Файл:J8A в игре-3.jpg
Материал из War Thunder Wiki
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Размер при предпросмотре: 800 × 450 пикселей. Другие разрешения: 320 × 180 пикселей | 1920 × 1080 пикселей.
Исходный файл (1920 × 1080 пикселей, размер файла: 233 КБ, MIME-тип: image/jpeg)
J8A в игре
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 14:43, 31 мая 2022 | 1920 × 1080 (233 КБ) | NAVY_Labs (обсуждение | вклад) | J8A в игре |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Использование файла
Следующая 1 страница ссылается на данный файл:
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Ориентация кадра | Нормальная |
---|---|
Горизонтальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Вертикальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Программное обеспечение | GIMP 2.10.30 |
Дата и время изменения файла | 14:41, 31 мая 2022 |
Дополнительный комментарий | game:t="War Thunder ( http://warthunder.com )"
cloudsOffsetX:r=0 cloudsOffsetZ:r=-4688.13 strataCloudsOffsetX:r=0 strataCloudsOffsetZ:r=-18752.5 sunDir:p3=-0.860331, -0.0431651, 0.507905 moonDir:p3=-0.361043, 0.787379, -0.499683 cloudsPos:p2=0, 0 version{ game_version:t="2.15.1.135" gui_version:t="2.15.1.135" build_date:t="May 27 2022" build_time:t="17:19:28" build_number:i=15645 dbg_level:i=0 platform:t="win64" driver:t="DirectX 11" device:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti" cur_time:i=1653995340 video_vendor_info:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, ver: 51295, 6143 MB (6144 MB), 300 MHz / 6121 MHz / 0 MHz, logical GPUs: 1, physical GPUs: 1" t_after_start:t="560.48" } camera{ pos:p3=31970.3, 5767.41, 15528 dir:p3=-0.778776, 0.387793, -0.493076 itm:m=[[-0.534901, 0.000100046, 0.844915] [0.327701, 0.921746, 0.207353] [-0.778776, 0.387793, -0.493076] [31970.3, 5767.41, 15528]] type:i=1 } location{ hangar:b=no scene:t="levels/air_denmark.bin" missionFile:t="gamedata/missions/training/testflight/testflight_denmark.blk" environment:t="Dawn" weather:t="cloudy" gmtTime:r=2.63256 localTime:r=7.23256 sunDir:p3=-0.860331, -0.0431651, 0.507905 } skies{ level{ ground{ average_ground_albedo:r=0.1 min_ground_offset:r=8 ground_color:p3=1, 1, 1 } clouds_settings{ maximum_averaging_ratio:r=0.75 quality:i=2 target_quality:i=2 competitive_advantage:b=yes fastEvolution:b=no } } sky{ mie2_thickness:p2=300, 300 mie2_altitude:p2=0.0123, 0.0123 mie2_scale:p2=15, 15 mie_height:p2=0.862316, 0.862316 mie_scale:p2=6.16435, 6.16435 mie_absorption_scale:p2=1, 1 mie_scattering_color:p3=1, 1, 1 mie_absorption_color:p3=1, 1, 1 mie_assymetry:p2=0.8, 0.8 mie_back_assymetry:p2=0.2, 0.2 mie_forward_weight:r=0.5 planet_scale:r=1 atmosphere_scale:r=1 rayleigh_scale:p2=1, 1 rayleigh_alt_scale:p2=1, 1 rayleigh_color:p3=1, 1, 1 solar_irradiance_scale:p3=1, 1, 1 multiple_scattering_factor:r=1.4 ozone_alt_dist:r=1 ozone_max_alt:r=1 ozone_scale:p2=1, 1 sun_brightness:r=1 moon_brightness:r=0.32 moon_color:p3=1, 1, 1 } strata_clouds{ amount:p2=0.423312, 0.423312 altitude:p2=9.18002, 9.18002 } clouds_weather_gen{ "layers[0].coverage":p2=0.429114, 0.429114 "layers[0].freq":p2=2, 2 "layers[0].seed":p2=17073, 17073 "layers[1].coverage":p2=0.538972, 0.538972 "layers[1].freq":p2=3, 3 "layers[1].seed":p2=8190.12, 8190.12 epicness:r=1 cumulonimbusCoverage:p2=0, 0 cumulonimbusSeed:p2=0, 0 worldSize:r=65536 } clouds_form{ "layers[0].startAt":p2=0.948012, 0.948012 "layers[0].thickness":p2=8.17328, 8.17328 "layers[0].density":p2=1.0963, 1.0963 "layers[0].clouds_type":p2=0.475762, 0.475762 "layers[0].clouds_type_variance":p2=0.81588, 0.81588 "layers[1].startAt":p2=6.5, 6.5 "layers[1].thickness":p2=3.5, 3.5 "layers[1].density":p2=1, 1 "layers[1].clouds_type":p2=0.257368, 0.257368 "layers[1].clouds_type_variance":p2=0.719403, 0.719403 extinction:p2=0.793977, 0.793977 turbulenceStrength:p2=0.25, 0.25 shapeNoiseScale:i=9 cumulonimbusShapeScale:i=4 turbulenceFreq:i=1 } clouds_rendering{ forward_eccentricity:r=0.73 back_eccentricity:r=0.42 forward_eccentricity_weight:r=0.75 erosion_noise_size:r=42 ambient_desaturation:r=0.5 ms_contribution:r=0.7 ms_attenuation:r=0.3 ms_ecc_attenuation:r=0.3 erosionWindSpeed:r=50 } } postfx{ colorgrading:t="none" reinard:i=0 L_inv_white:r=0.3 uncharted_white:r=3 U_A:r=0.45 U_B:r=0.25 U_C:r=2.05 U_D:r=1.5 U_E:r=0.02 U_F:r=1.05 paper_white_nits:r=200 hdr_brightness:r=1 hdr_shadows:r=1 flare_halo:r=0.15 flare_ghosts:r=0.5 whiteTemp:r=7453.24 } player{ pos:p3=31955.9, 5771.29, 15518.9 dir:p3=-0.491876, 0.0333795, -0.870025 tm:m=[[-0.491876, 0.0333795, -0.870025] [0.0158726, 0.999443, 0.0293711] [0.870521, 0.000637342, -0.492131] [31955.9, 5771.29, 15518.9]] vel:p3=-36.9499, 2.76681, -65.4056 full_name:t="J8A" model_name:t="j8a" file_name:t="gladiator_j8a" blk:t="gameData/flightModels/gladiator_j8a.blk" } network{ hid:t="e09f8e" } config_blk{ clientBitType:t="auto" releaseChannel:t="" renderer3:t="auto" rdseed:i=41 graphicsQuality:t="high" language:t="Russian" doShowDriversOutdated:b=yes use_eac:b=yes forcedLauncher:i=0 use_release_candidate:b=no lastTimeSetWin64:i=1649792146 oculus{ edgeScale:r=0.95 magnetometerEnabled:b=no maxSeparation:r=0.0005 predictionEnabled:b=no k2:r=0.666 k1:r=0.5 fovMul:r=1.2 zeroParallaxDist:r=3 } launcher{ startup_with_windows:b=yes hide_to_tray_option:b=yes bg_update:b=yes bg_tray:b=yes } graphics{ enableSuspensionAnimation:b=no backgroundScale:r=1 cloudsQuality:i=1 contactShadowsQuality:i=0 tireTracksQuality:i=2 texquality:t="high" fxDensityMul:r=0.8 grassRadiusMul:r=0.75 rendinstDistMul:r=1 advancedShore:b=no lenseFlares:b=yes anisotropy:i=8 dirtSubDiv:i=0 displacementQuality:i=1 landquality:i=2 panoramaResolution:i=2048 ssaa:r=1 shadowQuality:t="medium" lastClipSize:i=4096 waterQuality:t="high" } download{ peer_exchange:b=yes dnl_limit:b=no DHT:b=yes dnl_speed_rate:i=1000 upl_speed_rate:i=1000 seeding_on:b=yes upl_limit:b=no UTP2:b=no } directx{ enableHdr:b=no maxaa:i=0 } yunetwork{ webStatusLocalhostOnly:b=yes webStatusPort:i=55444 curCircuit:t="production" enableWebStatus:b=no } render{ ssrQuality:i=0 staticShadowsOnEffects:b=no haze:b=no ssaoQuality:i=1 rendinstGlobalShadows:b=yes grass:b=yes softFx:b=yes shadows:b=yes } debug{ enableNvHighlights:t="auto" screenshotAsJpeg:b=yes 512mboughttobeenoughforanybody:b=no } sound{ speakerMode:t="auto" fmod_sound_enable:b=yes } video{ resolution:t="1920 x 1080" vsync:b=no adaptive_vsync:b=no compatibilityMode:b=no vrMode:b=yes postfx_antialiasing:t="high_fxaa" instancing:t="auto" alpha_to_coverage:b=no driver:t="auto" windowed:b=no mode:t="fullscreen" fonts:t="medium" } gameplay{ enableVR:b=no }} |
Цветовое пространство | sRGB |
Уникальный идентификатор исходного документа | xmp.did:19d4b2f2-4a4a-4a3f-8ef6-ff83350b0749 |
Примечание JPEG-файла | (c) NAVY_Labs |