В отличие от многих других режимов игры, в вертолётном PvE-режиме действует система начисления наград за полезные действия в течении определённого интервала времени, которая работает по своей, определённо выстроенной логике.
Содержание:
Подробно о вертолётном PvE-режиме можно узнать в этой статье!
Система наград за полезные действия
В Вертолётных боях, как и Воздушных симуляторных боях, используется система наград за полезные действия, в рамках которой игроки получают награду не за каждое отдельное действие (как во многих обычных режимах игры), а за сумму заработанных очков миссии в расчётном периоде.
Подсчёт очков за полезные действия в бою происходит:
- Каждые 10 минут жизни на конкретной технике (это и есть расчётный период в Вертолётных боях);
- При потере этой техники;
- При окончании миссии.
Количество заработанных очков приводится ко времени, в течение которого они были получены, и рассчитывается активность игрока за данный промежуток времени (по определённой формуле активности). Полученная активность умножается на максимальную награду за полезные действия в минуту (отображается в карточке техники).
Для Серебряных Львов (СЛ) действует чуть усложнённая система получения награды. Сразу же в бою в качестве награды за «Полезные действия» начисляется только 68-71% СЛ от полной суммы, заработанной в 10-минутный расчётный период. Остальные 29-32% награды начисляются после завершения боя как «Награда за победу».
Стоит отметить, что:
- Бонусы на заработок СЛ, полагающиеся игрокам с премиум-аккаунтом и (или) с активированным усилителем на СЛ, действуют на всю сумму заработанных СЛ в бою: как на 68-71%, полученных сразу после начала следующего расчётного периода, так и за остальные 29-32%, выдаваемые после боя!
- Усилители, действующие всего 1 миссию или 30 минут боя, увеличивают количество зарабатываемых в бою СЛ и ОИ только на 3 первых расчётных периода (3 периода x 10 минут в одном периоде) или первые 30 минут боя!
Как это работает на практике.
Возьмём вертолёт Ка-52, который имеет максимальную награду за полезные действия в 1 660 СЛ/мин. При достижении 100% активности в 10-минутный расчётный период при игре на Ка-52 можно получить 16 600 СЛ (1660 СЛ/мин x 10 мин = 16 600 СЛ), однако сразу же игрок получит только примерно 70% от этой суммы или 11 620 СЛ. Остальные 30% награды или 4 980 СЛ уйдут в графу «Награду за победу». Если бой длился 40 минут (4 расчётных периода), а игрок получал максимально возможную награду во всех периодах, тогда итоговый результат будет выглядеть так:
Периоды | Полезные действия | Награды за победу | Суммарно |
1-й период (засчитывание идёт на 11-й минуте боя) | 11 620 СЛ (1 660 х 1 х 10 х 0,7) | (4 980 СЛ) (1 660 х 1 х 10 х 0,3) | 16 600 СЛ |
2-й период (засчитывание идёт на 21-й минуте боя) | 11 620 СЛ (1 660 х 1 х 10 х 0,7) | (4 980 СЛ) (1 660 х 1 х 10 х 0,3) | 16 600 СЛ |
3-й период (засчитывание идёт на 31-й минуте боя) | 11 620 СЛ (1 660 х 1 х 10 х 0,7) | (4 980 СЛ) (1 660 х 1 х 10 х 0,3) | 16 600 СЛ |
4-й период (засчитывание идёт на 41-й минуте боя) | 11 620 СЛ (1 660 х 1 х 10 х 0,7) | (4 980 СЛ) (1 660 х 1 х 10 х 0,3) | 16 600 СЛ |
Окончание боя | 19 920 СЛ (4 980 + 4 980 + 4 980 + 4 980) | ||
Суммарно | 46 480 СЛ | 19 920 СЛ | 66 400 СЛ |
Если будет активирован премиум-аккаунт (+ 50% к заработку СЛ), а также один усилитель на увеличение кол-во СЛ на 100% со временем действия в 30 минут (то есть на 3 расчётных периода), то тогда получим, что в первые 3 периода игры на Ка-52 игрок заработает за один период 41 500 СЛ (1 660 СЛ/мин x (1 + 1 + 0,5) x 10 мин = 41 500 СЛ), из которых сразу будет начислено 29 050 СЛ, а в конце боя уже оставшиеся 12 450 СЛ. В четвёртом периоде (и далее) усилитель закончится, и игрок получит только 24 900 СЛ (1 660 СЛ/мин x (1 + 0 + 0,5) x 10 мин = 24 900 СЛ), из которых сразу будет начислено 17 430 СЛ, а в конце боя — уже оставшиеся 7 470 СЛ. В виде таблице это всё будет выглядеть так:
Периоды | Полезные действия | Награды за победу | Суммарно |
1-й период (засчитывание идёт на 11-й минуте боя) | 29 050 СЛ (1 660 х 2,5 х 10 х 0,7) | (12 450 СЛ) (1 660 х 2,5 х 10 х 0,3) | 41 500 СЛ |
2-й период (засчитывание идёт на 21-й минуте боя) | 29 050 СЛ (1 660 х 2,5 х 10 х 0,7) | (12 450 СЛ) (1 660 х 2,5 х 10 х 0,3) | 41 500 СЛ |
3-й период (засчитывание идёт на 31-й минуте боя) | 29 050 СЛ (1 660 х 2,5 х 10 х 0,7) | (12 450 СЛ) (1 660 х 2,5 х 10 х 0,3) | 41 500 СЛ |
4-й период (засчитывание идёт на 41-й минуте боя) | 17 430 СЛ (1 660 х 1,5 х 10 х 0,7) | (7 470 СЛ) (1 660 х 1,5 х 10 х 0,3) | 24 900 СЛ |
Окончание боя | 44 820 СЛ (12 450 + 12 450 + 12 450 + 7 470) | ||
Суммарно | 104 580 СЛ | 44 820 СЛ | 149 400 СЛ |
Так как у Очков Исследования (ОИ) нет деления на две составляющие, и все заработанные в бою ОИ начисляются сразу, то с ними разобраться достаточно просто. Хотя, отсутствие в карточке техники максимальной награды в ОИ за полезные действия может ввести в заблуждение по поводу расчёта данной валюты в вертолётных боях.
В первый год работы системы наград за полезные действия она была направлена исключительно на Серебряные Львы, но с обновлением 2.21.1.99 (об этом игроков уведомили в «Починили №68») система была расширена и для Очков Исследования!
Допустим, максимальная награда в ОИ за полезные действия для Ка-52 будет составлять 140 ОИ/мин. Тогда, в первом варианте, когда будут отсутствовать какие-либо бонусы, то за один период игрок сможет заработать до 1 400 ОИ (140 ОИ/мин x 10 мин = 1 400 ОИ), а во втором варианте с бонусами от премиум-аккаунта (+ 100% к заработку ОИ) и при активации усилителя на увеличение количества ОИ на 100% с временем действия в 30 минут (то есть на 3 расчётных периода) — 4 200 ОИ (140 ОИ/мин x (1 + 1 + 1) x 10 мин = 4 200 ОИ) в первые три периода и 2 800 ОИ (140 ОИ/мин x (1 + 1 + 0) x 10 мин = 2 800 ОИ) в четвёртом и последующих. В табличном формате это будет выглядеть так:
Периоды | Без бонусов | С бонусом от премиум-аккаунта и усилителя |
1-й период (засчитывание идёт на 11-й минуте боя) | 1 400 ОИ (140 x 10) | 4 200 ОИ (140 x 3 x 10) |
2-й период (засчитывание идёт на 21-й минуте боя) | 1 400 ОИ (140 x 10) | 4 200 ОИ (140 x 3 x 10) |
3-й период (засчитывание идёт на 31-й минуте боя) | 1 400 ОИ (140 x 10) | 4 200 ОИ (140 x 3 x 10) |
4-й период (засчитывание идёт на 41-й минуте боя) | 1 400 ОИ (140 x 10) | 2 800 ОИ (140 x 2 x 10) |
Суммарно | 5 600 ОИ | 15 400 ОИ |
Соотношение очков миссии к зарабатываемым СЛ и ОИ за полный период
В рамках боя очки миссии зарабатываются в процессе выполнения различных задач боя путём уничтожения различных целей, о чём подробнее рассказывалось выше. Ниже же приведена таблица с соотношением цели с количеством Очков миссии (ОМ), получаемых за уничтожение цели:
ИИ-техника | Кол-во очков миссии за уничтожение 1-й цели (в боях с БР выше 9.7) | Кол-во очков миссии за уничтожение 1-й цели (в боях с БР 7.7-9.3) |
База | 158 | 158 |
Захват точки | 120 | 120 |
ЗСУ (в колонне) | 24 | 47 (24 для M42 Duster) |
Танк (в колонне) | 48 | 24-31 |
БМП | 45 | 48 |
БТР | 36 | 36 |
ЗСУ | 24 | 37 |
Танк (в сражении) | 24 | 24-31 |
Авиация | 18-24 | 18-24 |
Безоткатное орудие | 16 | 16 |
Однако, имеется одна любопытная, но скрытая деталь, которую стоит отдельно рассмотреть — это соотношение получаемых в период очков миссии к зарабатываемым СЛ и ОИ.
Рассмотрим график зависимости очков миссии к получаемым СЛ за один расчётный период, выведенный из результатов боёв на Ка-52.
Здесь стоит уточнить, что количество СЛ в графике соответствует количеству СЛ, получаемых сразу в бою (то есть 68-71% от полной награды без учёта оставшихся 29-32% награды, получаемых в конце боя как «Награда за победу»), а не полная сумма СЛ за рассматриваемый период. Так было сделано с целью удобства расчётов, а также для того, чтобы читатели могли сами без проблем проверить данный момент и сопоставить, свои собственные данные с приведёнными ниже.
Исходя из графика, можно смело сделать вывод, что новая формула активности, по которой идёт расчёт награды в бою, имеет логарифмическую зависимость. Так, при получении 200 очков миссии за 10 минут боя игрок заработает 8 800 СЛ, при 400 очков миссии — 10 957 СЛ, при 600 очков миссии — 11 586 СЛ, а при 800 очков миссии — 11 714 СЛ. Получается, при увеличении в 2 раза количества получаемых очков миссии количество зарабатываемых Серебряных Львов увеличивается не в 2 раза, а куда меньше. При этом половину от максимальной награды можно заработать, получив за период всего приблизительно 100 очков миссии.
Так, уничтожив целей на 400 очков миссии, игрок получит на 25% больше награды в СЛ, чем при уничтожении целей на 200 очков миссии. При 600 ОМ — всего на 6% больше СЛ, чем при 400 ОМ. А при 800 ОМ — буквально на 1% больше, чем при 600 ОМ! А ведь бесконечно много за один период заработать не получиться, так как есть предел в виде максимальной награды за полезные действия за один период, который для Ка-52 приблизительно равен 11 750 СЛ.
Ранее, при объяснении принципов работы экономики в вертолётном PvE-режиме, для Ка-52 максимальная награда за полезные действия за определённый интервал времени, получаемая сразу игроком, была приравнена к 11 620 СЛ. Точно определить кол-во СЛ, получаемых сразу, можно только эмпирическим путём по результатам боя.
Такое же отношение зарабатываемых очков миссии за полный период к награде справедливо и к Очкам Исследования.
В случае с Очками Исследованиями в карточке техники не выводиться значения максимальной награды за полезные действия, поэтому для удобство примем, что максимальная награда за полный период для Ка-52 будет 1400 ОИ. Для каждого вертолёта возможна своя максимальная награда за полезные действия в ОИ за период!
И также, набрав 400 ОМ, игрок получит на 25% больше награды, чем при набитии 200 ОМ; при 600 ОМ — всего на 6% больше, чем при 400 ОМ, а при 800 ОМ — буквально на 1 % больше, чем при 600 ОМ.
И также, чтобы получить половину от максимальной награды достаточно набить около 100 ОМ.
Для примера приведём подобные графики для премиумного вертолёта AH-64A Peten (Израиль), который попадает в один диапазон БР с Ка-52:
Все описанные выше зависимости заработка СЛ и ОИ за полный период игры верны и для этих вертолётов, да и для всех других.
Если отойти от математики, и сразу написать выводы, то результаты таковы:
- Оптимальное количество очков миссии за один период, за которую можно получить большую, хотя и не максимальную награду и которую можно будет без проблем набить, будет в районе 400-600 ОМ.
- Заработав больше 600 ОМ, можно будет получить и больше СЛ с ОИ, чем при 400 ОМ, но «овчинка такой выделки стоить не будет». Разница между наградами за 400 ОМ и за 600 ОМ будет всего в 1%!
- Заработав ОМ в пределе от 200 до 400, игрок получит всё ещё неплохую награду в СЛ и ОИ.
- Половину награды в СЛ и ОИ можно заработать, набрав за период около 100 ОМ.
Дополнительный заработок СЛ в бою
Несмотря на то, что в вертолётном PvE-режиме основной заработок Серебряных Львов завязан на системе наград за полезные действия, имеется ещё и дополнительная возможность заработка СЛ практически за каждое действие в бою через получение Боевых наград.
Серебряные Львы, полученные за боевые награды, никак не суммируются с другими наградами, получаемыми в вертолётном PvE-режиме, и зачисляются сразу игроку! При этом лимита на получения СЛ за награды нет.
Про боевые награды и способы их получения имеется отдельная статья.
В вертолётном противостоянии Боевые награды получаются также, как и в обычных режимах игры, хотя список боевых наград сильно ограничен:
Боевая награда | Условие получения | Кол-во СЛ за получение боевой награды | Примечание |
Первый удар! | Первым в бою уничтожил любую ИИ-технику | 250 СЛ | |
Последний удар! | Последним в бою уничтожил любую ИИ-технику | 250 СЛ | |
Альфа и омега | Получил в одном бою боевые награды «Первый удар!» и «Последний удар!» | 5000 СЛ | |
Громовержец | Уничтожил больше всех наземной ИИ-техники в бою | 5000 СЛ | |
Тройной удар! | Уничтожил 3 наземных ИИ-техники подряд за короткий промежуток времени (интервал между между уничтожением первой и последующей ИИ-техники — не более 5 секунд) | 150 СЛ | |
Наземный мультиудар! | Уничтожил более 3-х наземной ИИ-техники за короткий промежуток времени (интервал между между уничтожением первой и последующей ИИ-техники — не более 5 секунд) | 150 СЛ | После уничтожения 3-й ИИ-техники награда выдаётся каждый раз за уничтожение ИИ-техники за короткий промежуток времени. |
Серия вспомогательных атак | Помог союзникам в уничтожении любой ИИ-техники 3 раза подряд и более за одну жизнь | 150 СЛ — за помощь с уничтожением 3-х ИИ-техники, 200 СЛ — за помощь с уничтожением 4-й и последующих ИИ-техники | После помощи с уничтожением союзником 3-й ИИ-техники награда даётся за каждую последующую помощь за одну жизнь |
Серия захватов! | Совершил 2 и более захватов точек за одну жизнь | 100 СЛ | После захвата 2-й точки награда даётся за каждый последующий захват точки за одну жизнь |
На награду за получение боевых наград также влияет наличие активированных усилителей СЛ и бонус за премиум-аккаунт (со всеми ограничениями и условиями их работы).
За штурмовики и бомбардировщики можно получить всего-лишь 3 боевые награды: «Первый удар!», «Последний удар!» и «Серия вспомогательных атак». Последняя награда получается независимо от того, какой вид ИИ-техник игрок прежде помогал уничтожать: танк, БТР, БМП или штурмовик.
Затраты СЛ в бою
Так как вертолётный PvE-режим основан на режиме «Противостояние», то в вертолётных боя действует такая же залоговая система, когда игроки перед возрождением платят залог на вертолёт. Сумма залога равна стоимости ремонта вертолёта, и она списывается в момент нажатия кнопки «В бой».
Если игрок не потеряет вертолёт, совершит посадку на союзной вертолётной площадке и выйдет из техники, то заново залог не вносится. Игрок может спокойно поменять у вертолёта набор подвесного вооружения, ленты для пулемётов и пушек, количества топлива на борту или камуфляж и снова возродиться. Ограничение тут только одно — игрок возродится на той площадке, на которую он прежде сел.
Если игрок потеряет вертолёт, то он сможет выбрать любой другой вертолёт из собственного набора, выбрать любую площадку и, заплатив заново залог, продолжить бой.