Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.
Матчмейкинг в основных режимах
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.
Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».
Типы матчмейкинга:
Авиационные бои | Танковые бои | Морские бои | |
---|---|---|---|
Аркадный режим | Средний БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Реалистичный режим | Наивысший БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Симуляторный режим | Диапазон БР | По спискам |
Общие правила матчмейкинга по БР
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.
Дополнительные правила
- При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
- В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды.
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.
Матчмейкинг по среднему БР
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.
Формула усреднения
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4
- A — машина с наивысшим БР.
- B и C — две машины с более низким БР.
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).
Дополнительные правила
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
- Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
Матчмейкинг по наивысшему БР
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.
Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.
Матчмейкинг по диапазону БР
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.
Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий.
Подобный матчмейкинг применяется в авиационном Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния.
Распределение БР по диапазонам происходит в соответствии с данными наборами, которые меняются каждые два дня:
1.0 | .3 | .7 | 2.0 | .3 | .7 | 3.0 | .3 | .7 | 4.0 | .3 | .7 | 5.0 | .3 | .7 | 6.0 | .3 | .7 | 7.0 | .3 | .7 | 8.0 | .3 | .7 | 9.0 | .3 | .7 | 10.0 | .3 | .7 | 11.0 | .3 | .7 | 12.0 | .3 | .7 | 13.0 | .3 | .7 | 14.0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.0-2.0 | 2.3-3.7 | 4.0-5.0 | 5.3-6.3 | 6.7-7.7 | 8.0-9.0 | 9.3-10.3 | 10.7-11.7 | 12.0-13.0 | 13.3-14.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1.0-2.0 | 2.3-3.3 | 3.7-4.7 | 5.0-6.0 | 6.3-7.3 | 7.7-8.7 | 9.0-10.0 | 10.3-11.3 | 11.7-12.7 | 13.0-14.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1.0-1.7 | 2.0-3.0 | 3.3-4.3 | 4.7-5.7 | 6.0-7.0 | 7.3-8.3 | 8.7-9.7 | 10.0-11.0 | 11.3-12.0 | 12.3-13.0 | 13.3-14.0 | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1.0-1.7 | 2.0-2.7 | 3.0-4.0 | 4.3-5.3 | 5.7-6.7 | 7.0-8.0 | 8.3-9.3 | 9.7-10.7 | 11.0-11.7 | 12.0-12.7 | 13.0-14.0 |
Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом.
Матчмейкинг по спискам
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.
Данный метод матчмейкинга используется, например, в Танковых симуляторных боях.
Матчмейкинг в режиме Штурм
См. подробнее в отдельной статье по режиму Штурм.
Воздушная аркада
Режим разбит на 5 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:
- Первый уровень включает самолёты с БР от 1.0 до 2.3;
- Второй уровень включает самолёты с БР от 2.7 до 3.7;
- Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
- Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
- Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 до 12.7 включительно.
Танковая аркада
Режим разбит на 6 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:
- Первый уровень включает танки с БР от 1.0 до 2.3;
- Второй уровень включает танки с БР от 2.7 до 3.7;
- Третий уровень включает танки с БР от 4.0 до 5.0;
- Четвёртый уровень включает танки с БР от 5.3 до 6.3;
- Пятый уровень включает танки с БР от 6.7 до 8.0;
- Шестой уровень включает танки с БР выше 8.3.