Матчмейкинг — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м |
м (→Матчмейкинг по диапазону БР) (Метка: ОТМЕНЕНО) |
||
(не показано 19 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Матчмейкер''' (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою. | |
− | |||
− | |||
== Матчмейкинг в основных режимах == | == Матчмейкинг в основных режимах == | ||
− | В War Thunder представлены три основных режима сложности: | + | В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники. |
{{Заметка | {{Заметка | ||
− | |'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой | + | |'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой машине в игре для каждого из трёх режимов сложности. От БР зависит то, с какими противниками может встретиться игрок на этой технике. |
}} | }} | ||
Строка 28: | Строка 26: | ||
=== Дополнительные правила === | === Дополнительные правила === | ||
− | |||
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков. | * При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков. | ||
− | * В | + | * В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды. |
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует. | Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует. | ||
Строка 37: | Строка 34: | ||
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение. | Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение. | ||
− | Такой способ подбора используется в | + | Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать. |
=== Формула усреднения === | === Формула усреднения === | ||
Строка 43: | Строка 40: | ||
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4 | Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4 | ||
− | |||
* A — машина с наивысшим БР. | * A — машина с наивысшим БР. | ||
* B и C — две машины с более низким БР. | * B и C — две машины с более низким БР. | ||
Строка 50: | Строка 46: | ||
=== Дополнительные правила === | === Дополнительные правила === | ||
− | |||
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6. | * Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6. | ||
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A. | * Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A. | ||
Строка 69: | Строка 64: | ||
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей. | Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей. | ||
− | |||
− | |||
{{Заметка | {{Заметка | ||
− | |Подобный матчмейкинг применяется в | + | |Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать только машину с минимальным БР, равным начальному в диапазоне. Более совершенная техника открывается за Очки возрождения (ОВ), которые можно заработать в сессии. |
|! | |! | ||
}} | }} | ||
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом: | Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом: | ||
− | + | * [1] Противостояние: 1.0 — 2.0 | |
− | + | * [2] Противостояние: 2.3 — 3.3 | |
− | + | * [3] Противостояние: 3.7 — 4.7 | |
− | + | * [4] Противостояние: 5.0 — 6.3 | |
− | + | * [5] Противостояние: 6.7 — 7.7 | |
− | + | * [6] Противостояние: 8.0 — 10.3[] | |
− | + | *[7] Пртивостояни 9.3 - 10.7 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Матчмейкинг по спискам == | == Матчмейкинг по спискам == | ||
− | Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. | + | Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Такой способ матчмейкинга может сочетаться с другими — например, с матчмейкингом по диапазонам БР для самолётов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Такой способ подбора используется в Симуляторных танковых боях, где наземная техника участвует в бою вместе с авиацией. Наземная техника подбирается в бой по спискам, а авиация — по диапазону БР. Этот способ оптимален для создания сессий с историческим составом сил. При этом условия сессии допускают ограничение на максимальное количество различной техники. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия 23:47, 1 августа 2020
Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.
Содержание
Матчмейкинг в основных режимах
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.
Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой машине в игре для каждого из трёх режимов сложности. От БР зависит то, с какими противниками может встретиться игрок на этой технике. |
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».
Типы матчмейкинга
Авиационные бои |
Танковые бои |
Морские бои | |
Аркадный режим | Средний БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Реалистичный режим | Наивысший БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Симуляторный режим | Диапазон БР | По спискам | — |
Общие правила матчмейкинга по БР
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.
Дополнительные правила
- При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
- В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды.
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.
Матчмейкинг по среднему БР
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.
Формула усреднения
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4
- A — машина с наивысшим БР.
- B и C — две машины с более низким БР.
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).
Дополнительные правила
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
- Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
Матчмейкинг по наивысшему БР
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.
Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники. |
Матчмейкинг по диапазону БР
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.
Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать только машину с минимальным БР, равным начальному в диапазоне. Более совершенная техника открывается за Очки возрождения (ОВ), которые можно заработать в сессии. |
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
- [1] Противостояние: 1.0 — 2.0
- [2] Противостояние: 2.3 — 3.3
- [3] Противостояние: 3.7 — 4.7
- [4] Противостояние: 5.0 — 6.3
- [5] Противостояние: 6.7 — 7.7
- [6] Противостояние: 8.0 — 10.3[]
*[7] Пртивостояни 9.3 - 10.7
Матчмейкинг по спискам
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Такой способ матчмейкинга может сочетаться с другими — например, с матчмейкингом по диапазонам БР для самолётов.
Такой способ подбора используется в Симуляторных танковых боях, где наземная техника участвует в бою вместе с авиацией. Наземная техника подбирается в бой по спискам, а авиация — по диапазону БР. Этот способ оптимален для создания сессий с историческим составом сил. При этом условия сессии допускают ограничение на максимальное количество различной техники.