Реалистичный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Категория:Режимы игры»)
 
(Отмена правки 107957, сделанной U131833024 (обсуждение))
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Рамка
 +
|text='''Реалистичный режим''' — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик.
 +
 +
Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника.
 +
|img=Файл:Режимы - реалистичный.png
 +
}}
 +
<div class="specs_feature game_mode">
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичные ТТХ.png|80px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Реалистичные ТТХ</div>
 +
<div class="feature_desc">Характеристики подвижности и манёвренности техники и вооружения максимально приближены к таковым у реально существующих прототипов</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Ограниченные возрождения.png|80px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Ограниченные возрождения</div>
 +
<div class="feature_desc">Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из за наличия только одного возрождения на бой</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичные механики.png|80px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Реалистичные механики</div>
 +
<div class="feature_desc">Механизмы техники и вооружения представлены без упрощения — разрушенные модули перестают работать, пополнение боезапаса производится только на точках и аэродромах и т.д.</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
</div>
 +
 +
=== Матчмейкинг ===
 +
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.
 +
 +
== Воздушные бои ==
 +
<div class="specs_feature game_mode">
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка флаттера.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Флаттер</div>
 +
<div class="feature_desc">Конструкция самолёта и его механизация имеют пределы прочности, превышение которых сильными перегрузками и просто набегающим потоком может привести к разрушению</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Реалистичное_обслуживание.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Реалистичное обслуживание</div>
 +
<div class="feature_desc">Восполнить израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб, ракет, а также отремонтировать самолёт и наполнить баки горючим можно только совершив посадку на союзный аэродром или авианосец</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_зоркости.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Влияние зоркости</div>
 +
<div class="feature_desc">Отображение маркеров противников зависит от их положения относительно обзора пилота и стрелков, облачности, засветки от солнца и навыка экипажа «Зоркость»</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
</div>
 +
 +
=== Техника ===
 +
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
 +
 +
=== Особенности ===
 +
==== Исторические бои ====
 +
Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.
 +
 +
=== Режимы ===
 +
* Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
 +
 +
== Танковые бои ==
 +
<div class="specs_feature game_mode">
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Несколько_видов_техники.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Несколько видов техники</div>
 +
<div class="feature_desc">Бронетехника, самолёты и вертолёты сражаются в одном бою</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Без маркеров танк.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Без маркеров</div>
 +
<div class="feature_desc">Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Два танкиста.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Минимум два танкиста</div>
 +
<div class="feature_desc">Бронетехника считается погибшей, если больше не может одновременно двигаться и стрелять</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
</div>
 +
 +
=== Техника ===
 +
Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.
 +
 +
{{Заметка
 +
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
 +
}}
 +
 +
=== Особенности ===
 +
==== Маркировка врагов ====
 +
В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
|-
 +
!width="25%"| На миникарте
 +
!width="25%"| Попадание
 +
!width="25%"| Разведка
 +
!width="25%"| Отряд
 +
|-
 +
| Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага.
 +
| Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия.
 +
| Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.
 +
 +
Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка).
 +
| Эта маркировка видна только членам одного отряда.
 +
 +
Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда).
 +
|-
 +
| Метка на миникарте отобразится для всех союзников.
 +
| Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.
 +
| Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.
 +
 +
Вы получите специальную награду.
 +
| Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда.
 +
|}
 +
 +
В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с [[Зенитные_РЛС|РЛС сопровождения]], например немецкая {{ТТХ-Ссылка|germ_flakpz_I_Gepard|ЗСУ Gepard}}). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и [[Вычисление_дистанции|механику определения дальности]].
 +
 +
=== Режимы ===
 +
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
 +
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
 +
* Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
 +
 +
== Морские сражения ==
 +
<div class="specs_feature game_mode">
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Ручная поправка.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Ручная поправка</div>
 +
<div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения предварительно определяют дальность до цели, но дальнейшая поправка огня по дальности производится вручную.</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Без маркеров.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Без маркеров</div>
 +
<div class="feature_desc">Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно.</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
<div class="feature">
 +
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div>
 +
<div class="feature_text">
 +
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
 +
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране.</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 +
</div>
 +
 +
=== Техника ===
 +
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
 +
 +
{{Заметка
 +
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
 +
}}
 +
 +
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
 +
 +
=== Режимы ===
 +
* Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
 +
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
 +
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
 +
* Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Аркадный режим]]
 +
* [[Симуляторный режим]]
 +
* [[Противостояние]]
 +
 +
__NOTOC__
 +
 
[[Категория:Режимы игры]]
 
[[Категория:Режимы игры]]

Текущая версия на 16:10, 28 апреля 2024

Режимы - реалистичный.png Реалистичный режим — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик.

Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника.

Режимы - Реалистичные ТТХ.png
Реалистичные ТТХ
Характеристики подвижности и манёвренности техники и вооружения максимально приближены к таковым у реально существующих прототипов
Режимы - Ограниченные возрождения.png
Ограниченные возрождения
Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из за наличия только одного возрождения на бой
Режимы - Реалистичные механики.png
Реалистичные механики
Механизмы техники и вооружения представлены без упрощения — разрушенные модули перестают работать, пополнение боезапаса производится только на точках и аэродромах и т.д.

Матчмейкинг

Команды собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.

Воздушные бои

Иконка флаттера.png
Флаттер
Конструкция самолёта и его механизация имеют пределы прочности, превышение которых сильными перегрузками и просто набегающим потоком может привести к разрушению
Режимы - Реалистичное обслуживание.png
Реалистичное обслуживание
Восполнить израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб, ракет, а также отремонтировать самолёт и наполнить баки горючим можно только совершив посадку на союзный аэродром или авианосец
Иконка зоркости.png
Влияние зоркости
Отображение маркеров противников зависит от их положения относительно обзора пилота и стрелков, облачности, засветки от солнца и навыка экипажа «Зоркость»

Техника

Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.

Особенности

Исторические бои

Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.

Режимы

  • Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.

Танковые бои

Режимы - Несколько видов техники.png
Несколько видов техники
Бронетехника, самолёты и вертолёты сражаются в одном бою
Режимы - Без маркеров танк.png
Без маркеров
Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно
Режимы - Два танкиста.png
Минимум два танкиста
Бронетехника считается погибшей, если больше не может одновременно двигаться и стрелять

Техника

Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Особенности

Маркировка врагов

В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:

На миникарте Попадание Разведка Отряд
Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.

Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка).

Эта маркировка видна только членам одного отряда.

Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда).

Метка на миникарте отобразится для всех союзников. Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.

Вы получите специальную награду.

Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда.

В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с РЛС сопровождения, например немецкая ЗСУ Gepard). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и механику определения дальности.

Режимы

  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
  • Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
  • Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Морские сражения

Режимы - Ручная поправка.png
Ручная поправка
Наводчики корабельного вооружения предварительно определяют дальность до цели, но дальнейшая поправка огня по дальности производится вручную.
Режимы - Без маркеров.png
Без маркеров
Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно.
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране.

Техника

Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.

Режимы

  • Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
  • Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
  • Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

См. также