Звуковые модификации

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Msg-info.png В обновлении 1.99.1.39 изменились оригинальные звуковые файлы игры. Скачайте новый репозиторий, чтобы доработать ваш звуковой мод для игры!

Msg-important.png Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Разработчики не несут ответственности за пользовательские модификации звуков.

Установка звукового мода

Звуковые моды - config.blk.png

Посетите раздел со звуковыми модами на War Thunder LIVE

  1. Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
  2. Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку enable_mod:b=yes в блок sound.
  3. Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них.
    • useLoopsForGunSound:b=yes — она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации.
    • useLoopsForGunSound:b=no — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
    • useLoopsForGMGunSound:b=no — в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot.
    • useLoopsForGMGunSound:b=yes — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
  4. Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».
  5. В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
  6. Распакуйте файлы модификации в созданную папку.

Теперь War Thunder будет использовать модифицированные звуки.

Если модификация создана неправильно, то в игре могут возникать ошибки!

Откат изменений

Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes на enable_mod:b=no, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound.

В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.

Создание звукового мода

Создание пользовательских модификаций звуков возможно в Fmod Studio (для загрузки требуется регистрация).

  1. Скачайте или клонируйте проект из официального репозитория.
  2. Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
  3. Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
  4. Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку useLoopsForGunSound:b=yes. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода.
  5. Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.

Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.

Ссылки