#израиль
Опыт арабо-израильских войн показал, что Армия обороны Израиля нуждается в собственном танке, максимально ориентированном на защиту экипажа. Ключевую роль в этом проекте, ставшим танком Merkava, сыграл генерал Исраэль Таль, выступивший инициатором появления его довольно необычной компоновки: моторно-трансмиссионное отделение расположено спереди, а в корме предусмотрено место для десанта. Влияет ли такое решение на эффективность «Меркавы» в игре и как её лучше использовать в бою — разберёмся в статье.
Т-62 — одна из самых массовых боевых машин Советского Союза. Несмотря на то, что танк должен был стать лишь промежуточным решением между Т-55 и новым поколением ОБТ, он превратился в культовую технику и участвовал во множестве конфликтов. Имея на вооружении первое в мире серийное танковое гладкоствольное орудие, машина была способна поразить любого потенциального противника, что сделало её настоящим «советским молотом». Так как же такая техника чувствует себя на полях War Thunder?
A-4N Skyhawk II «Ayit» (с ивр. — «Орёл») — легендарная израильская модификация американского штурмового самолёта A-4 Skyhawk. Данный самолёт смог поучаствовать в большинстве ключевых конфликтов на Ближнем Востоке, показав свою запредельную эффективность на поле боя. Но как же этот штурмовик чувствует себя в реалиях игры — разберёмся в статье.
В начале 2020-х годов Израиль ощутил потребность в мобильных и быстроразвёртываемых противовоздушных комплексах формата «всё в одном», способных защищать войска на марше и стационарные объекты от новой угрозы в виде дронов и ракет. Ответом компании Rafael стала глубокая модернизация проверенного комплекса SPYDER — модификация AiO (All-in-One), объединившая в себе шасси, пункт управления и вооружение. Смогло ли себя оправдать такое решение — далее в статье.
F-16I Sufa (на иврите: סופה — «Буря») — особая модификация F-16 Fighting Falcon для условий ВВС Израиля, разработанная в начале 2000-х годов. В игре это не просто пополнение коллекции F-16, ведь «Суфа» приятно дополняет уже имеющиеся израильские самолёты благодаря своей универсальности: большой выбор подвесов, хорошие ЛТХ и скорость, тем самым собрав всё лучшее в одном истребителе. Дальше в статье разберёмся, действительно ли конформные топливные баки влияют на лётные характеристики и какое вооружение лучше выбрать.
В 1997 году танки Merkava модификации Mk.3 начали стремительно устаревать и проигрывать гонку вооружений по большинству характеристик. Тогда, в 1999 году, израильские конструкторы приняли решение создать совершенно новую и самую технологичную модель Mk.4. Она получила новую броню, хорошее орудие и мощный двигатель. Пошли ли данные изменения «Меркавам» на пользу — далее в статье.
Во время Ливанской войны 1982 года танки Merkava Mk.1 и Mk.2 показали себя высокоэффективными, но также продемонстрировали свои недостатки. Тогда было принято решение о разработке новой, более совершенной модификации Mk.3. Машина получила полностью переработанную ходовую часть, мощный двигатель, грозное гладкоствольное 120-мм орудие и современное модульное бронирование. Помогли ли новые технологии стать третьей «Меркаве» грозным хищником — разберёмся в статье.
С истощением запасов захваченных 100-мм снарядов в Израиле, военные не хотели терять вполне боеспособные Tiran 4, да и переучивать экипажи было бы дорого. Решение этому оказалось простым — установить 105-мм орудие M68. В игре это вряд ли можно назвать улучшением — танк потерял возможность стрелять каморными снарядами, но получил чуть больше пробития. Коренные проблемы танка, в лице плохих УВН и отсутствия стабилизатора, не решились. Тем не менее, израильский Т-54 всё ещё может порадовать хорошей подвижностью, а также крепким бронированием против «каморников» и автопушек.
С устареванием своих танков Sho't, Израиль начал активно разрабатывать модернизацию, включавшую в себя установку нового орудия, СУО, а также прочих изменений. В игре новая модификация представлена Sho't Kal Alef с 105-мм пушкой L7, новым мотором и прочими изменениями, делающими его лучше даже британского Centurion Mk.10. Подробнее о том, как это сказывается на геймплее — читайте в статье.











