Матчмейкинг — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Матчмейкинг в основных режимах == | == Матчмейкинг в основных режимах == | ||
− | В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники. | + | В War Thunder представлены три основных режима сложности: [[Аркадный режим|Аркадный]], [[Реалистичный режим|Реалистичный]] и [[Симуляторный режим|Симуляторный]]. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники. |
{{Заметка | {{Заметка | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков. | * При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков. | ||
− | * В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в | + | * В [[Реалистичный режим|Реалистичном режиме авиационных боёв]] действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды. |
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует. | Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение. | Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение. | ||
− | Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать. | + | Такой способ подбора используется в [[Аркадный режим|Аркадных авиационных боях]]. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать. |
=== Формула усреднения === | === Формула усреднения === | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей. | Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей. | ||
+ | |||
+ | Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий. | ||
{{Заметка | {{Заметка | ||
− | |Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния. | + | |Подобный матчмейкинг применяется в '''авиационном''' Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния. |
|! | |! | ||
}} | }} | ||
Строка 77: | Строка 79: | ||
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом: | Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом: | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | !'''№ набора''' | |
− | + | !'''Противостояние 1''' | |
− | + | !'''Противостояние 2''' | |
− | + | !'''Противостояние 3''' | |
− | + | !'''Противостояние 4''' | |
− | + | !'''Противостояние 5''' | |
+ | !'''Противостояние 6''' | ||
+ | !'''Противостояние 7''' | ||
+ | !'''Противостояние 8''' | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | |1.0 — 2.3 | ||
+ | |2.7 — 3.7 | ||
+ | |4.0 — 5.0 | ||
+ | |5.3 — 6.3 | ||
+ | |6.7 — 7.7 | ||
+ | |8.0 — 9.0 | ||
+ | |9.3 — 10.3 | ||
+ | |10.7 — 11.3 | ||
+ | |- | ||
+ | !2 | ||
+ | |1.0 — 2.0 | ||
+ | |2.3 — 3.3 | ||
+ | |3.7 — 4.7 | ||
+ | |5.0 — 6.0 | ||
+ | |6.3 — 7.3 | ||
+ | |7.7 — 8.7 | ||
+ | |9.0 — 10.0 | ||
+ | |10.3 — 11.3 | ||
+ | |- | ||
+ | !3 | ||
+ | |1.0 — 1.7 | ||
+ | |2.0 — 3.0 | ||
+ | |3.3 — 4.3 | ||
+ | |4.7 — 5.7 | ||
+ | |6.0 — 7.0 | ||
+ | |7.3 — 8.3 | ||
+ | |8.7 — 9.7 | ||
+ | |10.0 — 11.3 | ||
+ | |- | ||
+ | !4 | ||
+ | |1.0 — 2.0 | ||
+ | |2.3 — 2.7 | ||
+ | |3.0 — 4.0 | ||
+ | |4.3 — 5.3 | ||
+ | |5.7 — 6.7 | ||
+ | |7.0 — 8.0 | ||
+ | |8.3 — 9.3 | ||
+ | |9.7 — 11.3 | ||
+ | |} | ||
+ | Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом. | ||
== Матчмейкинг по спискам == | == Матчмейкинг по спискам == | ||
− | Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. | + | Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике. |
+ | |||
+ | Данный метод матчмейкинга используется, например, в [[Симуляторный режим|Танковых симуляторных боях]]. | ||
+ | |||
+ | == Матчмейкинг в режиме Штурм == | ||
+ | {{main|Штурм}} | ||
+ | === Воздушная аркада === | ||
+ | Режим разбит на 5 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе: | ||
+ | |||
+ | * Первый уровень включает самолёты с БР от 1.0 до 2.3; | ||
+ | * Второй уровень включает самолёты с БР от 2.7 до 3.7; | ||
+ | * Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0; | ||
+ | * Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3; | ||
+ | * Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 '''до 12.7 включительно'''. | ||
+ | |||
+ | === Танковая аркада === | ||
+ | Режим разбит на 6 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе: | ||
− | + | * Первый уровень включает танки с БР от 1.0 до 2.3; | |
+ | * Второй уровень включает танки с БР от 2.7 до 3.7; | ||
+ | * Третий уровень включает танки с БР от 4.0 до 5.0; | ||
+ | * Четвёртый уровень включает танки с БР от 5.3 до 6.3; | ||
+ | * Пятый уровень включает танки с БР от 6.7 до 8.0; | ||
+ | * Шестой уровень включает танки с БР выше 8.3. | ||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Текущая версия на 14:51, 29 июня 2024
Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою. |
Содержание
Матчмейкинг в основных режимах
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.
Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии. |
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».
Типы матчмейкинга
Авиационные бои |
Танковые бои |
Морские бои | |
Аркадный режим | Средний БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Реалистичный режим | Наивысший БР | Наивысший БР | Наивысший БР |
Симуляторный режим | Диапазон БР | По спискам | — |
Общие правила матчмейкинга по БР
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.
Дополнительные правила
- При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
- В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды.
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.
Матчмейкинг по среднему БР
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.
Формула усреднения
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4
- A — машина с наивысшим БР.
- B и C — две машины с более низким БР.
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).
Дополнительные правила
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
- Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
- Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
Матчмейкинг по наивысшему БР
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.
Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники. |
Матчмейкинг по диапазону БР
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.
Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий.
Подобный матчмейкинг применяется в авиационном Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния. |
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
№ набора | Противостояние 1 | Противостояние 2 | Противостояние 3 | Противостояние 4 | Противостояние 5 | Противостояние 6 | Противостояние 7 | Противостояние 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.0 — 2.3 | 2.7 — 3.7 | 4.0 — 5.0 | 5.3 — 6.3 | 6.7 — 7.7 | 8.0 — 9.0 | 9.3 — 10.3 | 10.7 — 11.3 |
2 | 1.0 — 2.0 | 2.3 — 3.3 | 3.7 — 4.7 | 5.0 — 6.0 | 6.3 — 7.3 | 7.7 — 8.7 | 9.0 — 10.0 | 10.3 — 11.3 |
3 | 1.0 — 1.7 | 2.0 — 3.0 | 3.3 — 4.3 | 4.7 — 5.7 | 6.0 — 7.0 | 7.3 — 8.3 | 8.7 — 9.7 | 10.0 — 11.3 |
4 | 1.0 — 2.0 | 2.3 — 2.7 | 3.0 — 4.0 | 4.3 — 5.3 | 5.7 — 6.7 | 7.0 — 8.0 | 8.3 — 9.3 | 9.7 — 11.3 |
Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом.
Матчмейкинг по спискам
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.
Данный метод матчмейкинга используется, например, в Танковых симуляторных боях.
Матчмейкинг в режиме Штурм
Воздушная аркада
Режим разбит на 5 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:
- Первый уровень включает самолёты с БР от 1.0 до 2.3;
- Второй уровень включает самолёты с БР от 2.7 до 3.7;
- Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
- Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
- Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 до 12.7 включительно.
Танковая аркада
Режим разбит на 6 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:
- Первый уровень включает танки с БР от 1.0 до 2.3;
- Второй уровень включает танки с БР от 2.7 до 3.7;
- Третий уровень включает танки с БР от 4.0 до 5.0;
- Четвёртый уровень включает танки с БР от 5.3 до 6.3;
- Пятый уровень включает танки с БР от 6.7 до 8.0;
- Шестой уровень включает танки с БР выше 8.3.