ИГРАТЬ

War Thunder CDK

Подписаться
Отписаться
Установка пользовательских модификаций

В этом руководстве рассказывается о процессе установки различных модификаций для War Thunder, от пользовательских моделей и локаций до пользовательских ангаров. Кроме того, руководство включает часть по устранению распространённых проблем, возникающих при установке модификаций.

config.blk — Главный сборник параметров War Thunder

В этой статье вы познакомитесь с файлом config.blk в корневой папке War Thunder и его содержимым.

Модификация подвески наземной техники

В этой статье я расскажу, как модифицировать подвеску наземной техники в пользовательской миссии.

Пользовательские календари праздников

Вы наверняка уже не раз видели праздничные фейерверки, которыми в War Thunder отмечаются важные даты, такие как Новый год или День Победы. Теперь же пользователи могут самостоятельно определять, в какие дни для них будут показываться праздничные фейерверки в War Thunder!

Изменение углов наведения и скорости поворота орудия на наземной технике

В этой статье я расскажу, как изменить углы наведения и скорость поворота орудия танка в пользовательской миссии.

Редактор Локаций. Объяснение основ при создании локаций

Эта статья является инструкцией, объясняющая основные вещи, которые могут помочь при создании локации в Редакторе Локаций.

Модификация моделей авиации и вооружения

Модифицировать модель авиации и вооружения не сложно — требуется лишь поверхностное знакомство с интерфейсом современных 3D-редакторов. Как именно это сделать, продемонстрировано в этой статье на примере ПТАБ-2,5-1,5 и самолёта-носителя к ней. Также показано, как создать простую тестовую миссию и текст локализации.

Экспорт статичных моделей с помощью Blender

В руководстве рассказывается об использовании Blender для экспорта в игру статичных, то есть не управляемых игроком объектов, которые будут доступны для использования в редакторе миссий (для запуска в одиночной сессии).

Как включить отображение пользовательских юнитов в Редакторе Миссий

Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.

Задержка бомбового взрывателя в однопользовательких миссиях

В отличие от многопользовательских миссий, где игроки могут настроить интересующие их параметры в Окне возрождения, в однопользовательских миссиях, и особенно в миссиях с пользовательским контентом, такой возможности нет.

Вы досмотрели до конца