Мировая война: бойцам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заметка
 
{{Заметка
  |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].
+
  |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть [[Мировая война: командирам|полезная статья]].
 
  }}
 
  }}
  
 
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
 
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
  
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.
+
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
 
{{Youtube
 
{{Youtube
 
  |url = WEo8SIb3Y_E
 
  |url = WEo8SIb3Y_E
  |size = 300
+
  |size = 500
 +
|align = right
 
}}
 
}}
  
Строка 16: Строка 17:
 
}}
 
}}
  
Мировая война в War Thunder представлена Сезонами, в рамках которых меняются сценарии, года, доступная техника и театры военных действий.
+
Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".
  
Участвующие в битвах и Операциях полки и игроки, кроме обычной награды за битвы, получают специальные призы за участие, а лучшие полки и игроки по итогам дня и Сезона получают особо ценные призы — в каждом новом Сезоне свои.
+
Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.
 +
 
 +
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Полки
 
!Полки
Строка 27: Строка 30:
  
 
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
 
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.
+
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям.
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.
+
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.
 
 
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.
 
 
|}
 
|}
  
 
== Интерфейс ==
 
== Интерфейс ==
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В БОЙ», выбрав пункт «Мировая война».
+
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».
  
=== Окно Мировой войны ===
+
=== Главное меню Мировой войны ===
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков.
+
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части:
 
[[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]]
 
[[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]]
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Таблицы рекордов
+
!Поиск операций
!Кнопка «Все битвы»
+
!Подключение к операции
!Список сценариев
+
!Создание операции
 
|-
 
|-
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
+
|Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).
 +
 
 +
При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.
 +
 
 +
|Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.
 +
 
 +
Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.
  
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
+
Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов.
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.
+
|Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.
|Активные в данный момент сценарии, в рамках которых сражаются друг с другом полки.
 
  
Полезно, если участник — член полка или свободный игрок, который хочет найти конкретную Операцию и участвовать только в ней.
 
 
|}
 
|}
  
=== Окно всех битв ===
+
Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.
В этом окне представлен список всех доступных для участия битв Мировой войны, состав армий, участвующих в выделенной битве, время до начала битвы и другие условия. В нём можно быстро найти интересную битву и присоединиться к ней.
 
[[Файл:Мировая война - окно всех битв.jpeg|class=dynamic_image]]
 
  
 
== Подготовка к битве ==
 
== Подготовка к битве ==
{{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}}
+
{{Main|Мировая война: миссии}}
 +
 
 +
Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте.
 +
[[Файл:Мировая война - экран операции.jp‎g|class=dynamic_image]]
 +
 
 +
Битвы обозначаются на карте следующими значками:
 +
{| class="wikitable"
 +
![[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
 +
![[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
 +
![[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
 +
![[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
 +
|-
 +
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 +
|Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
 +
|Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
 +
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 +
|}
 +
 
 +
Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва.
 +
[[Файл:Мировая война - экран битвы.jpg|class=dynamic_image]]
 +
 
 +
В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.
  
В любой битве может использоваться только техника армии, участвующей в этой битве. Машины, которых нет у игрока, всё равно будут доступны ему для использования в битве, но исключительно в базовом оснащении и с необученным экипажем.
+
В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.
  
На этапе выбора битвы игрок может подготовится и взять в бой свою технику и обученные экипажи, получив тем самым преимущество. Для этого необходимо выставить в слоты экипажа машины, совпадающие с указанной техникой армии. Этот процесс можно доверить автоматической системе, нажав «Создать набор техники».
+
Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.
  
 
== Участие в битве ==
 
== Участие в битве ==
{{Main|Мировая война: миссии}}
+
{{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}}
  
 
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
 
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
Строка 81: Строка 105:
 
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.
 
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.
  
В битву отряд посылает командир. Участники отряда должны подтвердить свою готовность дважды: первый раз в интерфейсе ангара, а затем в окне битвы — это необходимо для исключения вероятности попадания в бой участников, не успевших установить технику в слоты экипажа.
+
Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.
  
 
<gallery mode="packed" heights="200">
 
<gallery mode="packed" heights="200">
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили свою готовность и готовность экипажей
+
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили готовность экипажей
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
 
 
[[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]]
 
[[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]]
  
===Зона безопасного выхода ===
+
=== Зона безопасного выхода ===
 
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
 
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
  
===Мораль армии ===
+
=== Мораль армии ===
 
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
 
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
  
===Подкрепление ===
+
=== Подкрепление ===
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребителей, штурмовиков или бомбардировщиков. Самолёты начнут распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.
+
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.
 +
 
 
[[Категория:Мировая война]]
 
[[Категория:Мировая война]]

Текущая версия на 11:24, 7 февраля 2023

Msg-info.png Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть полезная статья.

Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.

Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.

Участие

Msg-important.png Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.

Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".

Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.

У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:

Полки Бойцы полка Свободные игроки
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.

Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды

Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.

Интерфейс

Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».

Главное меню Мировой войны

Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части: Мировая война - интерфейс Мировой войны.jpg

Поиск операций Подключение к операции Создание операции
Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).

При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.

Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.

Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.

Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов.

Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.

Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.

Подготовка к битве

Основная статья: Мировая война: миссии

Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте. Мировая война - экран операции.jpg

Битвы обозначаются на карте следующими значками:

Сражение в ожидании участников.png
Начавшееся сражение без участников.png
Начавшееся сражение с участниками.png
Автоматическое сражение.png
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам). Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам). Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).

Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва. Мировая война - экран битвы.jpg

В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.

В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.

Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.

Участие в битве

Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.

При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.

Msg-warning.png Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.

Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в основной статье.

В составе отряда

Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.

Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.

Механики

Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18

Зона безопасного выхода

В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.

Мораль армии

Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.

Подкрепление

Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.