Мировая война: бойцам

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Msg-info.png Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть полезная статья.

Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.

Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.

Участие

Msg-important.png Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.

Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".

Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.

У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:

Полки Бойцы полка Свободные игроки
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.

Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды

Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.

Интерфейс

Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».

Главное меню Мировой войны

Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части: Мировая война - интерфейс Мировой войны.jpg

Поиск операций Подключение к операции Создание операции
Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).

При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.

Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.

Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.

Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.

Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.

Подготовка к битве

Основная статья: Мировая война: миссии

Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте. Мировая война - экран операции.jpg

Битвы обозначаются на карте следующими значками:

Сражение в ожидании участников.png
Начавшееся сражение без участников.png
Начавшееся сражение с участниками.png
Автоматическое сражение.png
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам). Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам). Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).

Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва. Мировая война - экран битвы.jpg

В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.

В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.

Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.

Участие в битве

Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.

При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.

Msg-warning.png Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.

Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в основной статье.

В составе отряда

Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.

Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.

Механики

Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18

Зона безопасного выхода

В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.

Мораль армии

Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.

Подкрепление

Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.