Модификация существующих наземных юнитов и вооружения
Изменение существующих юнитов в игре это промежуточный шаг между созданием собственных миссий в MissionEditor и созданием собственных моделей на пути освоения разработки комплексных модификаций игры.
В руководстве рассказывается об использовании Blender для экспорта в игру статичных, то есть не управляемых игроком объектов, которые будут доступны для использования в редакторе миссий (для запуска в одиночной сессии).
Как включить отображение пользовательских юнитов в Редакторе Миссий
Обычно для создания миссии, в которой используется пользовательский контент (юниты, структуры, группы объектов, эффекты), итоговый файл миссии приходится редактировать вручную, используя текстовый редактор.
В данной миссии игроку предстоит, в составе крыла бомбардировщиков HE-111 уничтожить английский порт. Игрок начнет игру уже в воздухе, на подлете к порту.
Задержка бомбового взрывателя в однопользовательких миссиях
В отличие от многопользовательских миссий, где игроки могут настроить интересующие их параметры в Окне возрождения, в однопользовательских миссиях, и особенно в миссиях с пользовательским контентом, такой возможности нет.
Сицилия, 9 июля 1943 года. Обычное патрулирование превратилось в ожесточенную схватку с противником. Управляя двумя парами истребителей FW-190 дождаться подмоги с аэродрома, уничтожить, нападающие P-39, и сесть на аэродром.