ИГРАТЬ

War Thunder CDK

Подписаться
Отписаться
Модификация существующих наземных юнитов и вооружения

Изменение существующих юнитов в игре это промежуточный шаг между созданием собственных миссий в MissionEditor и созданием собственных моделей на пути освоения разработки комплексных модификаций игры.

Экспорт статичных моделей с помощью Blender

В руководстве рассказывается об использовании Blender для экспорта в игру статичных, то есть не управляемых игроком объектов, которые будут доступны для использования в редакторе миссий (для запуска в одиночной сессии).

Включение cel-shading в пользовательской локации

В 2021 году в War Thunder проводилось первоапрельское событие под названием «Чудесные виражи», главной особенностью которого были не только фурри-пилоты, но и мультяшная графика, или, как её по-научному называют, cel-shading. После завершения события весь контент, включая самолёты и локацию, были безвозвратно вырезаны из клиента игры. Но сам эффект всё ещё можно включить.

Включение северного сияния в пользовательской миссии

Включить северное сияние для пользовательских миссий в CDK можно вручную отредактировав .blk-файл.

Обновление War Thunder CDK (27 ноября 2024)

Сегодня вышла новая версия War Thunder CDK — набора инструментов для создания различного пользовательского контента в War Thunder.

Инструкция по созданию камуфляжей танков с маскировочными сетками

Начиная с обновления «Танец драконов» танки с маскировочными сетками переводятся на новый шейдер текстурирования маскировочных сеток. В обновлении «Танец драконов» переход совершили Vextra 105 и Т-80У-Е1, а начиная с обновления «Жар-птицы» все новые танки будут получать новые маскировочные сетки. 

Модификация моделей авиации и вооружения

Модифицировать модель авиации и вооружения не сложно — требуется лишь поверхностное знакомство с интерфейсом современных 3D-редакторов. Как именно это сделать, продемонстрировано в этой статье на примере ПТАБ-2,5-1,5 и самолёта-носителя к ней. Также показано, как создать простую текстовую миссию и текст локализации.

Пользовательский камуфляж

Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.

Управляемый вектор тяги в пользовательской модели

Данная статья поможет вам освоить введение в игру управляемого вектора тяги (УВТ), будь то его двумерный или трёхмерный вариант. УВТ используется для улучшения лётно-технических характеристик (ЛТХ) самолёта в условиях, когда стандартные управляющие поверхности теряют эффективность, например, на малых скоростях полёта, близких к сваливанию, или на больших высотах в разрежённой атмосфере.

Как включить отображение пользовательских юнитов в Редакторе Миссий

Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.

Вы досмотрели до конца