Реалистичный режим — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Режимы игры») |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Рамка | ||
+ | |text='''Реалистичный режим''' — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик. | ||
+ | |||
+ | Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника. | ||
+ | |img=Файл:Режимы - реалистичный.png | ||
+ | }} | ||
+ | <div class="specs_feature game_mode"> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичные ТТХ.png|80px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Реалистичные ТТХ</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Характеристики подвижности и манёвренности техники и вооружения максимально приближены к таковым у реально существующих прототипов</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Ограниченные возрождения.png|80px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Ограниченные возрождения</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из за наличия только одного возрождения на бой</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичные механики.png|80px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Реалистичные механики</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Механизмы техники и вооружения представлены без упрощения — разрушенные модули перестают работать, пополнение боезапаса производится только на точках и аэродромах и т.д.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Матчмейкинг === | ||
+ | [[Матчмейкинг|Команды собираются]] по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий. | ||
+ | |||
+ | == Воздушные бои == | ||
+ | <div class="specs_feature game_mode"> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка флаттера.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Флаттер</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Конструкция самолёта и его механизация имеют пределы прочности, превышение которых сильными перегрузками и просто набегающим потоком может привести к разрушению</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичное_обслуживание.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Реалистичное обслуживание</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Восполнить израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб, ракет, а также отремонтировать самолёт и наполнить баки горючим можно только совершив посадку на союзный аэродром или авианосец</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка_зоркости.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Влияние зоркости</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Отображение маркеров противников зависит от их положения относительно обзора пилота и стрелков, облачности, засветки от солнца и навыка экипажа «Зоркость»</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте. | ||
+ | |||
+ | === Особенности === | ||
+ | ==== Исторические бои ==== | ||
+ | Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны. | ||
+ | |||
+ | === Режимы === | ||
+ | * Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов. | ||
+ | |||
+ | == Танковые бои == | ||
+ | <div class="specs_feature game_mode"> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Несколько_видов_техники.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Несколько видов техники</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Бронетехника, самолёты и вертолёты сражаются в одном бою</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Без маркеров танк.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Без маркеров</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Два танкиста.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Минимум два танкиста</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Бронетехника считается погибшей, если больше не может одновременно двигаться и стрелять</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Особенности === | ||
+ | ==== Маркировка врагов ==== | ||
+ | В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами: | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | !width="25%"| На миникарте | ||
+ | !width="25%"| Попадание | ||
+ | !width="25%"| Разведка | ||
+ | !width="25%"| Отряд | ||
+ | |- | ||
+ | | Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | ||
+ | | Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. | ||
+ | | Механика «Разведка» доступна отдельным машинам. | ||
+ | |||
+ | Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка). | ||
+ | | Эта маркировка видна только членам одного отряда. | ||
+ | |||
+ | Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда). | ||
+ | |- | ||
+ | | Метка на миникарте отобразится для всех союзников. | ||
+ | | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. | ||
+ | | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. | ||
+ | |||
+ | Вы получите специальную награду. | ||
+ | | Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с [[Зенитные_РЛС|РЛС сопровождения]], например немецкая {{ТТХ-Ссылка|germ_flakpz_I_Gepard|ЗСУ Gepard}}). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и [[Вычисление_дистанции|механику определения дальности]]. | ||
+ | |||
+ | === Режимы === | ||
+ | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | ||
+ | * Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника. | ||
+ | * Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах. | ||
+ | |||
+ | == Морские сражения == | ||
+ | <div class="specs_feature game_mode"> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Ручная поправка.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Ручная поправка</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения предварительно определяют дальность до цели, но дальнейшая поправка огня по дальности производится вручную.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Без маркеров.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Без маркеров</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="feature"> | ||
+ | <div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div> | ||
+ | <div class="feature_text"> | ||
+ | <div class="feature_name">Маркер упреждения</div> | ||
+ | <div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране.</div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Техника === | ||
+ | Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже. | ||
+ | |||
+ | === Режимы === | ||
+ | * Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке; | ||
+ | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника; | ||
+ | * Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника; | ||
+ | * Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Аркадный режим]] | ||
+ | * [[Симуляторный режим]] | ||
+ | * [[Противостояние]] | ||
+ | |||
+ | __NOTOC__ | ||
+ | |||
[[Категория:Режимы игры]] | [[Категория:Режимы игры]] |
Версия 20:50, 25 декабря 2020
Матчмейкинг
Команды собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.
Воздушные бои
Техника
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
Особенности
Исторические бои
Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.
Режимы
- Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
Танковые бои
Техника
Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. |
Особенности
Маркировка врагов
В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:
На миникарте | Попадание | Разведка | Отряд |
---|---|---|---|
Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. | Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. | Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.
Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка). |
Эта маркировка видна только членам одного отряда.
Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда). |
Метка на миникарте отобразится для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. | Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.
Вы получите специальную награду. |
Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда. |
В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с РЛС сопровождения, например немецкая ЗСУ Gepard). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и механику определения дальности.
Режимы
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
Морские сражения
Техника
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек. |
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
Режимы
- Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
- Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.