Мировая война: бойцам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показано 37 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Заметка
+
'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.
|Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть [[Мировая война: командирам|полезная статья]].
 
}}
 
  
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
+
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.
  
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
+
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.
{{Youtube
 
|url = WEo8SIb3Y_E
 
|size = 500
 
|align = right
 
}}
 
  
== Участие ==
+
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.
{{Заметка
 
|Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.|!
 
}}
 
  
Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".
+
== Список битв Мировой войны ==
  
Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.
+
* '''Все битвы'''
  
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
+
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:
{| class="wikitable"
+
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]
!Полки
 
!Бойцы полка
 
!Свободные игроки
 
|-
 
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
 
  
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
+
* '''Битвы одной операции'''
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям.
 
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.
 
|}
 
  
== Интерфейс ==
+
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».
+
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]
  
=== Главное меню Мировой войны ===
+
== Техника игрока ==
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части:
+
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.
[[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]]
+
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.
  
{| class="wikitable"
+
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.
!Поиск операций
+
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]
!Подключение к операции
 
!Создание операции
 
|-
 
|Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).
 
  
При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.
 
  
|Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.
+
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''
 +
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]
 +
<table>
 +
<tr>
 +
  <td>
 +
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]
 +
  </td>
 +
  <td>
 +
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 +
  </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
  <td>
 +
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]
 +
  </td>
 +
  <td>
 +
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 +
  </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
  <td>
 +
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 +
  </td>
 +
  <td>
 +
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.
 +
  </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
  <td>
 +
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 +
  </td>
 +
  <td>
 +
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.
 +
  </td>
 +
</tr>
 +
</table>
  
Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.
+
== Подвесное вооружение для авиации ==
 +
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может и не быть вовсе.
  
Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов.
 
|Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.
 
  
|}
+
'''Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:'''
 +
<table style="width: 1000px; text-align: justify;" align="left">
 +
<tr>
 +
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 +
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 +
  </td>
 +
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 +
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 +
  </td>
 +
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 +
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение отсутствует в армии.jpg|мини|center|310px]]
 +
  </td>
 +
</tr>
  
Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.
+
<tr>
 +
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 +
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.
 +
  </td>
 +
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 +
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Возможно механики плохо делают свою работу или это всё вражеская диверсия? Так или иначе, возможности лётчика в бою серьёзно ограничены.
 +
  </td>
 +
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 +
А бывает и такое. Задача получена, инструктаж дан, однако что-то пошло не так. Почему на военных складах не оказалось тех самых ракет, которыми приказали бить врага? В этот раз спишем на просчёт командования.
 +
  </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
{{разрыв}}
  
== Подготовка к битве ==
+
== Режим возрождения ==
{{Main|Мировая война: миссии}}
+
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.
 +
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.
  
Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте.
+
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
[[Файл:Мировая война - экран операции.jp‎g|class=dynamic_image]]
 
  
Битвы обозначаются на карте следующими значками:
+
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
{| class="wikitable"
 
![[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
 
![[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
 
![[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
 
![[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
 
|-
 
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 
|Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
 
|Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
 
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 
|}
 
  
Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва.
+
== Зоны безопасного выхода ==
[[Файл:Мировая война - экран битвы.jpg|class=dynamic_image]]
+
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
 +
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]
  
В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.
+
== Типы миссий ==
 +
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
  
В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.
+
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
 +
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 +
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
 +
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 +
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  
Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.
+
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
 
 
== Участие в битве ==
 
{{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}}
 
 
 
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
 
 
 
При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.
 
 
 
{{Заметка
 
|Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.|!!
 
}}
 
 
 
Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в [[Мировая война: правила возрождения в битве|основной статье]].
 
 
 
=== В составе отряда ===
 
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.
 
 
 
Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.
 
 
 
<gallery mode="packed" heights="200">
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили готовность экипажей
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву
 
</gallery>
 
 
 
== Механики ==
 
[[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]]
 
 
 
=== Зона безопасного выхода ===
 
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
 
 
 
=== Мораль армии ===
 
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
 
 
 
=== Подкрепление ===
 
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.
 
  
 
[[Категория:Мировая война]]
 
[[Категория:Мировая война]]

Версия 14:22, 11 ноября 2018

Мировая война — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.

Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.

Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.

В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.

Список битв Мировой войны

  • Все битвы

Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:

Allbattles.png
  • Битвы одной операции

Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.

Battles.png

Техника игрока

В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.

Это важно! Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.

JoinToBattleWOUnits.png


Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:

Мировая война - выбор техники перед боем.jpg
Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg

Без иконки, с цифрой в скобках после названия - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.

Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg

С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.

Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg

С иконкой звезды в скобках после названия - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.

Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg

Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.

Подвесное вооружение для авиации

Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может и не быть вовсе.


Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:

Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg
Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg

Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.

Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Возможно механики плохо делают свою работу или это всё вражеская диверсия? Так или иначе, возможности лётчика в бою серьёзно ограничены.

А бывает и такое. Задача получена, инструктаж дан, однако что-то пошло не так. Почему на военных складах не оказалось тех самых ракет, которыми приказали бить врага? В этот раз спишем на просчёт командования.


Режим возрождения

В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.

Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.

Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.

Зоны безопасного выхода

Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.

ExitZones.png

Типы миссий

Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:

  • Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
  • Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
  • Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  • Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.

Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.