ИГРАТЬ

War Thunder CDK

Подписаться
Отписаться
Модификация существующих наземных юнитов и вооружения

Изменение существующих юнитов в игре это промежуточный шаг между созданием собственных миссий в MissionEditor и созданием собственных моделей на пути освоения разработки комплексных модификаций игры.

Экспорт статичных моделей с помощью Blender

В руководстве рассказывается об использовании Blender для экспорта в игру статичных, то есть не управляемых игроком объектов, которые будут доступны для использования в редакторе миссий (для запуска в одиночной сессии).

Пользовательские календари праздников

Вы наверняка уже не раз видели праздничные фейерверки, которыми в War Thunder отмечаются важные даты, такие как Новый год или День Победы. Теперь же пользователи могут самостоятельно определять, в какие дни для них будут показываться праздничные фейерверки в War Thunder!

Изменение углов наведения и скорости поворота орудия на наземной технике

В этой статье я расскажу, как изменить углы наведения и скорость поворота орудия танка в пользовательской миссии.

Редактор Локаций. Объяснение основ при создании локаций

Эта статья является инструкцией, объясняющая основные вещи, которые могут помочь при создании локации в Редакторе Локаций.

Модификация подвески наземной техники

В этой статье я расскажу, как модифицировать подвеску наземной техники в пользовательской миссии.

config.blk — Главный сборник параметров War Thunder

В этой статье вы познакомитесь с файлом config.blk в корневой папке War Thunder и его содержимым.

Модификация моделей авиации и вооружения

Модифицировать модель авиации и вооружения не сложно — требуется лишь поверхностное знакомство с интерфейсом современных 3D-редакторов. Как именно это сделать, продемонстрировано в этой статье на примере ПТАБ-2,5-1,5 и самолёта-носителя к ней. Также показано, как создать простую тестовую миссию и текст локализации.

Как включить отображение пользовательских юнитов в Редакторе Миссий

Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.

Включение cel-shading в пользовательской локации

В 2021 году в War Thunder проводилось первоапрельское событие под названием «Чудесные виражи», главной особенностью которого были не только фурри-пилоты, но и мультяшная графика, или, как её по-научному называют, cel-shading. После завершения события весь контент, включая самолёты и локацию, были безвозвратно вырезаны из клиента игры. Но сам эффект всё ещё можно включить.

Вы досмотрели до конца