ИГРАТЬ

War Thunder CDK

Подписаться
Отписаться
Модификация существующих наземных юнитов и вооружения

Изменение существующих юнитов в игре это промежуточный шаг между созданием собственных миссий в MissionEditor и созданием собственных моделей на пути освоения разработки комплексных модификаций игры.

Экспорт статичных моделей с помощью Blender

В руководстве рассказывается об использовании Blender для экспорта в игру статичных, то есть не управляемых игроком объектов, которые будут доступны для использования в редакторе миссий (для запуска в одиночной сессии).

Включение cel-shading в пользовательской локации

В 2021 году в War Thunder проводилось первоапрельское событие под названием «Чудесные виражи», главной особенностью которого были не только фурри-пилоты, но и мультяшная графика, или, как её по-научному называют, cel-shading. После завершения события весь контент, включая самолёты и локацию, были безвозвратно вырезаны из клиента игры. Но сам эффект всё ещё можно включить.

Включение северного сияния в пользовательской миссии

Включить северное сияние для пользовательских миссий в CDK можно вручную отредактировав .blk-файл.

Как включить отображение пользовательских юнитов в Редакторе Миссий

Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.

Обновление War Thunder CDK (27 ноября 2024)

Сегодня вышла новая версия War Thunder CDK — набора инструментов для создания различного пользовательского контента в War Thunder.

Инструкция по созданию камуфляжей танков с маскировочными сетками

Начиная с обновления «Танец драконов» танки с маскировочными сетками переводятся на новый шейдер текстурирования маскировочных сеток. В обновлении «Танец драконов» переход совершили Vextra 105 и Т-80У-Е1, а начиная с обновления «Жар-птицы» все новые танки будут получать новые маскировочные сетки. 

Модификация моделей авиации и вооружения

Модифицировать модель авиации и вооружения не сложно — требуется лишь поверхностное знакомство с интерфейсом современных 3D-редакторов. Как именно это сделать, продемонстрировано в этой статье на примере ПТАБ-2,5-1,5 и самолёта-носителя к ней. Также показано, как создать простую текстовую миссию и текст локализации.

Пользовательский камуфляж

Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.

Управляемый вектор тяги в пользовательской модели

Данная статья поможет вам освоить введение в игру управляемого вектора тяги (УВТ), будь то его двумерный или трёхмерный вариант. УВТ используется для улучшения лётно-технических характеристик (ЛТХ) самолёта в условиях, когда стандартные управляющие поверхности теряют эффективность, например, на малых скоростях полёта, близких к сваливанию, или на больших высотах в разрежённой атмосфере.

Вы досмотрели до конца
Популярная техника
Ка-50
VI ранг
32