Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{Рамка
 
{{Рамка
|text='''Аркадный режим (АБ)''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Управление многими второстепенными механиками в аркаде берет на себя компьютер, позволяя вам сконцентрироваться на сражении.
+
|text='''Аркадный режим''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.
  
Аркадные бои отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.
+
Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.
 
|img=Файл:Режимы - аркадный.png
 
|img=Файл:Режимы - аркадный.png
 
}}
 
}}
Строка 11: Строка 11:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Повышенные ТТХ</div>
 
<div class="feature_name">Повышенные ТТХ</div>
<div class="feature_desc">Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима.</div>
+
<div class="feature_desc">Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 19: Строка 19:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Несколько возрождений</div>
 
<div class="feature_name">Несколько возрождений</div>
<div class="feature_desc">После гибели на одной из машин взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении.</div>
+
<div class="feature_desc">После гибели на одной из машин, взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 27: Строка 27:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркеры противников</div>
 
<div class="feature_name">Маркеры противников</div>
<div class="feature_desc">Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте.</div>
+
<div class="feature_desc">Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 34: Строка 34:
  
 
=== Матчмейкинг ===
 
=== Матчмейкинг ===
При [[Матчмейкинг|создании сессий]] в аркадном режиме в команду может попасть техника любой страны. Противников легко определить по заметному маркеру над их машиной.
+
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.
  
 
== Воздушные бои ==
 
== Воздушные бои ==
Строка 42: Строка 42:
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
<div class="feature_name">Отсутствие флаттера и контроль перегрева</div>
+
<div class="feature_name">Отсутствие флаттера</div>
<div class="feature_desc">Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта, а Инструктор проследит за тем, чтобы двигатель не перегрелся.</div>
+
<div class="feature_desc">Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 51: Строка 51:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Перезарядка в воздухе</div>
 
<div class="feature_name">Перезарядка в воздухе</div>
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб и ракет начнёт пополняться в воздухе —  возвращаться на аэродром не нужно. Пополнение можно запустить вручную.</div>
+
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас начнёт пополняться в воздухе —  возвращаться на аэродром не нужно</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 59: Строка 59:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
<div class="feature_desc">Инструктор примерно рассчитает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и покажет её на экране.</div>
+
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 71: Строка 71:
 
==== Маркер упреждения ====
 
==== Маркер упреждения ====
 
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
 
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
+
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
 
 
* «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
 
* «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
 
* «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
 
* «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
Строка 86: Строка 85:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Модули не разрушаются</div>
 
<div class="feature_name">Модули не разрушаются</div>
<div class="feature_desc">Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности.</div>
+
<div class="feature_desc">Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 94: Строка 93:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Баллистический маркер</div>
 
<div class="feature_name">Баллистический маркер</div>
<div class="feature_desc">Инструктор рассчитывает примерную точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке.</div>
+
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 102: Строка 101:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
<div class="feature_desc">Инструктор примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и показывает её на экране.</div>
+
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 115: Строка 114:
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
 
==== Баллистический маркер ====
 
==== Баллистический маркер ====
«Баллистический маркер» — рассчётная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.
+
«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.
 +
 
 
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:
 
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:
 
 
* Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
 
* Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
 
* Жёлтый маркер — риск непробития.
 
* Жёлтый маркер — риск непробития.
Строка 127: Строка 126:
  
 
==== Маркер упреждения ====
 
==== Маркер упреждения ====
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
+
«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
+
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
  
 
==== Модули ====
 
==== Модули ====
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казённаю часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».
+
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
Строка 146: Строка 145:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Перезарядка в бою</div>
 
<div class="feature_name">Перезарядка в бою</div>
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки.</div>
+
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 154: Строка 153:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Автокоррекция по дальности</div>
 
<div class="feature_name">Автокоррекция по дальности</div>
<div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и корректируют дальность огня по цели, уточняя данные с каждым попаданием по цели или рядом с ней.</div>
+
<div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и уточняют дальность до цели с каждым близком попаданием, а затем вносят поправку в огонь по этим данным</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 162: Строка 161:
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркеры торпед и снарядов</div>
 
<div class="feature_name">Маркеры торпед и снарядов</div>
<div class="feature_desc">Для выделенного корабля противника отображается примерная зона пуска торпеды на упреждение.
+
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает зону для пуска торпеды на упреждение
  
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь.
+
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 172: Строка 171:
  
 
=== Техника ===
 
=== Техника ===
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.
+
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
 
 
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на самолётах ограничено только накопленными Очками возрождения.
 
  
 
{{Заметка
 
{{Заметка
Строка 180: Строка 177:
 
}}
 
}}
  
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то на время вылета вы получите штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, модель которого зависит от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
+
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
Строка 189: Строка 186:
 
* «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
 
* «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
  
== Другие режимы War Thunder ==
+
== Другие режимы ==
 
 
 
* [[Противостояние]]
 
* [[Противостояние]]
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
[[Категория:Режимы игры]]
 
[[Категория:Режимы игры]]

Версия 12:41, 8 декабря 2020

Режимы - аркадный.png Аркадный режим — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.

Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.

Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Повышенные ТТХ
Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима
Иконка нескольких возрождений.png
Несколько возрождений
После гибели на одной из машин, взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении
Иконка маркера над противником.png
Маркеры противников
Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте

Матчмейкинг

Команды собираются без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.

Воздушные бои

Иконка пикирующего самолёта.png
Отсутствие флаттера
Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта
Иконка перезарядки в воздухе.png
Перезарядка в воздухе
Полностью израсходованный боезапас начнёт пополняться в воздухе — возвращаться на аэродром не нужно
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране

Техника

Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.

Особенности

Маркер упреждения

«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.

Режимы

  • «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
  • «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Танковые бои

Иконка повреждённого двигателя.png
Модули не разрушаются
Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер
Наводчик примерно рассчитает точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране

Техника

Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.

В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.

Особенности

Баллистический маркер

«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.

Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:

  • Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
  • Жёлтый маркер — риск непробития.
  • Красный маркер — низкий шанс пробития.
Msg-info.png Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.

Маркер упреждения

«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.

Модули

Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».

Режимы

  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Морские сражения

Иконка перезарядки в воздухе.png
Перезарядка в бою
Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки
Режимы - Автокоррекция по дальности.png
Автокоррекция по дальности
Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и уточняют дальность до цели с каждым близком попаданием, а затем вносят поправку в огонь по этим данным
Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png
Маркеры торпед и снарядов
Наводчик примерно рассчитает зону для пуска торпеды на упреждение

За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь

Техника

Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.

Режимы

  • «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.
  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Другие режимы