Редактор подвесного вооружения — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
== Работа механики редактора в игре ==
 
== Работа механики редактора в игре ==
 
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству {{Пояснение|узлов подвесного вооружения|Узел подвески вооружения (узел внешней подвески, точка подвески) — наименование конструктивного элемента, установленного на крыле, под фюзеляжем или крылом воздушного судна и служащего для крепления пушечного и пулемётного вооружения, авиабомб, торпед, ракетного вооружения и т.п.}}, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
 
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству {{Пояснение|узлов подвесного вооружения|Узел подвески вооружения (узел внешней подвески, точка подвески) — наименование конструктивного элемента, установленного на крыле, под фюзеляжем или крылом воздушного судна и служащего для крепления пушечного и пулемётного вооружения, авиабомб, торпед, ракетного вооружения и т.п.}}, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
 +
[[Файл:Armselector.gif|800px|мини|справа]]
  
 
'''Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:'''
 
'''Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:'''

Версия 16:35, 22 мая 2022

Описание

С выходом обновления «Починили! №51» в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная как упростить игроку распределение доступных для конкретного самолёта подвесного вооружения, так и создавать собственные пре-сеты вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием от истребителя-бомбардировщика является возможность вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.

Работа механики редактора в игре

Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.

Armselector.gif

Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:

Данный список не окончательный и в будущих обновлениях другие самолёты и вертолёты также получат возможность использовать данную механику.