Type 89
48 км/ч назад71 км/ч вперёд
43 км/ч назадСкорость
Ke-Ni → Ka-Mi → ▅M24 → ▅M4A3 (76) W → ▅M41A1 → Type 60 SPRG (C) → Type 60 ATM → Type 89
Содержание
Описание
Type 89 - плод глубокой модернизации парка бронетехники Сил Самообороны Японии, проходившей в восьмидесятые годы прошлого столетия. Боевая машина пехоты была принята на вооружение в 1989 году, что отражает присвоенный ей армейский индекс. В игре Тип 89 превосходит своих "одноклассников" на одну ступень Боевого Рейтинга, разделяя его лишь с западногерманской тяжелой экспериментальной БМП на шасси "Marder". Что же послужило выделению этой машины из общего ряда? Стабилизированная в двух плоскостях 35мм автопушка имеет отличные углы склонения и возвышения, что позволяет вести эффективный огонь по низколетящим воздушным целям. Комплекс управляемого вооружения позволяет бороться с любыми, в рамках своего БР, танками неприятеля. Особая конструкция дает возможность не только вести огонь ПТУРами в движении, что не может себе позволить ни одна другая БМП, но и стрелять по неподвижному танку "тандемом", преодолевая динамическую защиту цели, а также наносить удар сразу по двум танкам с минимальным временным интервалом. Броня корпуса не имеет в своем составе сплавов алюминия, а, как и у танка, сварена из катанных стальных листов. Между моторно-трансмиссионным отделением и экипажем установлен 8-мм бронелист, который порой может спасти жизнь экипажу в случае попадания среднекалиберного кумулятивного или разрыва бронебойного каморного снаряда в двигателе, обстрела из мелкокалиберной пушки лобовой проекции машины. Мощное по меркам БМП бронирование не смогло не сказаться на других характеристиках: машина не плавает, а для сохранения соответствующей ее классу мобильности, на нее был поставлен 600-сильный двигатель. В реалиях нашей игры, Тип 89 - грозный соперник и желанное дополнение японской ветки бронетехники.
Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.
Основные характеристики
Бронезащита и живучесть
Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?
При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.
Подвижность
Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.
Вооружение
Основное орудие
Основным орудием является швейцарская 35мм пушка Oerlikon KDE. Место ее установки - крупная, по меркам БМП, сварная башня. Обладает отличными углами и скоростью наведения, позволяет вести огонь по низколетящим целям, включая вертолеты и поршневую авиацию. По своим характеристикам она превосходит орудия одноклассников, но не имеет оперенных подкалиберных боеприпасов. При стрельбе по воздушным целям предпочтительны фугасы, для большинства целей подходят стоковые ББшки, кроме того, они подходят и для поражения вертолетов. Подкалиберы подойдут для гарантированного уничтожения Брэдли, Варриоров и советских танков. Стоковые боеприпасы поражают в борт такие танки как Леопард, М60, OF-40, AMX, Чифтен. Советские танки имеют уязвимые места в бортах, но бить туда можно только после того, как танк обездвижен или застигнут врасплох. В целом, стокового выбора боеприпасов хватает для игры на любом естественном для этой машины БР. В бой можно брать один-два магазина подкалиберов на всякий случай, а оставшееся место распределить 1/2 в пользу фугасов, ведь для того, чтобы пристреляться по вертолету, может уйти немало выстрелов. В любом случае, фугасы необходимы для избежания глупой ситуации в конце боя, когда над полем боя появляется ранний поршневой штурмовик и начинает уничтожать победителей одного за другим.
При борьбе с легкобронированными САУ, ЗСУ, бронеавтомобилями, легкими танками и БМП стоит помнить: в большинстве случаев врагу хватит одного-двух попаданий в борт, даже под большим углом. В расчет нужно брать потенциал противника: шутить с топовыми зенитками точно не стоит и иногда надежней уничтожить их с помощью ПТУР. Так же нельзя не учитывать расстояние до цели: ключевым в этом случае будет своевременное использование лазерного дальномера. Качать его следует сразу при первой возможности, а в бою никогда не лениться его использовать. Мгновенья, которые уходят на его применение с лихвой окупятся короткой очередью метко легших выстрелов. И наоборот, беспорядочная стрельба "в молоко" предоставляет врагу неплохой шанс уйти с линии огня, дать ответный залп и вообще привлекает ненужное внимание. Из экзотики, стоит упомянуть, что по автопушечным грузовикам стоит вести огонь фугасами, бронебойные снаряды практически не наносят вреда, если только не попадают в экипаж и узлы машины.
При стрельбе по вертолетам лучше выставлять вертикальное упреждение в 800-1200 метров(обычно это та дистанция, с которой игрок интуитивно открывает зенитный огонь), на глазок. Также необходимо брать серьезное упреждение по курсу цели из-за относительно невысокой скорости полета снарядов. Стоит помнить, что американские вертолеты легко поражаются фугасами. Советский же Ми-4 требует попадания в двигатель, для чего больше подходят бронебойные выстрелы. Ми-24 требуют больше попаданий, но фугасы тут более эффективны.
Обобщая сказанное, пушка универсальна, и большой боекомплект бронебойных снарядов к ней не требуется, для поражения легкобронированной техники она обладает несколько избыточной мощностью. А танки в игровых условиях лучше уничтожать со средних-дальних дистанций системой управляемого вооружения.
Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: {{main|Название орудия}}
Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.
Дополнительное орудие
Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.
Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.
Пулемётное вооружение
Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.
Применение в бою
Тип 89 займет зияющую нишу легких универсальных машин в сетапах любителей японской бронетехники. Эта БМП превосходит свои аналоги совокупностью характеристик, открывая широкий простор для ее применения. Строго говоря, она не вписывается ни в один из существующих сетапов. Она либо формирует его сама, отодвигая в тень Тип 87 и STB-1, либо выступает довеском к формату Тип 74+ или Тип 90+. Причем в последнем случае потолок некоторых ее характеристик превращается в серьезные недостатки, как то габариты, сопоставимые с танковыми, а порой их превосходящие, "избыточный вес", скорость полета ПТУРов, которые, между тем, являются ее главным козырем.
В качестве локомотива сетапа, машина чувствует себя прекрасно, а умелое использование ее сильных и слабых сторон послужит решению самых разных задач: от командного взаимодействия с еще более легкими машинами по захвату точки/важной позиции до организации эффективной противовоздушной обороны, не говоря о разведке и истреблении танков. Машина уверенно берет и перехватывает инициативу, ошарашивает неприятеля смелостью удара и маневра. Другими словами, на своем БР она может практически заменить любой одноуровневый ОБТ а по ряду тактико-технических возможностей при определенных условиях - и ЗСУ.
В сетапе с Тип 90, Тип 89 выступает "на подхвате". Это вспомогательная машина, утратившая свои исключительные показатели мобильности и огневой мощи. Противостоять обитателям 10.0 на равных она не может и не должна. Но с ролью вспомогательной машины она по-прежнему справляется, мобильность позволяет ей действовать в одном строю с ОБТ, а вооружение - отпугивать вертолеты и устаревшую авиацию.
Как и для большинства машин легкого класса, начальная стадия боя несет для нее серьезный риск. Значительно выше шанс напороться на группу вражеских танков при поддержке БМП, ББМ и ЗСУ, быть подсвеченным с огромного расстояния случайно проезжающим легким танком или броневиком. Зато пережив завязку и кульминацию боя, при условии наличия хотя бы пары ПТУРов, Тип 89 становится безраздельным хозяином поля боя. Он может не только подсвечивать цели для команды, но и сам спешить на помощь и чужие засветы. В то же время, именно начальная стадия боя открывает для машины исключительные возможности стремительного удара во фланг, в тыл вражеским силам, а комплекс управляемого вооружения позволяет работать по целям на практически любом удалении.
Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).
Достоинства и недостатки
Машина универсальна, она не будет беспомощной ни в одной из возможных боевых ситуаций. Ее главное достоинство это ее подвижность, что необходимо использовать для усиления ударного и защитного потенциала. Кроме того, она обладает расширенными возможностями по взаимодействию с командой: это пометка цели и помощь с починкой, также сюда можно отнести средства постановки дымовых завес. Одинаково подходит любителям как позиционного, так и наступательного геймплея. Недостатки есть, они не критичны, но их необходимо знать, чтобы не попасть в глупую ситуацию при, казалось бы, имеющемся превосходстве над врагом.
Достоинства:
- Высокие ходовые характеристики
- Наличие оборудования для постановки дымовых завес
- Универсальность имеющегося вооружения
- Наличие лазерного дальномера
- Отличная кратность прицела
- Наличие стабилизатора основного и вспомогательного вооружения
- Может вести огонь противотанковыми ракетами в движении, в т.ч. на полном ходу
Недостатки:
- Не обладает плавучестью
- Мощности двигателя может не хватать при подъеме в гору начиная с ~30 градусов
- Сравнительно крупные габариты
- Сравнительно низкая скорость полета противотанковых ракет
Историческая справка
Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main
. В конце обязательно укажите ссылки на источники.
Медиа
Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.
См. также
Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,
- ссылка на семейство техники;
- ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.
И подобные.
Ссылки
Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:
- тема на оф. форуме игры;
- страница на Википедии;
- страница на Aviarmor.net;
- другая литература.
Японские лёгкие танки | |
---|---|
Ha-Go | Ha-Go · Ha-Go Commander |
Прочие | I-Go Ko · Ke-Ni · Ka-Mi |
Type 87 | Type 87 RCV (P) · Type 87 RCV |
Type 89 | Type 89 |
Type 16 | Type 16 (P) · Type 16 · Type 16 (FPS) · CTWV RCV |
Американские | ▅M24 · ▅M41A1 |