Звуковые модификации — различия между версиями
м (Грамматика) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации. | # Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации. | ||
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound. | # Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound. | ||
+ | # Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить строку <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code>. Она нужна для включения поддержки звуков скорострельных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации. | ||
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». | # Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». | ||
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod. | # В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod. | ||
Строка 34: | Строка 35: | ||
# Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme. | # Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme. | ||
# Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин. | # Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин. | ||
+ | # Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code>. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода. | ||
# Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них. | # Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них. | ||
Версия 14:38, 22 декабря 2020
В обновлении 1.99.1.39 изменились оригинальные звуковые файлы игры. Скачайте новый репозиторий, чтобы доработать ваш звуковой мод для игры! |
Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Разработчики не несут ответственности за пользовательские модификации звуков. |
Установка звукового мода
Посетите раздел со звуковыми модами на War Thunder LIVE
- Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
- Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку
enable_mod:b=yes
в блок sound. - Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить строку
useLoopsForGunSound:b=yes
. Она нужна для включения поддержки звуков скорострельных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации. - Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».
- В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
- Распакуйте файлы модификации в созданную папку.
Теперь War Thunder будет использовать модифицированные звуки.
Если модификация создана неправильно, то в игре могут возникать ошибки!
Откат изменений
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes
на enable_mod:b=no
, или же просто полностью удалите эту строчку.
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
Не забудьте после этого удалить папку с модом из папки sound.
Создание звукового мода
Создание пользовательских модификаций звуков возможно в Fmod Studio (для загрузки требуется регистрация).
- Скачайте или клонируйте проект из официального репозитория.
- Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
- Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
- Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку
useLoopsForGunSound:b=yes
. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода. - Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.