Реалистичный режим — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик.
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/368aa21f58ee38d2582230d74dc776e8/rezhimy-realistichnye-tth.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/09634ab0fac5a61a17791d781360d454/rezhimy-ogranichennye-vozrozhdeniya.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/efb7b8833a76747ca7803bdcb176ed3c/rezhimy-realistichnye-mehaniki.png)
Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника.
Команды в этом режиме собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.
Воздушные бои
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/148bf2307718643bd0f0540798f8e8fd/ikonka-flattera.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/b60737e9c7baea2b21ddd0d5e35b2292/rezhimy-realistichnoe-obsluzhivanie.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/a19374488729e4a835dbf5463ce6fc93/ikonka-zorkosti.png)
Техника
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
Особенности
Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений.
Режимы
- Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
Танковые бои
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/c55311cef6e77606226dafe24db83cbe/rezhimy-neskolko-vidov-tehniki.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/698b3ca325d2c023dc8ab3e006f74b2f/rezhimy-bez-markerov-tank.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/6ea34743524352f0886f54a2a1659a17/rezhimy-dva-tankista.png)
Техника
Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
Особенности
Маркировка врагов
В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:
На миникарте | Попадание | Разведка | Отряд |
---|---|---|---|
Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. | Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка). | Эта маркировка видна только членам одного отряда.Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда). |
Метка на миникарте отобразится для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.Вы получите специальную награду. | Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда. |
В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с РЛС сопровождения, например немецкая ЗСУ Gepard). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и механику определения дальности.
Режимы
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
Морские сражения
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/28589bdeaaaa2d8d697007f1c8230d5a/rezhimy-ruchnaya-popravka.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/18833a78b0106555b4c2453fc50c5754/rezhimy-bez-markerov.png)
![](https://wiki-ru.warthunder.com/files/4edb0e42bbf64c74dde594ee5f361ed9/ikonka-markera-uprezhdeniya.png)
Техника
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
Режимы
- Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.