Вертолётный PvE-режим или вертолётное противостояние — кооперативный режим для вертолётов, в котором игроки сражаются против техники под управлении ИИ по правилам «Противостояния». Данный режим является единственным чисто вертолётным режимом игры.
Краткая история
Обновление 1.81 «Полёт валькирии» вместе с первыми вертолётами принесло с собой и отдельные режимы, рассчитанные на противостояние игроков друг с другом исключительно на вертолётах — аркадные и реалистичные вертолётные бои. Сами вертолётные бои были созданы на основе авиационных боёв и обладали теми же настройками, правилами и целями, отличаясь только меньшим масштабом карт и моделью аэродрома, точнее вертолётной площадки.
В обновлении 1.85 «Звуковой барьер» в тестовом режиме появилось аркадное вертолётное противостояние на карте «Тунис», а уже через неделю, 28 декабря, режим был введён окончательно, заменив собой обычные вертолётные бои. Вертолётное противостояние было построено на той же базе, что и режим «Противостояние» для симуляторных авиационных боёв, хотя и с незначительными отличиями. Например, с течением времени была убрана задача «Уничтожьте вражеские площадки».
Вертолётное противостояние, в отличие от обычных вертолётных боёв, построенных на базе классических авиационных боёв, оказалось более популярным режимом, где игроки могли спокойно играть именно на вертолётах, но у данного режима был одна критическая проблема — отсутствие балансировки команд по боевым рейтингам. Из-за такой проблемы в одном бою могли с лёгкостью оказаться как начальные вертолёты, вооружённые исключительно неуправляемыми ракетами (НУР), так и топовые машины, напичканные радарами, СПО, блоками ЛТЦ/ДО, с дальнобойными ракетами воздух-поверхность и УРВВ. В результате, пока вторые с лёгкостью побеждали целые команды вертолётов в одиночку, первым удавалось лишь в очень редких ситуациях уничтожить несколько наземных целей или базу. А проблема кардинально усугубилась с вводом в обновлении 1.93 «Чёрная акула» вертолёта Ка-50, вооружённого дальнобойными управляемыми ракетами 9К127 «Вихрь».
По итогу, в обновлении 2.15 «Ветер перемен» за место вертолётного противостояния был введён вертолётный PvE-режим, в котором только одна команда была представлена игроками на вертолётах, а также была наконец-то введена балансировка сессий по двум диапазонам боевых рейтингов — ранним и поздним.
Особенности
- Вертолётный PvE-режим построен на основе режима «Противостояние». От исходного режима была взята идея, цели, события, хотя из-за специфики самого PvE-режима некоторые особенности были убраны. Так, в вертолётном PvE-режима нет ограничения по количеству возрождений игроков, но также, как и в режиме «Противостояние», при возрождении необходимо платить залог, равный максимальной стоимости ремонта вертолёта.
- В вертолётном PvE-режиме используется такая же система награждения, как и в режиме «Противостояние» — за полезные действия в течении рассматриваемого интервала времени или периода. Подробно о работе такой системы экономики можно узнать в статье «Экономика в вертолётном PvE-режиме» (скоро).
- Вертолётный PvE-режим, как и симуляторные бои, проходят постоянно в формате «События», и его можно найти в разделе «События и турниры» в правой части экрана меню.
- Бои в вертолётном PvE-режиме проходят в рамках обычного боя, а не отдельных сессий с комнатами, как в режиме «Противостояние». Игроки подбираются автоматически с учётом максимального боевого рейтинга техники в наборе. Всего в бою могут участвовать от 4 до 10 игроков, при этом игроки, которые вышли из боя, не могут вернуться в него, а подключение игроков к уже идущим боям происходит автоматически по правилам обычных режимов игры.
Отключить возможность подключения к уже идущим боям можно переключением ползунка в пункте «Подключение к уже идущим боям», находящегося в «Настройках», в разделе «Основные параметры», во вкладке «Общие боевые настройки».
- В вертолётном PvE-режиме практически невозможно проиграть из-за особенности работы механик «Противостояния». Так как противоположная сторона не представлена игроками, то активные действия выполняет только союзная команда. Вражеская же команда в виде ИИ может активировать ряд событий в виде сражения, колонны, налёта авиации.
- Для победы, а точнее для завершения боя, необходимо либо довести счётчик очков вражеской команды до нуля, либо же иметь при завершении боя преимущество по очкам. Последнее можно добиться как при истечении 3-х часов, полагающиеся на бой, так и досрочным выходом из боя всех игроков.
Диапазоны боевых рейтингов
В вертолётном PvE-режиме имеются два диапазона боевых рейтингов, которые позволяют развести ранние и поздние вертолёты между собой. К тому же в разных диапазонах представлены разна по возможностям ИИ-техника противника, которая будет преимущественно соответствовать возможностям вертолётов, противостоящим им.
- Первый диапазон — от 7.7 до 9.3 в аркадном режиме (далее по тексту данный диапазон будет подразумеваться словосочетанием «вертолётное противостояние для ранних вертолётов», «ранние вертолёты» и так далее). В такой диапазон попадают, например, все начальные вертолёты, Ми-4АВ, AH-1G или UH-1B.
- Второй — от 9.7 и выше в аркадном режиме (далее по тексту «вертолётное противостояние для поздних вертолётов», «поздние вертолёты» и тому подобнее). К данному диапазону относятся все топовые вертолёты, по типу Ка-52, AH-64D или EC-665 Tiger UHT.
Стоит помнить, что на возможность попасть на тот или иной диапазон будет влиять боевой рейтинг именно в аркадном режиме!
Кроме того, в вертолётном PvE-режиме можно брать сетап (набор техники), состоящий из нескольких вертолётов, и тогда подбор допустимого диапазона боевого рейтинга будет происходить по наивысшему БР машины из набора (Матчмейкинг по наивысшему БР).
Например, если взять в бой набор техники, состоящий из Ми-4АВ и Ка-52, то балансировщик будет исходить из БР Ка-52 как техники с наивысшим боевым рейтингом.
Про особенности работу матчмейкинга в разных режимах игры есть отдельная статья.
Задачи
Во время боя возможно появление нескольких типов задач, за выполнение которых или в процессе выполнения которых можно получить очки миссии, которые в течении определённого периода боя конвертируются в СЛ и ОИ.
Прикрытие наступления/поддержка обороняющихся частей (Сражение)
Одной из главных задач в противостоянии можно назвать «прорыв фронта» или увеличение территории, находящийся под нашим контролем, которое происходит путём наступления наземной техники под контролем ИИ. И следовательно, успех наступления будет зависит от сражения на земле.
На карте сражение отображается стрелкой: синей стрелкой — наступление союзной бронетехники, красной — наступление уже вражеской бронетехники. Как и в случае с обычным самолётным противостоянием, в вертолётном возможна активация сразу несколько сражений на разных квадратах, в том числе и на соседних. Однако, так как данное противостояние – это PvE-режим, где игроки представлены только с одной стороны, то ни вражеское наступление, ни союзное просто не может закончиться без участия игроков. Сражение станет условно «бесконечным», ИИ-цели не смогут нанести какой-либо урон друг другу.
В наступлении и в обороне всегда участвуют 20 ИИ-техники (техники под контролем ИИ) c вражеской стороны (18 ИИ-техники для боёв с ранними вертолётами), из которых 5 (4 для ранних вертолётов) – это всегда ЗСУ! Остальные 15 (14) – это или безоткатные орудия в обороне, или танки в атаке. О ИИ-технике подробно поговорим в следующем разделе.
Уничтожение вражеской колонны
В какой-либо момент игры возможно появление колонны вражеской техники, которая всегда направлена в сторону фронта с целью начала сражения, и, следовательно, одной из задач — это уничтожение этой самой колонны. Колонна может появиться на любой дороге как в самом дальнем квадрате карты, так и в соседней квадрате у фронта, однако имеется одно ограничение на её появление: колонна не может появиться в квадрате, по границе которой проходит фронт!
В отличие от «Сражения» у колонны имеется поставленная цель — добраться до середины квадрата, по границе которой проходит фронт. Если даже одна ИИ-техника из всей колонны достигает данной цели, то задача по уничтожению колонны засчитывается проваленной, из общего счёта команды вычитываются очки победы, а через непродолжительное время в союзном квадрате, граничащим линией фронта с тем вражеским квадратом, до которого доехала ИИ-техника, начинается сражение со сценарием наступления вражеских сил.
Колонна может состоять из N-го количества ИИ-техники, при этом количество ИИ-техники различных типов в составе колоны может рандомным. Но гарантированно в составе колоны будет хотя бы 1-2 ЗСУ Gepard! Сами колонны можно разделить условно на два типа:
- «Тяжёлая» колонна, в состав которой входят танки, БМП и ЗСУ;
- «Лёгкая» колонна, собранная из БМП, БТР и ЗСУ.
Уничтожение вражеских баз
Гарантированно в начале боя на карте будут находиться несколько вражеских баз, которые можно уничтожить. Базы, в отличие от других задач, равномерно располагаются в удалённых от фронта квадратов, а не сгруппировываются в одном месте. Но максимальное число баз, доступных для уничтожения, не может превышать 3-х штук!
Кроме того, в рандомный момент времени в рандомном, но заранее определённым разработчиком месте, после уничтожения одной базы может появиться другая база, которую можно будет разбомбить! При том и место, и время появления будет буквально рандомным: новая база может появиться практически сразу с уничтожением старой базы на том же месте либо новая база появиться через 5-7 минут на противоположном конце карты от старой.
Существует лимит по количеству уничтоженных баз, который варьируется от 4 до 10 штук! После достижения лимита новые базы появляться не будут до конца боя.
Захват точек
В качестве одной из задач в вертолётном противостоянии может выступать захват точки, которая представляет собой вертолётную площадку. Сама площадка может располагаться в любом месте на карте, за исключением квадратов, находящихся под контролем союзников.
Несмотря на небольшие размеры вертолётной площадки, захват точки может осуществлять сразу несколько игроков, так как на земле отключается физическая коллизия вертолётов. Буквально в одном месте можно сесть сразу всей командой! Однако стоит помнить, что уже на высоте в 1 метр физическая коллизия техники игроков включается, и несколько вертолётов, находящиеся на такой высоте буквально друг в друге будут уничтожены или получат повреждения несущего винта, которые не позволят продолжить полёт.
Помимо этого, количество очков миссии при таком захвате будет даваться пропорционально времени, потраченному на захват, и не будет делиться на количество игроков, участвующих в захвате. Например, один игрок, потративший 30 секунд на захват точки (то есть полноценно захватил точку), получит все прилагающие за такое действие очки миссии, а второй игрок, который сел на ту же точку, но в середине захвата, получит только половину очков миссии за такое действие.
В другом случае, когда 2 игрока начали захват точки практически одновременно, оба игрока получат по итогу примерно одинаковое число очков миссии.
Отдельно стоит уточнить, что игрок, начавший захват точки, но не сумевший довести её захват до конца, не получит очков миссии за это действие, если точку захватит другой игрок.
Появление точки захвата придерживается следующим условиям:
- Первая точка захвата появляется в рандомный момент боя, как в самом её начале, так и через 10 минут.
- После захвата точки даётся следующая задача: «Сесть на ближайшей площадке». Выполнить задание можно, сев буквально на любой ближайшей вертолётной площадке, как на той, которая была доступна для появления в самом начале боя, так и на той, которая появится после сражения. Выполнение задания отнимет очки победы у вражеской команды, однако это не принесёт игрокам дополнительных очков миссии (то есть за её выполнение игрок не будет вознаграждён Серебряными Львами или Очками Исследования)! Выполнить задание может любой игрок, участвовавший в захвате точки. После выполнения данной задачи через короткий промежуток времени появится следующая точка захвата.
- Если в течение определённого времени (примерно 10 минут) задача «Сесть на ближайшем союзном аэродроме» не будет выполнена, она будет засчитана как проваленная, но через короткий промежуток времени появится следующая точка захвата.
Уничтожение вражеской авиации
Последней задачей является «Уничтожить бомбардировщики/штурмовики», которая, как понятно из названия, заключается в уничтожении вражеской авиации, участвующей в налёте. В самом налёте участвуют 6 самолётов и, в зависимости от самой задачи, это могут быть:
- Штурмовики, которые держат курс на сражение с целью уничтожения союзной ИИ-техники. После нескольких заходов на цель они возвращаются обратно на край карты, где пропадают, и задача считается проваленной. Для провала задачи достаточно всего одного штурмовика, достигшего края карты. Представлены в виде A-26B-10 Invader.
- Бомбардировщики, главной целью которых выступает союзная база, однако из-за ошибки они часто прилетают в определённую зону, где могут находиться вплоть до конца боя. Представлены в виде AD-2 Skyrider.
Сама вражеская авиация никак не может повлиять на ход сражения и своими действиями не может отнять очки победы у команды игроков, однако не выполнение задачи по их перехвату приведёт к потери очков победы.
ИИ-техника
В рамках различных задач на карте может присутствовать следующая техника, которая имеет подробную модель повреждения:
Танки
Все 4 вида танков являются безобидными для игроков как в рамках сражения, так и в колоннах, хотя M60A3 TTS иногда может открыть неприцельный огонь из своего крупнокалиберного пулемёта с расстояния не более 1 км.
На карте «Скалистый каньон» представлен уникальный для вертолётного противостояния танк M60A1, который отличается не только самой моделью, но поведением.
В колоннах M60A1 может открыть прицельный огонь по вертолёту игрока длинной очередью на расстоянии в 1,5 км, из-за чего вертолёт может получить критические повреждения: от повреждения фюзеляжа или БРЭО, отвечающего за управление вооружением, до фатального повреждения вала несущего винта, двигателя или пожара топливных баков. В рамках же сражения участвуют обычные M60A3 TTS с M1 Abrams или Sho't с AMX-13.
БМП
БМП представлены в виде M3A3 Bradley. Появляются исключительно в колоннах и являются безобидными для игроков.
БТР
Представлены в виде БТР M113. Появляются исключительно в колоннах лёгкой техники, однако в отличие от БМП или танков M113 могут открыть огонь средней точностью по вертолёту игрока на расстоянии 1,5 км. Огонь сразу нескольких БТР или прямолинейный полёт может привести к потери вертолёта через небольшое время.
ЗСУ
ЗСУ — наиболее опасный тип ИИ-техники для игроков, при подлёте в зону действия которого можно быстро потерять вертолёт. Данный тип преимущественно представлен ЗСУ Gepard, который имеет гарантированную зону ведения огня в 3 км! А точные и скорострельные 35-мм автопушки не оставят ни шанса игроку, который попробуют подойти ближе обозначенного расстояния.
Для вертолётного противостояния с ранними вертолётами в рамках сражения класс ЗСУ представлен ЗСУ-23-4 «Шилка», которая может открыть огонь с расстояния в 2,5 км. Однако из-за относительной плохой баллистики 23-мм снарядов опасность вертолётам она представляет только с расстояния в 1,5 км. Но это не означает, что в диапазоне от 1,5 до 2,5 км можно будет зависнуть перед ЗСУ-23-4. Рано или поздно ЗСУ пристреляется по такому вертолёту.
Стоит помнить, что в составах колонн в боях ранних вертолётов (по не понятной причине) будут присутствовать ЗСУ Gepard, которая может эффективно прикрыть ИИ-технику от любых вертолётов, находящихся ближе 3 км!
На карте «Скалистое ущелье» представлен уникальный набор ЗСУ для колонн, ZA-35 и M42 Duster. ZA-35 дублирует все возможности Gepard, в том числе и зону ведения огня, то M42 Duster обладает уникальным поведением — он может открыть огонь с 4 км! И хотя из-за отсутствия РЛС данная ЗСУ ведёт неприцельный огонь, даже одно попадание 40-мм снаряда может привести к фатальным повреждения вертолёта.
Ранее для вертолётного противостояния для ранних вертолётов был доступен ЗСУ Falcon, которая осуществляла прикрытие вражеских баз, однако с одним из обновлений 2023 года она была убрана. По своему поведению данная ЗСУ была наиболее пассивной среди всех представленных в режиме.
Безоткатные орудия
В рамках сражения за обороняющуюся сторону появляются безоткатные орудия, расчёт которого состоит всего из двух человек. Так как расчёт орудия неприкрыт никакой бронёй, орудие может быть легко уничтожено как близким попаданием неуправляемой ракеты, так и просто пулемётным огнём.
Бомбардировщик
A-26B-10 Invader сложно назвать просто мишенью, хотя как мишень он является практически идеальным. По относительно медленному и крупному самолёту довольно легко попасть с автоматической пушки и с нескольких километров, а головки самонаведения УРВВ могут захватить такую цель и с 6 км. Однако наличие двух турелей с крупнокалиберными пулемётами, обладающих круговым сектором обстрела, может привести к тому, что охотник (то есть вертолёт игрока) может стать жертвой. 6 бомбардировщиков, 6 турелей сверху и 6 снизу с 1 км быстро нанесут вертолёту множество повреждений.
При появлении звено бомбардировщиков направляется к месту ближайшего сражения, даже если само сражение уже успело закончиться до появления самолётов. К тому же звено направляется к месту сражения в хронологическом порядке: если в бою происходит одновременно два сражения, то первая группа бомбардировщиков направится к сражению, начавшемуся первым, а вторая группа — уже ко второму сражению. После прибытия к сражению бомбардировщики делают несколько заходов на союзную ИИ-технику, после чего улетают обратно.
Штурмовик
AD-2 Skyrider — самая безобидная цель, которая может только разозлить игрока, но не более. Штурмовики также относительно медленные, при этом уже достаточно небольшие по размерам, что усложнит огонь по ним из пулемётов и пушек, а также ограничит эффективную дальность захвата головок самонаведения УРВВ в переднюю дистанцию до 4,5 км. Ответный огонь AD-2 не ведут. Их целью выступают базы, но часто они прибывают в определённый район на карте, где могут кружить до конца боя.
ЗРК
До одного из обновлений 2023 года в вертолётном противостоянии для поздних вертолётов базы были прикрыты ЗРК Roland 1, которые имели зону ведения огня от 0,7 до 6,5 км. Roland 1 мог пустить свою ракету и по игроку, находившемуся дальше 6,5 км, но сама ракета из-за своей дальности полёта просто не могла пролететь дальше этого порога, в то же время на расстоянии ближе 0,7 км начиналась «слепая» зона ЗРК, где вертолёт находился в безопасности.
Карты
В отличие от самолётного противостояния для вертолётного PvE-режима представлено всего 6 карт.
Карта «Мегаполис»
Карта «Мегаполис» является наиболее удачной картой для вертолётного PvE-режима, которая сочетает в себе и небольшую площадь активности за счёт концентрации большого количества дорог в самом мегаполисе, и наличие огромного количества высотных зданий, выступающих в качестве укрытия от огня ЗСУ. И хотя по размеру карта не отличается от остальных, благодаря заливу и морю на западе, омывающему мегаполис, горам на севере, и большим полям на востоке, большинство сражений и конвоев будут проходить в городе на небольшом удалении от вертолётных площадок.
Карта «Остров Бурбон»
«Остров Бурбон» отличается большим количеством различных плато и ущелий, которые буквально делят карту на несколько зон, где происходят активности. Благодаря такому ландшафту возможно быстро выучить места появления различных заданий, но самое главное, в случае резкого появления сражения или колонны бронетехники буквально под брюхом вертолёта, можно сразу уйти за укрытие.
Карта «Вьетнам»
«Вьетнам» можно охарактеризовать как наиболее огромную однообразную карту, буквально зелёное месиво из лесов и поля. Из-за огромного размера и наиболее рандомного появления различных активностей, которые чаще всего появляются кучей на одном из краёв карты, обычный перелёт из площадки до активности может занять почти 5-7 минут.
В то же время до одного из обновлений 2023 года «Вьетнам» была одной из неплохих карт для вертолётов, где можно было научиться полёту на предельной малой высоте с огибанием рельефа местности. Хоть с высоты карта кажется плоской, на самом дела испещрена большим количеством оврагов, холмов, возвышенностей и углублений, при пролёте в которых можно было без проблем прятаться от радаров и ЗУР ЗРК Roland 1 и буквально подходить к ним на предельно близкую дистанцию, с которых можно было прицельно работать и с НУР-ов, и со многих ПТУР-ов, и даже с автопушки. На данный момент изгаляться таким извращением уже нет необходимости.
Карта «Юго-Восточный мегаполис»
«Юго-Восточный мегаполис» — наиболее простая по содержанию карта, в которой активность сконцентрирована в двух областях: в самом мегаполисе, расположенном в южной части карты, и в больших полях на севере. Эти две зоны удачно поделены большими возвышенностями, а также заливами, за счёт чего часто проявляется обособленность между игроками. Практически всегда и городе, и в полях будут разные задачи, благодаря чему на одну задачу будет приходиться меньше число игроков.
В то же время карта «Юго-Восточный мегаполис» обладает интересной особенностью — компактность сражения, когда ИИ-техника буквально скомкана на небольшой площадке, а не рассредоточена по полю. Благодаря такой расстановке сил возможно уничтожать большое количество ИИ-техники залпами неуправляемых ракет. Особенно от такой пачки ракет страдают безоткатные орудия, которым не требуется прямого попадания.
Карта «Скалистый каньон»
«Скалистый каньон» является наиболее уникальной, но и наиболее неприспособленной для вертолётов картой режима. Сама карта делится на три обособленные друг от друга зоны: северное и южные платы и центральное ущелье, при этом глубина ущелья составляет аж 1000 метров! Из-за такого рельефа могут возникнуть большие проблемы при перемещении между зонами, особенно при подъёме из ущелья на плато.
Дополнительными проблемами будут выступать и расположение целей для игроков. Многие активности, особенно конвои и базы, будут располагаться в конце карты на последних квадратах, из-за чего для их уничтожения потребуется либо дальнобойное оружие, либо довольно продолжительный полёт в одну сторону. А дополнительно рандомное появление активности в разных по высоте местах может потребовать ещё и долгого времени подъёма, что не облегчает игру.
К тому же сама карта, как уже говорилось выше, обладает уникальной ИИ-техникой для колонн с особым паттерном поведения, которое нацелено на противостояние игрокам на вертолётах. Из-за этого подлетать к колоннам на расстояние ближе 4 км уже становиться небезопасно, и даже если в колонне не осталось никаких ЗСУ, то держать дистанцию всё равно потребуется, чтобы не схлопотать очередь из крупнокалиберного пулемёта. А дополняет весь ворох проблем для игроков и проблемы с отображением движущейся ИИ-техники, когда на дистанции модель на клиенте игрока не соотносится с моделью на сервере, из-за чего просто становиться невозможно поразить машину ПТУР-ом. Данную проблему частично решает телеавтомат, с помощью которого можно захватить ИИ-технику в его настоящем месте, но данное оборудование устанавливается не на каждый вертолёт, особенно на ранние.
Карта «Афганистан»
«Афганистан» представляет собой самое настоящее серое поле с редкими строениями и дорогами, ограниченное с запада горными хребтами, а с востока — небольшим анклавом относительно ровной поверхности с одной дорогой, отделённое от огромного поля небольшими горами.