Мировая война: командирам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Миссии)
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
 
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
  
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.
+
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
  
 
{{Youtube
 
{{Youtube
 
  |url = rOpTsgfZPGU
 
  |url = rOpTsgfZPGU
  |align = centre
+
  |size = 500
  |size = 300
+
  |align = right
 
}}
 
}}
  
 
==Участие ==
 
==Участие ==
 +
{{Заметка
 +
|Создавать операцию могут члены полков, имеющие звание Сержант и выше, при этом в полку должно быть не менее 20 бойцов с техникой III ранга.
 +
|!
 +
}}
  
[[Категория:Мировая война]]
+
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Полки
 
!Полки
Строка 22: Строка 26:
 
|-
 
|-
 
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
 
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
 +
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям.
 +
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.
 +
|}
  
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
+
Член полка перед созданием операции для своего полка должен выбрать удобные для себя кластеры региональных серверов приоритезированным списком. При создании операции выбирается кластер с наивысшим рейтингом среди двух создателей операции (вас и противника), и этот кластер присваивается операции и отображается в верхней правой части экрана операции. Все бои, созданные в этой операции, будут стартовать на серверах данного кластера.
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.
 
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.
 
  
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.
+
=== Стоимость участия и награды ===
|}
+
Однако стоит помнить, что создание операции Мировой войны – платная процедура. Её стоимость в настоящее время составит 70 000 Серебряных львов, которые будут списаны с игрока, заявившего полк на участие в Мировой войне, в момент присоединения полка к операции.
 +
 
 +
В свою очередь, по итогам операции командиры также получают награду в Серебряных львах исходя из суммы очков миссии всех игроков всех битв этой операции, и равномерно распределённой по всем командирам этой операции, исходя из их активности, к которой также добавляется множитель в случае победы (1.1) или поражения (0.9).
 +
 
 +
Например, при наличии в победной операции двух командиров с активностями 25% и 75% и суммой очков всех игроков во всех битвах 100000, за свои усилия по командованию они получат, соответственно, 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 и 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 Серебряных львов.
 +
 
 +
При этом если расчётная награда за командование для заявителя операции составит меньше произведения активности на стоимость создания операции – она возрастёт до этого значения.
 +
 
 +
Например, при быстрой победе над противником, в ходе которой в битвах было заработано только 20000 очков миссии, при наличии в ней двух командиров – заявителя с 80% активности и второго командира с 20% активностью награды командиров будут посчитаны следующим образом. Для заявителя расчётная награда составляет 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 Серебряных львов, но это меньше, чем произведение активности на стоимость создания операции (0.8 * 75000 = 60000), так что награда для него будет повышена до 60000 Серебряных львов. Для второго командира награда составит 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400 Серебряных львов, без дополнительных пересчётов.
  
 
==Интерфейс ==
 
==Интерфейс ==
Строка 38: Строка 51:
 
====Сектора ====
 
====Сектора ====
 
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
 
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
 +
 +
{{Заметка
 +
|Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.}}
  
 
Особые сектора:
 
Особые сектора:
Строка 48: Строка 64:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|центр]]
+
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|Пехотная армия]]
|[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|центр]]
+
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|Танковая армия]]
|[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|центр]]
+
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - десантная эскадра.png|link=|Десантная эскадра]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра катеров.png|link=|Эскадра катеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра крейсеров.png|link=|Эскадра крейсеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра эсминцев.png|link=|Эскадра эсминцев]]
|[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]]
+
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|Артиллерийская армия]]
 +
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - авиационная армия (истребители).png|Истребители|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]]
 
|-
 
|-
 
!Пехотная
 
!Пехотная
 
!Танковая
 
!Танковая
 +
!Корабельная
 
!Артиллерийская
 
!Артиллерийская
 
!Авиационная
 
!Авиационная
Строка 60: Строка 78:
 
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.
 
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.
 
|Бронетанковые войска и ЗСУ.
 
|Бронетанковые войска и ЗСУ.
 +
|Десантные или торпедные катера, эсминцы и крейсеры.
 
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.
 
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.
 
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.
 
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.
Строка 93: Строка 112:
 
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.
 
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.
 
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
 
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
|}{{Заметка
+
|}
 +
 
 +
{{Заметка
 
  |Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
 
  |Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
 
  |+
 
  |+
Строка 120: Строка 141:
 
*Река — х0.33
 
*Река — х0.33
 
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск
 
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск
<gallery mode="packed">
 
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
 
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
 
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
 
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
 
</gallery>
 
  
 
====Столкновение наземных армий ====
 
====Столкновение наземных армий ====
Строка 138: Строка 153:
  
 
=====Вылет =====
 
=====Вылет =====
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.
+
Чтобы создать авиационную армию выделите аэродром, а затем укажите цель нажатием ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне выберите группы техники, которые войдут в состав армии. Вы также можете задать истребительной армии роль штурмовиков, что позволит ей атаковать наземную и морскую армии в полноценной битве, а не автобоем, и реализовать подвесное вооружение. При этом в бой с бомбардировочной армией такие истребители вступят в режиме автобоя.
  
 
=====Вооружение =====
 
=====Вооружение =====
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.
+
В каждую битву в рамках вылета самолёт будет входить с полным боекомплектом вооружения, в том числе подвесного для штурмовиков и бомбардировщиков. В битве пилот самолёта сам выбирает, как именно вооружить свой самолёт.
  
 
=====Топливо =====
 
=====Топливо =====
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
+
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу.
  
 
====Столкновение авиационных армий ====
 
====Столкновение авиационных армий ====
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Однако, авиационная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.
+
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Воздушная армия нападёт на наземную только получив соответствующую команду.
  
 
{{Заметка
 
{{Заметка
Строка 154: Строка 169:
 
}}
 
}}
  
====Развёртывание подкрепления ====
+
===Развёртывание подкрепления ===
 
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
 
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
  
 
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
 
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
  
====Панель армии ====
+
===Панель армии ===
 
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
 
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
  
Строка 174: Строка 189:
  
 
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
 
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
 +
<gallery mode="packed">
 +
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
 +
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
 +
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
 +
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
 +
</gallery>
 +
 
==Битва ==
 
==Битва ==
 
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
 
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
Строка 186: Строка 208:
 
|-
 
|-
 
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).
+
|Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).
+
|Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
 
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 
|}
 
|}
Строка 194: Строка 216:
 
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
 
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
  
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.
+
Битва стартует в автоматическом режиме, если в ней недостаточно техники для распределения между 20 игроками или она находится в статусе “Не начавшаяся” дольше 30 минут.
 
 
===Таймер подключения ===
 
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.
 
 
 
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.
 
  
===Техника в бою ===
+
===Техника в битве ===
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
+
В битве используются только группы техники, которыми располагают участвующие в битве армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
  
 
{{Заметка
 
{{Заметка
Строка 214: Строка 231:
 
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
 
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
  
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
+
*Оборона/Эшелонированная оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
 
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
 
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
 
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
 
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
Строка 245: Строка 262:
 
== Особенности механики ==
 
== Особенности механики ==
 
===Окапывание ===
 
===Окапывание ===
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.
+
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона/Глубокая оборона». Окапывание занимает время.
  
 
===Отступление ===
 
===Отступление ===
Строка 264: Строка 281:
 
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
 
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
  
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
+
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.
  
 
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
 
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
Строка 274: Строка 291:
  
 
===Миссии в Мировой войне ===
 
===Миссии в Мировой войне ===
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
+
Миссия для каждого боя [[Мировая_война:_миссии|выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий]].
 
 
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
 
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
 
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
 
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
 
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
 
 
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
 
  
 
== Видео ==
 
== Видео ==
 
{{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}
 
{{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}
 +
 +
[[Категория:Мировая война]]

Текущая версия на 23:09, 21 февраля 2023

Msg-info.png Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.

Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.

Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.

Участие

Msg-important.png Создавать операцию могут члены полков, имеющие звание Сержант и выше, при этом в полку должно быть не менее 20 бойцов с техникой III ранга.

У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:

Полки Бойцы полка Свободные игроки
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы. Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.

Член полка перед созданием операции для своего полка должен выбрать удобные для себя кластеры региональных серверов приоритезированным списком. При создании операции выбирается кластер с наивысшим рейтингом среди двух создателей операции (вас и противника), и этот кластер присваивается операции и отображается в верхней правой части экрана операции. Все бои, созданные в этой операции, будут стартовать на серверах данного кластера.

Стоимость участия и награды

Однако стоит помнить, что создание операции Мировой войны – платная процедура. Её стоимость в настоящее время составит 70 000 Серебряных львов, которые будут списаны с игрока, заявившего полк на участие в Мировой войне, в момент присоединения полка к операции.

В свою очередь, по итогам операции командиры также получают награду в Серебряных львах исходя из суммы очков миссии всех игроков всех битв этой операции, и равномерно распределённой по всем командирам этой операции, исходя из их активности, к которой также добавляется множитель в случае победы (1.1) или поражения (0.9).

Например, при наличии в победной операции двух командиров с активностями 25% и 75% и суммой очков всех игроков во всех битвах 100000, за свои усилия по командованию они получат, соответственно, 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 и 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 Серебряных львов.

При этом если расчётная награда за командование для заявителя операции составит меньше произведения активности на стоимость создания операции – она возрастёт до этого значения.

Например, при быстрой победе над противником, в ходе которой в битвах было заработано только 20000 очков миссии, при наличии в ней двух командиров – заявителя с 80% активности и второго командира с 20% активностью награды командиров будут посчитаны следующим образом. Для заявителя расчётная награда составляет 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 Серебряных львов, но это меньше, чем произведение активности на стоимость создания операции (0.8 * 75000 = 60000), так что награда для него будет повышена до 60000 Серебряных львов. Для второго командира награда составит 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400 Серебряных львов, без дополнительных пересчётов.

Интерфейс

Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.

Экран операции

На этой части экрана проходят военные действия.

Сектора

Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.

Msg-info.png Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.

Особые сектора:

  • Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.
  • Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.

Армии

Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.

Пехотная армия Танковая армия Десантная эскадра | Эскадра катеров | Эскадра крейсеров | Эскадра эсминцев Артиллерийская армия Истребители | Штурмовики | Бомбардировщики
Пехотная Танковая Корабельная Артиллерийская Авиационная
Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ. Бронетанковые войска и ЗСУ. Десантные или торпедные катера, эсминцы и крейсеры. Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием. Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.

Аэродромы

Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий. Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.

Информационная панель

Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.

Задачи операции

В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.

Журнал операции

В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.

Боевые меню

Командиры.png
Подкрепления.png
Аэродромы.png
Армии.png
Командиры Подкрепления Аэродромы Армии
Вкладка со списком участвующих в Операции полков. Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления. Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета. Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
Msg-ok.png Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.

Тактика

Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.

Управление армиями

Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.

Управление наземной армией

Управление любой армией осуществляется клавишами:

  • Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
  • Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
  • S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.

Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.

  • Дорога — х1.4
  • Город, деревня — х1.2
  • Бездорожье — x1.0
  • Снег, песок — х0.9
  • Лес, укрепления — х0.7
  • Река — х0.33
  • Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск

Столкновение наземных армий

  • Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
  • Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
  • Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.

Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.

Управление авиационной армией

Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.

Вылет

Чтобы создать авиационную армию выделите аэродром, а затем укажите цель нажатием ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне выберите группы техники, которые войдут в состав армии. Вы также можете задать истребительной армии роль штурмовиков, что позволит ей атаковать наземную и морскую армии в полноценной битве, а не автобоем, и реализовать подвесное вооружение. При этом в бой с бомбардировочной армией такие истребители вступят в режиме автобоя.

Вооружение

В каждую битву в рамках вылета самолёт будет входить с полным боекомплектом вооружения, в том числе подвесного для штурмовиков и бомбардировщиков. В битве пилот самолёта сам выбирает, как именно вооружить свой самолёт.

Топливо

Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу.

Столкновение авиационных армий

Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Воздушная армия нападёт на наземную только получив соответствующую команду.

Msg-ok.png Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.

Развёртывание подкрепления

В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.

Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.

Панель армии

Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.

  • Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».
  • Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
  • Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
  • Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).

Захват секторов

Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:

  • В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
  • В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).

При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.

Битва

Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.

Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.

Сражение в ожидании участников.png
Начавшееся сражение без участников.png
Начавшееся сражение с участниками.png
Автоматическое сражение.png
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам). Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам). Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).

Начало битвы

Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.

Битва стартует в автоматическом режиме, если в ней недостаточно техники для распределения между 20 игроками или она находится в статусе “Не начавшаяся” дольше 30 минут.

Техника в битве

В битве используются только группы техники, которыми располагают участвующие в битве армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.

Msg-ok.png Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.

Миссии

Основная статья: Мировая война: миссии

Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.

  • Оборона/Эшелонированная оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
  • Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
  • Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
  • Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
  • Автобой — битва без участия игроков.

Подкрепления в бою

В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.

Msg-ok.png При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.

Артиллерийская атака

Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.

Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.

Msg-warning.png Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.

Уничтожение армии

Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.

Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.

Особенности механики

Окапывание

Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона/Глубокая оборона». Окапывание занимает время.

Отступление

Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.

Мораль

Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.

Окружение

Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.

Дополнительная информация

Msg-info.png Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.

Возрождение в боях Мировой войны

В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.

Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.

Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.

Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны

Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.

Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!

Миссии в Мировой войне

Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий.

Видео