Угол места у радаров — это угол между линией горизонта и направлением излучения радиолокационного сигнала. Он измеряется в вертикальной плоскости и показывает, под каким углом радар направлен вверх или вниз относительно горизонтальной линии.
Все приводимые данные не учитывают расчёт боковых лепестков и берут «чистый» луч радара из данных, которые предоставляются игрой. Некоторые углы на визуализации могут быть отличны от игры/фактических значений.
Начать стоит с того, что благодаря глубокой проработке системы радара в War Thunder реализуется секторность радаров как воздушного базирования, так и наземного. В данной статье речь пойдёт о наземных поисковых радарах, установленных на такие машины, как: Панцирь-С1, Тор-М1, ITO-90M, FlaRakRad, ADATS, Оса.
Настроить, при наличии данной возможности, вертикальный сектор сканирования можно с помощью клавиши, отвечающей за «Смена режима обзора РЛС/ОЛС».
Итак, что такое секторность и как она влияет на геймплейную составляющую игры за ЗРК?
Секторность
Радар в некоторых случаях не может в силу технических особенностей охватить весь нужный угол места, из-за чего максимальный/заданный вертикальный сектор сканирования делится на несколько подсекторов, которые сканируются поочерёдно.
Так, например, Crotale TA, хоть и не обладает настраиваемым сектором и игрок не управляет им, вертикальный сектор всё равно разбивается на три подсектора, каждый по 9°, что по итогу и даёт 27° по углу места.
Это значит, что цель будет обновляться не каждый проход, как можно подумать на первый взгляд, а когда луч радара просканирует сектор, где находится цель. У Crotale TA это время составляет 3 секунды, что означает обновление цели будет происходить каждые три секунды, а не каждую секунду (время одного из трёх проходов).
При рассмотрении Панцирь-С1 и Тор-М1, то их радары обнаружения при использовании самого широкого сектора сканирования создают большое число подсекторов: 8 для Панцирь-С1 и 6 для Тор-М1.
Это значит, что при выставлении на Панцирь-С1 вертикального угла сканирования равному 80°, местоположение цели будет обновляться раз в 8 секунд. У Тор-М1 это время, при секторе в 64 градуса, будет равно 6 секундам.
Влияние на геймплей
Исходя из вышеописанного, можно сделать вывод, что самым лучшим вариантом использования радара является выставление минимально возможного угла для наиболее частого обновления местоположения цели, ведь если цель меняет высоту и переходит из сектора в сектор, повторное сканирование может занять больше времени, нежели просто время полного сканирования при минимально возможном режиме сканирования по углу места.
У 1РС1 время обновления цели на 30° равно 2 секундам, у 9К330 ТА на 12° — 1 секунде.
При этом необходимо помнить, что если вы появились не в самом начале боя или существует шанс того, что на момент появления есть высотная цель, желательно будет поставить максимальный сектор по углу места и после полного сканирования, если целей не обнаружено, переключить обратно.
В формате видео данный материал представлен ниже: