Мировая война: командирам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Миссии)
м
(не показано 57 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Заметка
+
[[Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg|мини|350px|справа|Экран выбора операции]]
|Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война: бойцам|полезная статья]].
+
'''Мировая Война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.
}}
 
  
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
+
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Командиры и офицеры полков могут выбирать, в какой операции будет участвовать их полк, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения.
  
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
+
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.
  
{{Youtube
+
== Операция ==
|url = rOpTsgfZPGU
+
Каждый полк начинает своё участие в Мировой Войне с выбора операции. Для этого командир выбирает интересующую операцию и ту страну, за которую будет выступать его полк. После этого до конца данной операции полк выступает только за выбранную сторону. Войска каждой стороны конфликта в операции делятся между участвующими в ней полками.
|size = 500
 
|align = right
 
}}
 
  
==Участие ==
+
Экран операции поделён на две рабочих области:
{{Заметка
 
|Создавать операцию могут члены полков, имеющие звание Сержант и выше, при этом в полку должно быть не менее 20 бойцов с техникой III ранга.
 
|!
 
}}
 
  
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
+
* экран операции — здесь происходят все игровые действия
{| class="wikitable"
+
* информационная панель — здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции, задачи операции и журнал событий (лог).
!Полки
+
 
!Бойцы полка
+
Игрокам, не являющимся командным составом полка, на экране операции доступны перемещения армий и возможность присоединиться к начавшимся боям. Командиры же могут управлять армиями-фишками на экране операции.
!Свободные игроки
+
 
 +
=== Карта операции ===
 +
'''Армии''' — боевые единицы на карте операции. Цвет армии обозначает принадлежность армии: красные — армии противника, синие — армии союзных полков, зелёные — армии вашего полка.
 +
 
 +
Тип армии обозначен иконкой: танковые, авиационные, пехотные и артиллерийские. Армии могут участвовать в боях, а наземные - еще и захватывать и удерживать территорию. У каждой армии есть определённое количество техники, потеря которой будет означать потерю армии.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="65%"
 
|-
 
|-
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
+
| [[Файл:Пехотная армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Танковая армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Артиллерийская армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Авиационная армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Окопавшаяся армия.png|без рамки|центр]]
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям.
+
|-
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.
+
| Пехотная || Танковая || Артиллерийская || Авиационная || Окопавшаяся (статус доступный танковым и пехотным армиям)
 +
|-
 +
| Армия, в которой преобладают пехотные подразделения || Армия, в которой преобладает бронированная техника || Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием || Армия из авиации любых классов || Это не тип армии, а уникальная возможность некоторых армий закрепиться на позиции, тем самым получая меньший урон при арт-обстреле и более выгодный тип миссии при нападении на окопавшуюся армию - «оборона».
 
|}
 
|}
  
Член полка перед созданием операции для своего полка должен выбрать удобные для себя кластеры региональных серверов приоритезированным списком. При создании операции выбирается кластер с наивысшим рейтингом среди двух создателей операции (вас и противника), и этот кластер присваивается операции и отображается в верхней правой части экрана операции. Все бои, созданные в этой операции, будут стартовать на серверах данного кластера.
+
=== Аэродромы ===
 +
Аэродромы служат базой для авиационных армий. На иконке аэродрома в информационной панели отображено количество доступных для вылета самолётов вашей группы армий.
  
=== Стоимость участия и награды ===
+
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении и отправить машины на взлёт.
Однако стоит помнить, что создание операции Мировой войны – платная процедура. Её стоимость в настоящее время составит 70 000 Серебряных львов, которые будут списаны с игрока, заявившего полк на участие в Мировой войне, в момент присоединения полка к операции.
 
  
В свою очередь, по итогам операции командиры также получают награду в Серебряных львах исходя из суммы очков миссии всех игроков всех битв этой операции, и равномерно распределённой по всем командирам этой операции, исходя из их активности, к которой также добавляется множитель в случае победы (1.1) или поражения (0.9).
+
=== Сектора ===
 +
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
  
Например, при наличии в победной операции двух командиров с активностями 25% и 75% и суммой очков всех игроков во всех битвах 100000, за свои усилия по командованию они получат, соответственно, 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 и 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 Серебряных львов.
+
Существуют также особые сектора:
  
При этом если расчётная награда за командование для заявителя операции составит меньше произведения активности на стоимость создания операции – она возрастёт до этого значения.
+
* Тыловой сектор — специальный сектор, как правило, окрашенный в цвет одной из противоборствующих сторон. Именно через тыловые сектора осуществляется развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла. Если связь с тылом разорвана, то войска считаются попавшими в окружение.
 +
* Ключевой сектор — имеет яркую границу, обозначающую текущую принадлежность сектора. Часто для атакующей стороны контроль над этими секторами означает победу, а чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибудут подкрепления!
  
Например, при быстрой победе над противником, в ходе которой в битвах было заработано только 20000 очков миссии, при наличии в ней двух командиров – заявителя с 80% активности и второго командира с 20% активностью награды командиров будут посчитаны следующим образом. Для заявителя расчётная награда составляет 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 Серебряных львов, но это меньше, чем произведение активности на стоимость создания операции (0.8 * 75000 = 60000), так что награда для него будет повышена до 60000 Серебряных львов. Для второго командира награда составит 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400 Серебряных львов, без дополнительных пересчётов.
+
=== Захват секторов ===
 +
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
  
==Интерфейс ==
+
* В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.
+
* В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
  
===Экран операции ===
+
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
На этой части экрана проходят военные действия.
 
  
====Сектора ====
+
<gallery widths="300px" heights="150px" title="Действие каморного снаряда">
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
+
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
 +
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
 +
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии.
 +
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
 +
</gallery>
  
{{Заметка
+
==Типы местности ==
|Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.}}
+
Кроме тактического управления армиями необходимо учитывать также тип местности, по которым армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.
  
Особые сектора:
+
* Дорога — х1.4
 +
* Город — х1.2
 +
* Деревня — х1.2
 +
* Бездорожье — x1.0
 +
* Снег — х0.9
 +
* Песок — х0.9
 +
* Лес — х0.7
 +
* Укрепления — х0.7
 +
* Река — х0.33
 +
* Большая вода — непроходимо для наземных войск
 +
* Горы — непроходимо для наземных войск
  
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.
+
<gallery widths="300px" heights="150px">
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.
+
Файл:Экран операции - пример местности.jpg| Каждая операция уникальна. Попали на европейский ТВД? Готовьтесь медленно пробираться через леса и реки.
 
+
</gallery>
====Армии ====
 
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.
 
  
{| class="wikitable"
+
== Панель управления ==
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|Пехотная армия]]
+
Кроме передвижения войск необходимо следить за их состоянием и статистикой всех подконтрольных армий, а также за готовностью подкреплений, моралью армий и множеством других показателей, важных для победы. Для этих целей у каждого командира есть панель управления.
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|Танковая армия]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - десантная эскадра.png|link=|Десантная эскадра]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра катеров.png|link=|Эскадра катеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра крейсеров.png|link=|Эскадра крейсеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра эсминцев.png|link=|Эскадра эсминцев]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|Артиллерийская армия]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - авиационная армия (истребители).png|Истребители|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]]
 
|-
 
!Пехотная
 
!Танковая
 
!Корабельная
 
!Артиллерийская
 
!Авиационная
 
|-
 
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.
 
|Бронетанковые войска и ЗСУ.
 
|Десантные или торпедные катера, эсминцы и крейсеры.
 
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.
 
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.
 
|}
 
  
====Аэродромы ====
+
=== Задачи операции ===
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.
+
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач. Выполнение любой из основных задач операции приводит к победе. Нажав на кнопку «Список задач», можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание. Если для выполнения задачи необходимо захватить конкретные сектора, то, наведя мышь на список секторов в задаче, можно увидеть эти сектора на карте операций.
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.
 
  
===Информационная панель ===
+
=== Журнал операции ===
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.
+
В журнале операции можно увидеть полный список событий, произошедших с начала операции.
  
====Задачи операции ====
+
* Фильтры журнала позволяют выводить на экран только нужные типы сообщений.
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.
+
* Элементы журнала операции интерактивны:
  
====Журнал операции ====
+
:* наведя на сектор курсором мыши, можно подсветить его на карте операций.
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.
+
:* можно выбрать армию прямо в журнале, если она всё ещё присутствует на карте операции.
 +
:* можно перейти на экран боя, если он ещё идёт, или же посмотреть его результаты, если он уже закончился.
  
====Боевые меню ====
+
=== Боевые ===
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="65%"
|[[Файл:Командиры.png|центр]]
 
|[[Файл:Подкрепления.png|центр]]
 
|[[Файл:Аэродромы.png|центр]]
 
|[[Файл:Армии.png|центр]]
 
 
|-
 
|-
!Командиры
+
| [[Файл:Командиры.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Подкрепления.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Аэродромы.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Армии.png|без рамки|центр]]
!Подкрепления
 
!Аэродромы
 
!Армии
 
 
|-
 
|-
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.
+
| Командиры || Подкрепления || Аэродромы || Армии
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.
 
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.
 
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
 
 
|}
 
|}
  
{{Заметка
+
* '''Командиры''' — в этой вкладке можно посмотреть список полков, управляющих армиями в этой операции.
|Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
+
* '''Подкрепления''' — в этой вкладке можно просмотреть все ваши подкрепления, как готовые к развёртыванию, так и находящиеся в пути. Армии из первого списка можно развернуть, выделив интересующую армию и кликнув в ключевую точку тылового сектора. Для находящихся в пути армий показано время, по истечению которого подкрепление прибудет.
|+
+
* '''Аэродромы''' — вкладка аэродромов содержит полную информацию о состоянии армий на всех аэродромах. Выделив аэродром в списке, можно посмотреть на список готовых к вылету самолётов, а также на список авиации, которая недавно вернулась на аэродром и в данный момент снаряжается для повторного вылета.
}}
+
* '''Армии''' — здесь перечислены все армии под вашим контролем, разбитые на группы по текущему статусу.
  
==Тактика ==
+
== Армии ==
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.
+
Армии — главные боевые единицы на карте операции. Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши. Для построения сложного маршрута можно зажать «Shift» и строить путь кликом левой кнопки мыши. Приказ на остановку или отмену текущего действия — «S».
  
===Управление армиями ===
+
=== Панель армии ===
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.
+
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
  
====Управление наземной армией ====
+
* Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается» (с таймером окончания).
Управление любой армией осуществляется клавишами:
+
* Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
 +
* Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
 +
* Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
  
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
+
=== Движение армии ===
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
+
Управление армией осуществляется клавишами:
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.
 
  
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.
+
* клик правой кнопкой мыши - приказ на движение в указанную координату
 +
* Shift + клик левой кнопкой мыши - позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему
 +
* S - стоп. Останавливает армию, также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп
  
*Дорога — х1.4
+
=== Столкновение армий ===
*Город, деревня — х1.2
 
*Бездорожье — x1.0
 
*Снег, песок — х0.9
 
*Лес, укрепления — х0.7
 
*Река — х0.33
 
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск
 
  
====Столкновение наземных армий ====
+
* Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
 +
* Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку боя и теряют возможность двигаться до тех пор, пока бой не закончится.
 +
* Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
  
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
+
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
 
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
 
  
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
+
== Механика ==
====Управление авиационной армией ====
 
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.
 
  
=====Вылет =====
+
=== Окапывание ===
Чтобы создать авиационную армию выделите аэродром, а затем укажите цель нажатием ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне выберите группы техники, которые войдут в состав армии. Вы также можете задать истребительной армии роль штурмовиков, что позволит ей атаковать наземную и морскую армии в полноценной битве, а не автобоем, и реализовать подвесное вооружение. При этом в бой с бомбардировочной армией такие истребители вступят в режиме автобоя.
+
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара и бой с такой армией будет создавать миссии типа «Оборона», где преимущество будет на стороне защитников.
  
=====Вооружение =====
+
Окапывание занимает время. Посмотреть, когда армия станет окопанной, можно в описании армии после отдачи приказа об окапывании.
В каждую битву в рамках вылета самолёт будет входить с полным боекомплектом вооружения, в том числе подвесного для штурмовиков и бомбардировщиков. В битве пилот самолёта сам выбирает, как именно вооружить свой самолёт.
 
  
=====Топливо =====
+
=== Отступление ===
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу.
+
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие самолётные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.
  
====Столкновение авиационных армий ====
+
=== Мораль ===
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Воздушная армия нападёт на наземную только получив соответствующую команду.
+
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты операции.
  
{{Заметка
+
=== Механизм окружения войск ===
|Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.
+
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.
|+
 
}}
 
  
===Развёртывание подкрепления ===
+
<gallery widths="300px" heights="150px" title="Действие каморного снаряда">
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
+
Файл:Экран операции - войска в окружении.jpg|Окружение - крайне эффективный приём! Гораздо проще стереть армию из операции не в бою, а умелыми действиями командира.
 +
</gallery>
  
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
+
=== Уничтожение армии ===
 +
Если в армии остаётся недостаточно войск ИЛИ её мораль по результатам очередного боя опустилась до нуля, армия считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
  
===Панель армии ===
+
== Особенности воздушных армий ==
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
 
  
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].
+
=== Вылет с аэродрома ===
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
+
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (так же, как и с наземными армиями). В этот момент откроется окно создания воздушной армии, в котором необходимо указать, из каких самолётов будет состоять армия, а также выбрать наборы вооружения для каждой модели боевых самолётов. Для каждой операции существует минимальный и максимальный предел численности воздушной армии, совершающей вылет.
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
 
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
 
  
===Захват секторов ===
+
=== Вооружение ===
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
+
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения. В бою может использоваться только этот набор. Если в ходе боя самолёт израсходовал вооружение частично или полностью (бомбы/ракеты/торпеды, БК курсового вооружения истребителей или БК оборонительных турелей бомбардировщиков/штурмовиков), в следующем бою того же вылета этот самолёт будет воевать дефолтным вооружением. Вооружение (и топливо, см. ниже) пополняется только по возвращении армии на аэродром.
  
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
+
=== Топливо ===
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
+
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, для каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива для данного самолёта. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет посчитана по наименьшему значению максимальной дальности полёта всех её самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива для самолётов будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
  
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
+
=== Столкновение с армиями противника ===
<gallery mode="packed">
+
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия, поэтому столкновение воздушной армии с наземной не приводит к началу боя. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
+
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
+
Совет: воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, одна из которых будет предварительно узнана как цель, то атака будет произведена именно на помеченную армию.
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
 
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
 
</gallery>
 
  
==Битва ==
+
== Особенности артиллерийских армий ==
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
 
  
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.
+
=== Артудар ===
 +
Возможность нанести артиллерийский удар по площади на определённом расстоянии от артиллерийской армии. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Величина потерь зависит от того, какой процент армии попадает в радиус поражения в момент каждого залпа, а также от того, была ли окопана армия или нет.
  
{| class="wikitable"
+
Сам удар проходит в несколько этапов. Сначала идет этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз. Пополнения не происходит в случае, если у артиллерийской армии прервана связь с тылом.
|[[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
 
|-
 
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 
|Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
 
|Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
 
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 
|}
 
  
===Начало битвы ===
+
=== Бои артиллерийских армий ===
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
+
Артиллерийские армии не могут окапываться, а бои с авиацией всегда проходят в режиме «Оборона». Прямое столкновение с наземными войсками противника проходит в автоматическом режиме и зачастую приводит к уничтожению артиллерийской армии.
  
Битва стартует в автоматическом режиме, если в ней недостаточно техники для распределения между 20 игроками или она находится в статусе “Не начавшаяся” дольше 30 минут.
+
== Бои ==
 +
'''Бой''' — столкновение нескольких армий. За редким исключением, бой в Мировой Войне представляет собой PvP-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить задачи миссии для достижения победы в бою. Чтобы попасть в битву Мировой Войны — нужно нажать кнопку «В бой», выбрать подходящую битву в открывшемся окне «Битвы» и нажать кнопку «В бой». Если же вы хотите попасть в какой-либо конкретный бой, то это можно сделать, нажав на иконку боя на карте операции — это круглая иконка со скрещёнными мечами.
  
===Техника в битве ===
+
=== Статусы боев и условия старта ===
В битве используются только группы техники, которыми располагают участвующие в битве армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
 
  
{{Заметка
+
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="65%"
|Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.
+
|-
|+
+
| [[Файл:Сражение в ожидании участников.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Автоматическое сражение.png|без рамки|центр]]
}}
+
|-
 +
| Не начавшееся сражение || Сражение готовится к старту || Начавшееся сражение (можно присоединяться) || Автоматическое или заполненное сражение (присоединиться нельзя)
 +
|}
  
===Миссии ===
+
=== Условия старта боёв ===
{{main|Мировая война: миссии}}
+
При столкновении армий бой создаётся в статусе «Не начавшееся сражение», встать в очередь и присоединиться к такой битве невозможно. Для перехода битвы в статус «Готовится к старту» необходимо выполнение нескольких условий:
  
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
+
* Количество свободных мест в уже начавшихся или готовящихся к старту боях не превышает 5.
 +
* Количество начавшихся или готовящихся к старту боёв на превышает 2 * количество полков, участвующих в операции.
  
*Оборона/Эшелонированная оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
+
Бои переходят в статус «В ожидании участников» в том порядке, в котором они появлялись на карте операции.
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
 
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
 
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
 
*Автобой — битва без участия игроков.
 
  
===Подкрепления в бою ===
+
=== Очередь и приоритеты на попадание в бой ===
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.
+
Готовый к старту бой начинается после того, как кто-то из игроков встанет в очередь в этот бой. Бой начнётся даже в том случае, если в очереди есть игроки только за одну из команд, однако перед непосредственным стартом существует задержка, необходимая для того, чтобы успели собраться обе команды.
  
{{Заметка
+
Если размер очереди за одну команду в начинающийся бой превышает максимальное количество игроков в команде, в бой попадут те, кто встал в очередь раньше, однако игроки полка, армии которого участвуют в бою, имеют приоритет над остальными игроками.
|При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.
 
|+
 
}}
 
  
===Артиллерийская атака ===
+
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.
 
  
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.
+
=== Автобои ===
 +
Часть боев в операции проходит в автоматическом режиме. Такие бои проходят без участия игроков, а их результат определяется автоматически. Автобои стартуют вне общей очереди боёв, минуя все условия для старта. Автобои не проходят мгновенно, их результат будет известен только спустя некоторое время.
  
{{Заметка
+
<gallery widths="300px" heights="150px" title="Действие каморного снаряда">
|Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.
+
Файл:Экран операции - информация о сражении.jpg|Готовящееся к началу сражение ждёт участников противоборствующих сторон
|!!
+
Файл:Экран операции - окно сражения.jpg|Окно присоединения к сражению, с более подробной информацией о нём
}}
+
Файл:Экран операции - различные типы сражений.jpg|Различные типы сражений, идущих одновременно: с участниками и свободными местами (красный), ожидающее (жёлтый), автоматическое (чёрный), находящееся в очереди (белый)
 +
</gallery>
  
===Уничтожение армии ===
+
== Миссии ==
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.
+
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
  
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.
+
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
 +
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 +
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 +
* Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
 +
* Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 +
* Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  
== Особенности механики ==
+
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
===Окапывание ===
 
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона/Глубокая оборона». Окапывание занимает время.
 
  
===Отступление ===
+
== Техника ==
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.
+
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.
 +
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
  
===Мораль ===
+
== Режим возрождения ==
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.
+
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.
 +
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
  
===Окружение ===
+
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.
 
  
== Дополнительная информация ==
+
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
{{Заметка
 
|Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.
 
|i
 
}}
 
===Возрождение в боях Мировой войны ===
 
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
 
  
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.
+
== Добавление воздушных армий ==
 +
В уже стартовавший бой может быть добавлена воздушная армия, но только если в бою с этой стороны не участвует уже другая воздушная армия.
  
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
+
Если бой уже начался, то текущая выданная техника у игроков не поменяется, однако каждая следующая техника, которую получают игроки, может быть самолетом.
  
===Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===
+
== Зоны безопасного выхода ==
 
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
 
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
  
 
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!
 
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!
  
===Миссии в Мировой войне ===
+
== Видео с канала War Thunder Wiki ==
Миссия для каждого боя [[Мировая_война:_миссии|выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий]].
+
{{Youtube-gallery|2rQ0Fo_aDEk||RvxF0lAX0QY}}
 
 
== Видео ==
 
{{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}
 
  
 
[[Категория:Мировая война]]
 
[[Категория:Мировая война]]

Версия 12:48, 26 сентября 2018

Экран выбора операции

Мировая Война — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.

Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Командиры и офицеры полков могут выбирать, в какой операции будет участвовать их полк, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения.

В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.

Операция

Каждый полк начинает своё участие в Мировой Войне с выбора операции. Для этого командир выбирает интересующую операцию и ту страну, за которую будет выступать его полк. После этого до конца данной операции полк выступает только за выбранную сторону. Войска каждой стороны конфликта в операции делятся между участвующими в ней полками.

Экран операции поделён на две рабочих области:

  • экран операции — здесь происходят все игровые действия
  • информационная панель — здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции, задачи операции и журнал событий (лог).

Игрокам, не являющимся командным составом полка, на экране операции доступны перемещения армий и возможность присоединиться к начавшимся боям. Командиры же могут управлять армиями-фишками на экране операции.

Карта операции

Армии — боевые единицы на карте операции. Цвет армии обозначает принадлежность армии: красные — армии противника, синие — армии союзных полков, зелёные — армии вашего полка.

Тип армии обозначен иконкой: танковые, авиационные, пехотные и артиллерийские. Армии могут участвовать в боях, а наземные - еще и захватывать и удерживать территорию. У каждой армии есть определённое количество техники, потеря которой будет означать потерю армии.

без рамки
без рамки
без рамки
без рамки
без рамки
Пехотная Танковая Артиллерийская Авиационная Окопавшаяся (статус доступный танковым и пехотным армиям)
Армия, в которой преобладают пехотные подразделения Армия, в которой преобладает бронированная техника Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием Армия из авиации любых классов Это не тип армии, а уникальная возможность некоторых армий закрепиться на позиции, тем самым получая меньший урон при арт-обстреле и более выгодный тип миссии при нападении на окопавшуюся армию - «оборона».

Аэродромы

Аэродромы служат базой для авиационных армий. На иконке аэродрома в информационной панели отображено количество доступных для вылета самолётов вашей группы армий.

Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении и отправить машины на взлёт.

Сектора

Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.

Существуют также особые сектора:

  • Тыловой сектор — специальный сектор, как правило, окрашенный в цвет одной из противоборствующих сторон. Именно через тыловые сектора осуществляется развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла. Если связь с тылом разорвана, то войска считаются попавшими в окружение.
  • Ключевой сектор — имеет яркую границу, обозначающую текущую принадлежность сектора. Часто для атакующей стороны контроль над этими секторами означает победу, а чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибудут подкрепления!

Захват секторов

Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:

  • В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
  • В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).

При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.

Типы местности

Кроме тактического управления армиями необходимо учитывать также тип местности, по которым армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.

  • Дорога — х1.4
  • Город — х1.2
  • Деревня — х1.2
  • Бездорожье — x1.0
  • Снег — х0.9
  • Песок — х0.9
  • Лес — х0.7
  • Укрепления — х0.7
  • Река — х0.33
  • Большая вода — непроходимо для наземных войск
  • Горы — непроходимо для наземных войск

Панель управления

Кроме передвижения войск необходимо следить за их состоянием и статистикой всех подконтрольных армий, а также за готовностью подкреплений, моралью армий и множеством других показателей, важных для победы. Для этих целей у каждого командира есть панель управления.

Задачи операции

В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач. Выполнение любой из основных задач операции приводит к победе. Нажав на кнопку «Список задач», можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание. Если для выполнения задачи необходимо захватить конкретные сектора, то, наведя мышь на список секторов в задаче, можно увидеть эти сектора на карте операций.

Журнал операции

В журнале операции можно увидеть полный список событий, произошедших с начала операции.

  • Фильтры журнала позволяют выводить на экран только нужные типы сообщений.
  • Элементы журнала операции интерактивны:
  • наведя на сектор курсором мыши, можно подсветить его на карте операций.
  • можно выбрать армию прямо в журнале, если она всё ещё присутствует на карте операции.
  • можно перейти на экран боя, если он ещё идёт, или же посмотреть его результаты, если он уже закончился.

Боевые

без рамки
без рамки
без рамки
без рамки
Командиры Подкрепления Аэродромы Армии
  • Командиры — в этой вкладке можно посмотреть список полков, управляющих армиями в этой операции.
  • Подкрепления — в этой вкладке можно просмотреть все ваши подкрепления, как готовые к развёртыванию, так и находящиеся в пути. Армии из первого списка можно развернуть, выделив интересующую армию и кликнув в ключевую точку тылового сектора. Для находящихся в пути армий показано время, по истечению которого подкрепление прибудет.
  • Аэродромы — вкладка аэродромов содержит полную информацию о состоянии армий на всех аэродромах. Выделив аэродром в списке, можно посмотреть на список готовых к вылету самолётов, а также на список авиации, которая недавно вернулась на аэродром и в данный момент снаряжается для повторного вылета.
  • Армии — здесь перечислены все армии под вашим контролем, разбитые на группы по текущему статусу.

Армии

Армии — главные боевые единицы на карте операции. Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши. Для построения сложного маршрута можно зажать «Shift» и строить путь кликом левой кнопки мыши. Приказ на остановку или отмену текущего действия — «S».

Панель армии

Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.

  • Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается» (с таймером окончания).
  • Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
  • Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
  • Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).

Движение армии

Управление армией осуществляется клавишами:

  • клик правой кнопкой мыши - приказ на движение в указанную координату
  • Shift + клик левой кнопкой мыши - позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему
  • S - стоп. Останавливает армию, также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп

Столкновение армий

  • Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
  • Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку боя и теряют возможность двигаться до тех пор, пока бой не закончится.
  • Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.

Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.

Механика

Окапывание

Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара и бой с такой армией будет создавать миссии типа «Оборона», где преимущество будет на стороне защитников.

Окапывание занимает время. Посмотреть, когда армия станет окопанной, можно в описании армии после отдачи приказа об окапывании.

Отступление

Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие самолётные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.

Мораль

Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты операции.

Механизм окружения войск

Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.

Уничтожение армии

Если в армии остаётся недостаточно войск ИЛИ её мораль по результатам очередного боя опустилась до нуля, армия считается уничтоженной и пропадает с карты операции.

Особенности воздушных армий

Вылет с аэродрома

Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (так же, как и с наземными армиями). В этот момент откроется окно создания воздушной армии, в котором необходимо указать, из каких самолётов будет состоять армия, а также выбрать наборы вооружения для каждой модели боевых самолётов. Для каждой операции существует минимальный и максимальный предел численности воздушной армии, совершающей вылет.

Вооружение

Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения. В бою может использоваться только этот набор. Если в ходе боя самолёт израсходовал вооружение частично или полностью (бомбы/ракеты/торпеды, БК курсового вооружения истребителей или БК оборонительных турелей бомбардировщиков/штурмовиков), в следующем бою того же вылета этот самолёт будет воевать дефолтным вооружением. Вооружение (и топливо, см. ниже) пополняется только по возвращении армии на аэродром.

Топливо

Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, для каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива для данного самолёта. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет посчитана по наименьшему значению максимальной дальности полёта всех её самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива для самолётов будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.

Столкновение с армиями противника

Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия, поэтому столкновение воздушной армии с наземной не приводит к началу боя. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.

Совет: воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, одна из которых будет предварительно узнана как цель, то атака будет произведена именно на помеченную армию.

Особенности артиллерийских армий

Артудар

Возможность нанести артиллерийский удар по площади на определённом расстоянии от артиллерийской армии. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Величина потерь зависит от того, какой процент армии попадает в радиус поражения в момент каждого залпа, а также от того, была ли окопана армия или нет.

Сам удар проходит в несколько этапов. Сначала идет этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз. Пополнения не происходит в случае, если у артиллерийской армии прервана связь с тылом.

Бои артиллерийских армий

Артиллерийские армии не могут окапываться, а бои с авиацией всегда проходят в режиме «Оборона». Прямое столкновение с наземными войсками противника проходит в автоматическом режиме и зачастую приводит к уничтожению артиллерийской армии.

Бои

Бой — столкновение нескольких армий. За редким исключением, бой в Мировой Войне представляет собой PvP-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить задачи миссии для достижения победы в бою. Чтобы попасть в битву Мировой Войны — нужно нажать кнопку «В бой», выбрать подходящую битву в открывшемся окне «Битвы» и нажать кнопку «В бой». Если же вы хотите попасть в какой-либо конкретный бой, то это можно сделать, нажав на иконку боя на карте операции — это круглая иконка со скрещёнными мечами.

Статусы боев и условия старта

без рамки
без рамки
без рамки
без рамки
Не начавшееся сражение Сражение готовится к старту Начавшееся сражение (можно присоединяться) Автоматическое или заполненное сражение (присоединиться нельзя)

Условия старта боёв

При столкновении армий бой создаётся в статусе «Не начавшееся сражение», встать в очередь и присоединиться к такой битве невозможно. Для перехода битвы в статус «Готовится к старту» необходимо выполнение нескольких условий:

  • Количество свободных мест в уже начавшихся или готовящихся к старту боях не превышает 5.
  • Количество начавшихся или готовящихся к старту боёв на превышает 2 * количество полков, участвующих в операции.

Бои переходят в статус «В ожидании участников» в том порядке, в котором они появлялись на карте операции.

Очередь и приоритеты на попадание в бой

Готовый к старту бой начинается после того, как кто-то из игроков встанет в очередь в этот бой. Бой начнётся даже в том случае, если в очереди есть игроки только за одну из команд, однако перед непосредственным стартом существует задержка, необходимая для того, чтобы успели собраться обе команды.

Если размер очереди за одну команду в начинающийся бой превышает максимальное количество игроков в команде, в бой попадут те, кто встал в очередь раньше, однако игроки полка, армии которого участвуют в бою, имеют приоритет над остальными игроками.

Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.

Автобои

Часть боев в операции проходит в автоматическом режиме. Такие бои проходят без участия игроков, а их результат определяется автоматически. Автобои стартуют вне общей очереди боёв, минуя все условия для старта. Автобои не проходят мгновенно, их результат будет известен только спустя некоторое время.

Миссии

Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:

  • Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
  • Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
  • Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  • Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.

Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.

Техника

В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.

Режим возрождения

В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.

Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.

Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.

Добавление воздушных армий

В уже стартовавший бой может быть добавлена воздушная армия, но только если в бою с этой стороны не участвует уже другая воздушная армия.

Если бой уже начался, то текущая выданная техника у игроков не поменяется, однако каждая следующая техника, которую получают игроки, может быть самолетом.

Зоны безопасного выхода

Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.

Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!

Видео с канала War Thunder Wiki