Участник:k_stn
Йа художнег! Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть». |
Содержание
Очки исследования
Коэффициенты цели | |
Тип техники | Коэффициент |
---|---|
Линкор (ИИ) | 9,0 |
Тяжёлый крейсер (ИИ) | 3,0 |
Авианосец (ИИ) | 1,8 |
Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) | 1,5 |
Любая техника игроков | 1,0 |
Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) | 0,34 |
Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) | 0,132 |
Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:
- Действия в бою:
- Бомбардировка целей и аэродромов
- Завершение боя
Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:
Коэффициенты режимов | |||
Режим | Авиация | Танки | Флот |
---|---|---|---|
ААБ | 1,0 | — | — |
АРБ | 1,2 | — | — |
АСБ | 1,44 | — | — |
ТАБ | — | 0,85 | — |
ТРБ | 1,1 | 0,94 | — |
ТСБ | 1,2 | 1,0 | — |
МАБ | ? | — | ? |
МРБ | ? | — | ? |
- Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники.
- Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
- Суммарный коэффициент модификаторов.
- Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
- За базу берётся 100%
- Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
- Премиум аккаунт добавляет ещё +100%
- Усилители также прибавляются среди модификаторов
Очки активности
- Действия в бою:
- захват базы (филда в ААБ) суммарно 300▂ на всех захватывающих; при этом игнорируются те, у кого набралось менее 100▂ за время захвата
- уничтожение противника 180▂, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ.
- помощь в уничтожении 120▂
- критическое повреждение 60▂
- попадание 10▂
Серебряные львы
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
= (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7%
Коэффициент типа цели | |
Техника игроков | Ц |
---|---|
Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк | 1,0 |
САУ (ПТ) | 0,8 |
Остальные танки | 0,7 |
ЗСУ | 0,5 |
Техника ИИ | |
Линкор | 3,0 |
Тяжёлый крейсер | 0,9 |
Авианосец, тяжёлый ДОТ | 0,54 |
Эсминец, транспортный корабль, мост | 0,45 |
Танк, лёгкие морские цели | 0,4 |
Лёгкая наземная техника | 0,1 |
Грузовик | 0,04 |
ПА — бонус премиум аккаунта +50% за действия и достижения и +100% за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды
Бой с противником
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят . Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
Нанесение урона
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.
Захват зон
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.