Реалистичный режим — различия между версиями
(Отмена правки 60319, сделанной U109966077 (обсуждение)) |
м |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
<div class="feature_text"> | <div class="feature_text"> | ||
<div class="feature_name">Ограниченные возрождения</div> | <div class="feature_name">Ограниченные возрождения</div> | ||
− | <div class="feature_desc">Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из за наличия только одного возрождения на бой</div> | + | <div class="feature_desc">Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из-за наличия только одного возрождения на бой</div> |
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
=== Режимы === | === Режимы === | ||
+ | |||
* Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов. | * Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов. | ||
Строка 116: | Строка 117: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | !width="25%"| На миникарте | + | ! width="25%" | На миникарте |
− | !width="25%"| Попадание | + | ! width="25%" | Попадание |
− | !width="25%"| Разведка | + | ! width="25%" | Разведка |
− | !width="25%"| Отряд | + | ! width="25%" | Отряд |
|- | |- | ||
| Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | | Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | ||
Строка 141: | Строка 142: | ||
=== Режимы === | === Режимы === | ||
+ | |||
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | ||
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | * Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | ||
Строка 184: | Строка 186: | ||
=== Режимы === | === Режимы === | ||
+ | |||
* Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке; | * Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке; | ||
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника; | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника; | ||
Строка 190: | Строка 193: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | |||
* [[Аркадный режим]] | * [[Аркадный режим]] | ||
* [[Симуляторный режим]] | * [[Симуляторный режим]] |
Версия 19:05, 27 апреля 2024
Матчмейкинг
Команды собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.
Воздушные бои
Техника
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
Особенности
Исторические бои
Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.
Режимы
- Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
Танковые бои
Техника
Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. |
Особенности
Маркировка врагов
В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:
На миникарте | Попадание | Разведка | Отряд |
---|---|---|---|
Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. | Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.
Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка). |
Эта маркировка видна только членам одного отряда.
Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда). |
Метка на миникарте отобразится для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.
Вы получите специальную награду. |
Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда. |
В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с РЛС сопровождения, например немецкая ЗСУ Gepard). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и механику определения дальности.
Режимы
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
Морские сражения
Техника
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. |
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
Режимы
- Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.