Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.
Это неудобно, а для комплексных миссий с множеством таких объектов ещё и сильно замедляет процесс, заставляя после каждого изменения в редакторе редактировать множество строчек в файле.
Итак, вам нужно изменить файл config.blk, находящийся в директории WarThunderCDK\dagor_cdk\windows-x86_64\plugins\daEditorX\missions
посредством добавления последующих строчек в любом удобном месте файла:
"@override:units" { "@override:armada" { "@override:classes" { path:t="../content/pkg_local/gameData/flightModels"; } } } "@override:units" { "@override:tankModels" { "@override:classes" { path:t="../content/pkg_local/gameData/units/tankModels"; } } } "@override:units" { "@override:ships" { "@override:classes" { path:t="../content/pkg_local/gameData/units/ships"; } } } "@override:units" { "@override:objectGroups" { "@override:classes" { path:t="../content/pkg_local/gameData/objectGroups"; } } } "@override:units" { "@override:structures" { "@override:classes" { path:t="../content/pkg_local/gameData/units/structures"; } } } "@override:areaFxBlkPath":t="gameData/areaFx/areaFx.blk"
Надеюсь, ваше «качество жизни» с использованием данного туториала заметно улучшилось…