Звуковые модификации — различия между версиями
м (Грамматика) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Установка звукового мода == | == Установка звукового мода == | ||
[[Файл:Звуковые_моды_-_config.blk.png|мини|400x400пкс]] | [[Файл:Звуковые_моды_-_config.blk.png|мини|400x400пкс]] | ||
− | Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder. | + | Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder.ru/feed/sounds/ War Thunder LIVE] |
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации. | # Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации. | ||
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound. | # Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound. | ||
+ | # Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них. | ||
+ | #* <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code> — она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации. | ||
+ | #* <code>useLoopsForGunSound:b=no</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается. | ||
+ | #* <code>useLoopsForGMGunSound:b=no</code> — в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot. | ||
+ | #* <code>useLoopsForGMGunSound:b=yes</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается. | ||
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». | # Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». | ||
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod. | # В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod. | ||
Строка 22: | Строка 27: | ||
== Откат изменений == | == Откат изменений == | ||
− | Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку <code>enable_mod:b=yes</code> на <code>enable_mod:b=no</code>, или же просто полностью удалите эту строчку. | + | Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку <code>enable_mod:b=yes</code> на <code>enable_mod:b=no</code>, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound. |
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты. | В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты. | ||
− | |||
− | |||
== Создание звукового мода == | == Создание звукового мода == | ||
Строка 34: | Строка 37: | ||
# Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme. | # Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme. | ||
# Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин. | # Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин. | ||
+ | # Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code>. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода. | ||
# Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них. | # Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них. | ||
Текущая версия на 01:06, 2 июля 2024
В обновлении 1.99.1.39 изменились оригинальные звуковые файлы игры. Скачайте новый репозиторий, чтобы доработать ваш звуковой мод для игры! |
Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Разработчики не несут ответственности за пользовательские модификации звуков. |
Установка звукового мода
Посетите раздел со звуковыми модами на War Thunder LIVE
- Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
- Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку
enable_mod:b=yes
в блок sound. - Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них.
-
useLoopsForGunSound:b=yes
— она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации. -
useLoopsForGunSound:b=no
— это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается. -
useLoopsForGMGunSound:b=no
— в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot. -
useLoopsForGMGunSound:b=yes
— это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
-
- Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».
- В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
- Распакуйте файлы модификации в созданную папку.
Теперь War Thunder будет использовать модифицированные звуки.
Если модификация создана неправильно, то в игре могут возникать ошибки!
Откат изменений
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes
на enable_mod:b=no
, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound.
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
Создание звукового мода
Создание пользовательских модификаций звуков возможно в Fmod Studio (для загрузки требуется регистрация).
- Скачайте или клонируйте проект из официального репозитория.
- Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
- Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
- Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку
useLoopsForGunSound:b=yes
. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода. - Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.