RakJPz 2 — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылки)
м
 
(не показано 25 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{ТТХ-Карточка|code=germ_raketenjagdpanzer_2}}
+
{{Specs-Card
 
+
|code=germ_raketenjagdpanzer_2
 +
|images={{Specs-Card-Image|}}
 +
}}
 +
 
 
== Описание ==
 
== Описание ==
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''
+
'''Raketenjagdpanzer 2''' — западногерманский истребитель танков. Был разработан совместными усилиями фирм «Henschel» и «Hanomag» в 1963–1965 годах, за его основу было взято шасси самоходки [[JPz 4-5]]. Целью создания машины было обеспечение Бундесвера высокомобильным комплексом ПТУР для поражения бронетехники противника на расстоянии 1500–3000 метров. Изначально на самоходке устанавливались ракеты французского производства [[RakJPz 2|Nord SS.11]]. Серийно машина выпускалась с 1967 по 1968 год, за это время было построено 318 RakJPz 2. В период с 1978 по 1982 год, все машины были усилены дополнительной бронёй и перевооружены ракетами нового поколения [[RakJPz 2 (HOT)|HOT]], получив новое обозначение RakJPz 3 или Jaguar 1.
 +
 
 +
В игру '''RakJPz 2''' был добавлен в [[Обновление 1.59 "Огненные Стрелы"|обновлении 1.59 «Огненные Стрелы»]]. Уникальной особенностью RakJPz 2 является то, что приборы наблюдения и сами ракеты находятся над корпусом машины, тем самым давая возможность вести огонь полностью спрятав машину за укрытием, а имея очень низкий силуэт и малые габариты, найти подходящее укрытие не составит труда. Кроме того, машина очень быстрая и манёвренная, что позволит оперативно менять позицию на поле боя, а бронепробития ПТУРов с лихвой хватает чтобы поразить любого встречаемого противника. Единственным недостатком RakJPz 2 является его слабая бронезащита и высокая уязвимость даже для атак с воздуха.
  
 
== Основные характеристики ==
 
== Основные характеристики ==
 
=== Бронезащита и живучесть ===
 
=== Бронезащита и живучесть ===
''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?''
+
{{Specs-Tank-Armour}}
 +
 
 +
К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer  в борт и корму. С другой стороны,  советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer  также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса.
 +
 
 +
Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer  в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение.
  
''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.''
+
<gallery>
 +
Файл:Внутренняя компоновка Raketenjagdpanzer 2.jpg
 +
</gallery>
  
 
=== Подвижность ===
 
=== Подвижность ===
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''
+
{{Specs-Tank-Mobility}}
 +
Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции.
 +
 
 +
=== Модификации и экономика ===
 +
{{Specs-Economy}}
  
 
== Вооружение ==
 
== Вооружение ==
=== Основное орудие ===
+
{{Specs-Tank-Armaments}}
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <code><nowiki>{{main|Название орудия}}</nowiki></code>''
+
=== Основное вооружение ===
 +
{{Specs-Tank-Weapon|1}}
 +
[[Файл:Фото SS11.jpg|300px|мини|справа]]
 +
 
 +
Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего 150 м/с. Это не позволяет им бороться с авиацией врага, кроме того, машина имеет малый боезапас всего по 7 ракет на одну установку. К недостаткам можно отнести также  ручное наведения в режимах Реалистичных и Симуляторных боёв, которое блокирует движение техники во время управления ракетой. Но помимо выше упомянутых недостатков они имеют и ряд преимуществ перед ПТУРами других наций. Во-первых, прицел расположен значительно выше самих ракет, что позволяет вести огонь находясь в укрытии. Во-вторых, SS.11 имеют самую высокую скорость перезарядки в игре и, поскольку, ракеты можно выпускать одну за другой, самую высокую скорострельность. Фактически, можно выпустить сразу две ракеты, если враг находится непосредственно перед машиной.
 +
Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения.
 +
 
 +
=== Пулемётное вооружение ===
 +
{{Specs-Tank-Weapon|2}}
 +
 
 +
На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт MG 3A1, который обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом. Ограниченные углы наводки и малая мощность пули не позволяют использовать его для борьбы с вражеской авиацией.
 +
 
 +
== Применение в бою ==
 +
Несомненно, вся тактика игры на  Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции.
 +
 
 +
Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности.
 +
 
 +
'''[[Аркадный режим|Аркадные бои]]'''
 +
[[Файл:Скриншот Raketenjagdpanzer 2 в аркаде.jpg|мини|справа|300px|Идеальная позиция для режима аркадных боёв]]
 +
В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты. 
 +
 
 +
Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам.
  
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
+
Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей.
  
=== Дополнительное орудие ===
+
'''[[Реалистичный режим|Реалистичные бои]]'''
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''
 
  
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
+
Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество [[ЗСУ-57-2]], которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения.
  
=== Пулемётное вооружение ===
+
'''[[Симуляторный режим|Симуляторные бои]]'''
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''
 
  
== Применение в бою ==
+
Именно в этом режиме  Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие.  Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить.
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''
 
  
 
=== Достоинства и недостатки ===
 
=== Достоинства и недостатки ===
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''
+
Несмотря на то, что на машине установлены ПТУРы первого поколения, в умелых руках она превращается в грозное оружие.
  
 
'''Достоинства:'''
 
'''Достоинства:'''
*
+
 
 +
*Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад
 +
*Мощное ракетное вооружение
 +
*Быстрая перезарядка
 +
*Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения
 +
*Высокая удельная мощность
  
 
'''Недостатки:'''
 
'''Недостатки:'''
*
+
 
 +
*Слабое бронирование
 +
*Ограниченные углы горизонтальной наводки
 +
*Малый боезапас
 +
*Низкая скорость полёта ракет
 +
*ПТУР 1-го поколение (управление с клавиатуры)
  
 
== Историческая справка ==
 
== Историческая справка ==
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона <code>main</code>. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''
+
[[Файл:Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer.jpg|300px|мини|справа|Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer]]
 +
 
 +
В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал [[JPz 4-5|Kanonenjagdpanzer 4-5]], который довольно быстро устарел и большую часть этих машин в следствии перевооружили на управляемые ракеты НОТ. Результатом же «ракетного» проекта стал RakJPz 2.
 +
 
 +
Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке.
  
 
== Медиа ==
 
== Медиа ==
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''
+
{{Youtube-gallery|H903Psb9j_w|Обзор от Торнайда|_JzKijJVlXQ|Обзор от CrewGTW}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
+
 
* ''ссылка на семейство техники;''
+
* [[ИТ-1]]
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
+
* [[Swingfire]]
''И подобные.''
+
* [[RakJPz 2 (HOT)]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''
+
 
* ''тема на оф. форуме игры;''
+
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Raketenjagdpanzer_2 Страница на англоязычной Википедии]
* ''страница на Википедии;''
+
* [https://wofmd.com/2017/08/23/raketenjagdpanzer-2/ Статья на Wofmd]
* ''страница на Aviarmor.net;''
 
* ''другая литература.''
 
  
 
{{Немецкие САУ}}
 
{{Немецкие САУ}}

Текущая версия на 19:24, 5 февраля 2024

7 ранг Британии | Премиум | Золотые Орлы
Набор Challenger DS
germ_raketenjagdpanzer_2.png
RakJPz 2
Исследование:120 000 Specs-Card-Exp.png
Стоимость:340 000 Specs-Card-Lion.png
Посмотреть в игре

Описание

Raketenjagdpanzer 2 — западногерманский истребитель танков. Был разработан совместными усилиями фирм «Henschel» и «Hanomag» в 1963–1965 годах, за его основу было взято шасси самоходки JPz 4-5. Целью создания машины было обеспечение Бундесвера высокомобильным комплексом ПТУР для поражения бронетехники противника на расстоянии 1500–3000 метров. Изначально на самоходке устанавливались ракеты французского производства Nord SS.11. Серийно машина выпускалась с 1967 по 1968 год, за это время было построено 318 RakJPz 2. В период с 1978 по 1982 год, все машины были усилены дополнительной бронёй и перевооружены ракетами нового поколения HOT, получив новое обозначение RakJPz 3 или Jaguar 1.

В игру RakJPz 2 был добавлен в обновлении 1.59 «Огненные Стрелы». Уникальной особенностью RakJPz 2 является то, что приборы наблюдения и сами ракеты находятся над корпусом машины, тем самым давая возможность вести огонь полностью спрятав машину за укрытием, а имея очень низкий силуэт и малые габариты, найти подходящее укрытие не составит труда. Кроме того, машина очень быстрая и манёвренная, что позволит оперативно менять позицию на поле боя, а бронепробития ПТУРов с лихвой хватает чтобы поразить любого встречаемого противника. Единственным недостатком RakJPz 2 является его слабая бронезащита и высокая уязвимость даже для атак с воздуха.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

 
Дымовые гранаты
Постановка дымовой завесы перед машиной.
Бронезащиталоб / борт / корма
Корпуса50 / 30 / 30
Башни50 / 30 / 30
Количество экипажа4 человек
Заметность71 %

К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer в борт и корму. С другой стороны, советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса.

Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение.

Подвижность

Реверсивная КПП
Движение вперёд и назад возможно с равной максимальной скоростью.
Скоростьвперёд / назад
АБ77 / 77 км/ч
РБ и СБ71 / 71 км/ч
Количество передач6 вперёд
6 назад
Масса23,0 тонн
Максимальная мощность двигателя
АБ954 л.с.
РБ и СБ500 л.с.
Максимальная удельная мощность
АБ41,5 л.с./т
РБ и СБ21,7 л.с./т

Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции.

Модификации и экономика

Стоимость ремонтаначальная → эталоная
АБ5 009 → 6 376 Sl icon.png
РБ5 079 → 6 465 Sl icon.png
СБ8 306 → 10 573 Sl icon.png
Общая стоимость модификаций96 700 Oi icon.png
163 000 Sl icon.png
Стоимость талисмана2 200 Zo icon.png
Обучение экипажа98 000 Sl icon.png
Эксперты340 000 Sl icon.png
АСы1 300 Zo icon.png
Исследование АСов780 000 Oi icon.png
Награда за бойАБ / РБ / СБ
160 / 210 / 250 % Sl icon.png
202 / 202 / 202 % Oi icon.png
Модификации
Подвижность Защищённость Огневая мощь
Mods new tank traks.png
Гусеницы
Исследование:
6 800 Oi icon.png
Стоимость:
11 000 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank suspension.png
Подвеска
Исследование:
7 600 Oi icon.png
Стоимость:
12 000 Sl icon.png
230 Zo icon.png
Mods new tank break.png
Тормозная система
Исследование:
7 600 Oi icon.png
Стоимость:
12 000 Sl icon.png
230 Zo icon.png
Mods new tank filter.png
Фильтры
Исследование:
6 400 Oi icon.png
Стоимость:
10 000 Sl icon.png
195 Zo icon.png
Mods new tank transmission.png
Трансмиссия
Исследование:
11 000 Oi icon.png
Стоимость:
18 000 Sl icon.png
340 Zo icon.png
Mods new tank engine.png
Двигатель
Исследование:
11 000 Oi icon.png
Стоимость:
18 000 Sl icon.png
340 Zo icon.png
Mods tank tool kit.png
Улучшенные запчасти
Исследование:
4 400 Oi icon.png
Стоимость:
11 000 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods extinguisher.png
Улучшенное ППО
Исследование:
4 900 Oi icon.png
Стоимость:
12 000 Sl icon.png
230 Zo icon.png
Mods tank reinforcement ger.png
Пополнение экипажа
Исследование:
6 400 Oi icon.png
Стоимость:
10 000 Sl icon.png
195 Zo icon.png
Mods new tank horizontal aiming.png
Горизонтальный привод
Исследование:
6 800 Oi icon.png
Стоимость:
11 000 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank vertical aiming.png
Подъёмный механизм
Исследование:
6 400 Oi icon.png
Стоимость:
10 000 Sl icon.png
195 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
164mm_ss11_b1_atgm_ammo_pack
Исследование:
6 400 Oi icon.png
Стоимость:
10 000 Sl icon.png
195 Zo icon.png
Mods smoke screen.png
Дымовая граната
Исследование:
11 000 Oi icon.png
Стоимость:
18 000 Sl icon.png
340 Zo icon.png

Вооружение

Основное вооружение

2 x ПТУР SS.11
Боезапас14 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
13,0 → 10,0 сек.
УВН-10° / 20°
Огонь в движениидо 5 км/ч
Фото SS11.jpg

Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего 150 м/с. Это не позволяет им бороться с авиацией врага, кроме того, машина имеет малый боезапас всего по 7 ракет на одну установку. К недостаткам можно отнести также ручное наведения в режимах Реалистичных и Симуляторных боёв, которое блокирует движение техники во время управления ракетой. Но помимо выше упомянутых недостатков они имеют и ряд преимуществ перед ПТУРами других наций. Во-первых, прицел расположен значительно выше самих ракет, что позволяет вести огонь находясь в укрытии. Во-вторых, SS.11 имеют самую высокую скорость перезарядки в игре и, поскольку, ракеты можно выпускать одну за другой, самую высокую скорострельность. Фактически, можно выпустить сразу две ракеты, если враг находится непосредственно перед машиной. Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения.

Пулемётное вооружение

Боезапас2 600 снарядов
Размер обоймы200 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
10,4 → 8,0 сек.
Скорострельность1 200 выстрелов/мин.

На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт MG 3A1, который обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом. Ограниченные углы наводки и малая мощность пули не позволяют использовать его для борьбы с вражеской авиацией.

Применение в бою

Несомненно, вся тактика игры на Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции.

Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности.

Аркадные бои

Идеальная позиция для режима аркадных боёв

В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты.

Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам.

Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей.

Реалистичные бои

Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество ЗСУ-57-2, которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения.

Симуляторные бои

Именно в этом режиме Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие. Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить.

Достоинства и недостатки

Несмотря на то, что на машине установлены ПТУРы первого поколения, в умелых руках она превращается в грозное оружие.

Достоинства:

  • Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад
  • Мощное ракетное вооружение
  • Быстрая перезарядка
  • Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения
  • Высокая удельная мощность

Недостатки:

  • Слабое бронирование
  • Ограниченные углы горизонтальной наводки
  • Малый боезапас
  • Низкая скорость полёта ракет
  • ПТУР 1-го поколение (управление с клавиатуры)

Историческая справка

Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer

В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал Kanonenjagdpanzer 4-5, который довольно быстро устарел и большую часть этих машин в следствии перевооружили на управляемые ракеты НОТ. Результатом же «ракетного» проекта стал RakJPz 2.

Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке.

Медиа

См. также

Ссылки


Немецкие САУ
На базе бронемашин  Sd.Kfz.234/3 · Sd.Kfz.234/4 · 8,8 cm Flak 37 Sfl. · Sd.Kfz.251/9 · Sd.Kfz.251/10 · Sd.Kfz.251/22
На базе Pz.38(t)  Marder III · Marder III H · Jagdpanzer 38(t)
На базе Pz.I  Panzerjäger I
На базе Pz.II  15cm sIG 33 B Sfl
На базе Pz.III  StuG III A · StuG III F · StuG III G · StuH 42 G
На базе Pz.IV  Jagdpanzer IV · Panzer IV/70(V) · Panzer IV/70(A) · Brummbär · Dicker Max · Nashorn
На базе Pz.V  Jagdpanther G1 · Bfw. Jagdpanther G1
На базе Pz.VI  Sturer Emil · Ferdinand · Elefant · Jagdtiger · 38 cm Sturmmörser
Waffenträger  Waffenträger
VFW  VFW
Ракетные  15 cm Pz.W.42
Послевоенные  JPz 4-5 · Raketenautomat · M109G · RakJPz 2 · RakJPz 2 (HOT) · VT1-2 · Wiesel 1A2