ИГРАТЬ

Модификация оптики и систем наблюдения танка

В этой статье описано, как устроена в коде игры оптика наземной техники и как её модифицировать в своих миссиях.

Ограничения

  • Только однопользовательские миссии

Для работы понадобится

  • War Thunder CDK.
  • Калькулятор.
  • Любой текстовый редактор, но я рекомендую использовать Notepad++ с плагином BracketsCheck.
  • Репозиторий с кодом техники.
  • War Thunder Wiki для получения идентификатора техники. 

Шаг 1: Создание пользовательской миссии

Для начала потребуется создать миссию с наземным юнитом. Подробнее об этом можно прочитать в статье о создании пользовательских миссий.

Для этого руководства была использована локация avg_training_ground.

Шаг 2: Поиск техники и подготовка файлов

В данном примере будут модифицироваться Панцирь-С1 и L3/33 CC. Сначала надо найти данные юниты на War Thunder Wiki и посмотреть их игровые ID в адресной строке браузера (в данном случае это ussr_pantsyr_s1 и it_l3_cc):

Далее скопируйте это название, перейдите в репозиторий и вставьте его в поиск:

Скачайте выбранный файл и измените его расширение с .blkx на .blk, после чего откройте с помощью текстового редактора.

Шаг 3: Процесс модификации каждой из частей оптики

Кратность оптики

Начнём с того, как устроена кратность оптики в игре. В большинстве случаев отвечающая за неё часть кода находится почти в самом конце файла техники и в случае с Панцирь-С1 выглядит так:

cockpit {
	zoomOutFov:r = 12.72
	zoomInFov:r = 2.63
	sightFov:r = 3.58
	sightName:t = "1es1_sight"
	openedCockpit:b = false
	headPos:p3 = 0, 5.2, -13
	headPosOnShooting:p3 = 0, 5.8, 0.25
	detectionHeight:r = 4.374
}

Разберёмся, что означает каждый из параметров:

  • zoomOutFov:r=12.72 — поле зрения в прицеле при минимальном зуме;
  • zoomInFov:r=2.63 — поле зрения в прицеле при максимальном зуме;
  • sightFov:r=3.58 — отрицательный радиус виньетки;
  • sightName:t="1es1_sight" — имя прицельной сетки в игре;
  • openedCockpit:b=false — открыт ли кокпит;
  • headPos:p3=0,5.2,-13 — координата камеры от 3-го лица без зума;
  • headPosOnShooting:p3=0,5.8,0.25 — координата камеры от 3-го лица с зумом;
  • detectionHeight:r=4.374 — условная высота, от которой рассчитывается обнаружение целей.

При установке значения для параметра sightFov больше 110 ваш прицел станет полностью чёрным.

Кратность оптики в игре определяется как округлённый до десятых долей или целого числа результат деления 73,68 на поле зрения в прицеле.

Координаты в параметрах headPos:p3 и headPosOnShooting:p3 задаются в условной локальной системе координат от центра модели:

  • Первое значение — ось X (вправо/влево относительно корпуса);
  • Второе значение — ось Y (вверх/вниз);
  • Третье значение — ось Z (вперёд/назад относительно корпуса).

Не рекомендуется изменять значение оси Y в параметре headPos во избежание странного поведения камеры.

Примеры при некоторых значениях параметров:

headPosOnShooting: p3=0,5.8,0.25
headPosOnShooting: p3=0,50.8,0.25

На Панцирь-С1 уже есть ПНВ, тепловизор и ОЛС, поэтому дальнейшие модификации будут проводиться на танкетке L3/33 CC. Будут добавлены ПНВ и тепловизор, а также ОЛС.

Оптико-электронные приборы наблюдения

К данной категории относятся все системы, позволяющие вести наблюдение и прицеливание в условиях недостаточной видимости. В игре они находятся в одном блоке в файле техники и могут включать в себя приборы ночного видения (ПНВ) или тепловизор.

Для установки ПНВ/тепловизора на технику, на которой они отсутствуют, надо добавить блок nightVision(если его нет) после блока modifications.

nightVision {
	gunnerThermal {
		resolution:ip2 = 800, 600
		noiseFactor:r = 0.04
	}
	driverIr {
		resolution:ip2 = 800, 600
		lightMult:r = 5
		ghosting:r = 0.6
		noiseFactor:r = 0.2
	}
}

Выше размещён пример блока nightVision{} , который установлен в файле L3/33 CC, где также есть блок, в названии которого два важных названия:

Первое слово — это название оптики члена экипажа:

  • gunner — наводчик;
  • commander — командир;
  • driver — механик-водитель.

Второе слово — это название прибора:

  • Ir — ПНВ;
  • Thermal — тепловизор.

Обозначение каждого параметра:

  • resolution:ip2 = 800, 600 — разрешение прибора в пикселях;
  • lightMult:r = 5 — множитель света;
  • ghosting:r = 0.6 — уровень «призрачного» эффекта;
  • noiseFactor:r = 0.2 — уровень шума.

АСЦ (ОЛС)

Автомат сопровождения цели (оптическая локационная станция) присутствует на большинстве современных боевых машин. Принцип работы заключается в захвате и сопровождении цели по её инфракрасному излучению.

Для добавления ОЛС надо создать или добавить блок сенсоров sensors в конце файла.

sensors{
  sensor {
    blk:t = "gameData/sensors/fr_leclerc_auto_target_tracker.blk"
    turretIndex:i = 0
    designationTurretIndex:i = 0
    dmPart:t = "optic_gun_dm"
  }
}
  • blk:t = "gameData/sensors/fr_leclerc_auto_target_tracker.blk" — путь к автотрекеру
  • mPart:t = "optic_gun_dm" — имя части модели поврождений
Rafale C F3 в захвате ОЛС на L3/33 CC

Шаг 4: Финальные приготовления и тестирование

Сохраните файл и перенесите его в папку War Thunder\content\pkg_local\gameData\units\tankModels\*название папки*\

В названии папки можно использовать английские буквы, цифры, подчёркивание.

Название файла должно соответствовать ID любого танка, который у вас приобретён (можно использовать название любого резервного танка, он точно есть у всех).

В файле миссии, которую вы создали ранее, в строчке unit_class:t="" укажите ваше *название папки*/*имя файла*. В данном примере это unit_class:t="t44/ussr_zprk_2s6" и unit_class:t="t44/it_l3_cc"

Готово, можно тестировать:

Пример миссии, включающей L3/33 с ПНВ, тепловизором и АСЦ также доступен на WT Live.

Комментарии
Комментариев пока нет
Напишите первый!
Лента рекомендаций
Сейчас нам нечего вам порекомендовать :(
Перейти на главную
Вы досмотрели до конца