Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) (→Воздушные бои) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | + | |[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' |
|'''Несколько возрождений''' | |'''Несколько возрождений''' | ||
− | |'''Маркеры противников''' | + | |[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|150x150пкс]] |
+ | |||
+ | '''Маркеры противников''' | ||
|- | |- | ||
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | |Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
=== Особенности Воздушных аркадных боёв === | === Особенности Воздушных аркадных боёв === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |'''Конструкция не разрушается от перегрузок''' | + | |[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Конструкция не разрушается от перегрузок''' |
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе''' | |'''Перезарядка боезапаса в воздухе''' | ||
− | |'''Маркер упреждения перед противником''' | + | |[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Маркер упреждения перед противником''' |
|- | |- | ||
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | |Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | ||
Строка 41: | Строка 43: | ||
=== Особенности Танковых аркадных боёв === | === Особенности Танковых аркадных боёв === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты''' | + | |[[Файл:Иконка пополнения экипажа.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты''' |
− | |'''Повреждённые модули не разрушаются полностью''' | + | |[[Файл:Иконка повреждённого двигателя.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Повреждённые модули не разрушаются полностью''' |
− | |'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника''' | + | |[[Файл:Иконка баллистического маркера.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника''' |
|- | |- | ||
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | |Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. |
Версия 17:21, 28 ноября 2018
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.
Содержание
Общие особенности режима
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».
Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок. |
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Несколько возрождений |
Маркеры противников |
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | Независимо от типа техники игрок может вернуться в бой после гибели на другой своей машине. | Если техника врага видна экипажу, то она помечается маркером. |
Воздушные бои
В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.
Доступные режимы боя:
- Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
- линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Особенности Воздушных аркадных боёв
Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники.
Особенности Танковых аркадных боёв
Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
... | |||