Пользовательские ангары

Материал из War Thunder Wiki
Версия от 12:05, 25 мая 2018; VolgaIgor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Заметка |Помните! Использование пользовательских ангаров возможно на свой страх и рис…»)

Перейти к: навигация, поиск
Msg-warning.png Помните! Использование пользовательских ангаров возможно на свой страх и риск - они могут быть нефункционирующими, либо же стать причиной появления ошибок в клиенте игры.


Стандартный «ангар» для наземной техники в версии 1.59
Пример пользовательского ангара на локации «Порт Новороссийск»

Начиная с обновления 1.59 «Огненные стрелы» War Thunder позволяет заменять стандартный ангар пользовательским. Обновить привычное окружение очень просто.

Подготовка и установка пользовательского ангара

Установка пользовательского ангара начинается с подготовки локации. Её можно создать самостоятельно или использовать любую другую пользовательскую локацию выложенную игроками на портале live.warthunder.com. Файл локации имеет расширение .bin.

Подходящая локация размещается в директории игры, после чего необходимо уже в корневой директории игры разместить приложенный к статье конфигурационный файл myhangar.blk или создать его самостоятельно.

Ключевые параметры в файле, отвечающие за расположение техники в ангаре:

level:t = "levels/название_файла_локации.bin" - путь до локации, если она расположена в папке "levels"
modelRotation:r = 60 - направление постановки техники игрока на локации
modelPos:p3 = 2154, 17.7, -684.4 - положение техники игрока на локации

Для разных типов техники можно задать отдельное местоположение в ангаре, например:

unitPos {
 modelPos:p3 = 1806.49, 58.9, -1099.33
 modelRotation:r = 75.8
 requiredTag:t = "tank"
 unitOffset:p3 = 0, 1, 0
}

При добавлении этот блок будет отвечать за позицию наземной техники в ангаре. В случае, если для разных типов техники заданы разные места расположения, переключение между ними в ангаре будет инициировать плавный перелёт камеры.

Последний шаг - в файле config.blk необходимо добавить параметр с названием конфигурационного файла вашего нового ангара:

hangarBlk:t = "myhangar.blk"

После всех проделанных операций при следующем запуске клиента игры вы войдете уже в новый ангар.

Локации для ангара

В клиенте уже есть варианты готовых ангаров, среди них:

  • level:t = "levels/hangar_military_base.blk" - ангар с военной базой на острове
  • level:t = "levels/hangar_airfield_2014.blk" - ангар на аэродроме (до обновления 1.59)

Создали локацию-ангар самостоятельно? Не забудьте поделиться с другими игроками на портале live.warthunder.com в разделе «Локации».

Ссылки