Аркадный режим — различия между версиями
(→Общие особенности режима) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Рамка | |
+ | |text='''Аркадный режим (АБ)''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Управление многими второстепенными механиками в аркаде берет на себя компьютер, позволяя вам сконцентрироваться на сражении. | ||
− | + | Аркадные бои отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя. | |
− | + | |img=Файл:Режимы - аркадный.png | |
+ | }} | ||
+ | <div class="specs_feature game_mode"> | ||
− | + | <div class="feature"> | |
− | + | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_бонуса_к_мощности_двигателя.png|100px|link=]]</div> | |
− | + | <div class="feature_text"> | |
− | + | <div class="feature_name">Повышенные ТТХ</div> | |
− | + | <div class="feature_desc">Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима.</div> | |
− | + | </div> | |
− | < | + | </div> |
− | |||
− | < | + | <div class="feature"> |
− | + | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_нескольких_возрождений.png|100px|link=]]</div> | |
− | + | <div class="feature_text"> | |
− | + | <div class="feature_name">Несколько возрождений</div> | |
− | |Если | + | <div class="feature_desc">После гибели на одной из машин взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении.</div> |
− | | | + | </div> |
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_маркера_над_противником.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Маркеры противников</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Матчмейкинг === | ||
+ | При [[Матчмейкинг|создании сессий]] в аркадном режиме в команду может попасть техника любой страны. Противников легко определить по заметному маркеру над их машиной. | ||
== Воздушные бои == | == Воздушные бои == | ||
− | + | <div class="specs_feature game_mode"> | |
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Отсутствие флаттера и контроль перегрева</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта, а Инструктор проследит за тем, чтобы двигатель не перегрелся.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Перезарядка в воздухе</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб и ракет начнёт пополняться в воздухе — возвращаться на аэродром не нужно. Пополнение можно запустить вручную.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Маркер упреждения</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Инструктор примерно рассчитает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и покажет её на экране.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой. | ||
− | + | === Особенности === | |
+ | ==== Маркер упреждения ==== | ||
+ | «Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. | ||
+ | Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь. | ||
− | + | === Режимы === | |
− | |||
− | |||
− | + | * «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов. | |
− | + | * «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника. | |
− | + | * «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Танковые бои == | == Танковые бои == | ||
− | В | + | <div class="specs_feature game_mode"> |
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_повреждённого_двигателя.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Модули не разрушаются</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_баллистического_маркера.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Баллистический маркер</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Инструктор рассчитывает примерную точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Маркер упреждения</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Инструктор примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и показывает её на экране.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин. | ||
+ | |||
+ | В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь. | ||
+ | |||
+ | === Особенности === | ||
+ | ==== Баллистический маркер ==== | ||
+ | «Баллистический маркер» — рассчётная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники. | ||
+ | Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку: | ||
+ | |||
+ | * Зелёный маркер — высокий шанс пробития. | ||
+ | * Жёлтый маркер — риск непробития. | ||
+ | * Красный маркер — низкий шанс пробития. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==== Маркер упреждения ==== | ||
+ | «Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. | ||
+ | Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь. | ||
+ | |||
+ | ==== Модули ==== | ||
+ | Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казённаю часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти». | ||
− | + | === Режимы === | |
− | + | * «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника. | |
− | + | * «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника. | |
− | + | * «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Морские сражения == | == Морские сражения == | ||
− | ... | + | <div class="specs_feature game_mode"> |
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_перезарядки_в_воздухе.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Перезарядка в бою</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Автокоррекция по дальности.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Автокоррекция по дальности</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и корректируют дальность огня по цели, уточняя данные с каждым попаданием по цели или рядом с ней.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Маркеры торпед и снарядов</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Для выделенного корабля противника отображается примерная зона пуска торпеды на упреждение. | ||
+ | |||
+ | За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин. | ||
+ | |||
+ | Вы сражаетесь на кораблях и самолётах. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на самолётах ограничено только накопленными Очками возрождения. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то на время вылета вы получите штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, модель которого зависит от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже. | ||
+ | |||
+ | === Режимы === | ||
+ | |||
+ | * «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей. | ||
+ | * «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника. | ||
+ | * «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника. | ||
+ | * «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах. | ||
+ | |||
+ | == Другие режимы War Thunder == | ||
+ | |||
+ | * [[Противостояние]] | ||
− | + | __NOTOC__ | |
− | + | [[Категория:Режимы игры]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 12:27, 8 декабря 2020
Матчмейкинг
При создании сессий в аркадном режиме в команду может попасть техника любой страны. Противников легко определить по заметному маркеру над их машиной.
Воздушные бои
Техника
Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.
Особенности
Маркер упреждения
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
Режимы
- «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
- «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Танковые бои
Техника
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.
В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.
Особенности
Баллистический маркер
«Баллистический маркер» — рассчётная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники. Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:
- Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
- Жёлтый маркер — риск непробития.
- Красный маркер — низкий шанс пробития.
Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции. |
Маркер упреждения
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
Модули
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казённаю часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».
Режимы
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
Морские сражения
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь.
Техника
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на самолётах ограничено только накопленными Очками возрождения.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. |
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то на время вылета вы получите штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, модель которого зависит от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
Режимы
- «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.