#статья
G6 «Rhino» (с англ. «носорог») — южноафриканская самоходная артиллерийская установка. Создана в рамках программы по замене устаревших британских 25‑фунтовых пушек и САУ Sexton. Эта огромная и неповоротливая машина разрабатывалась как дальнобойная САУ — для обстрела врага с дальней дистанции и дальнейшего безопасного перемещения по пескам и пересечённой местности. Но что ещё может этот «большой африканец» и насколько он эффективен в боях War Thunder?
M1A1 HC — одна из самых совершенных модификаций танка M1A1 Abrams, разработанная в середине 1980-х годов для Корпуса морской пехоты США (USMC) с целью замены уже устаревших M60A1. M1A1 HC блестяще проявил себя в боевых действиях Корпуса морской пехоты США во время войн в Персидском заливе, и Афганистане. Но показывает ли он такие же результаты на виртуальных полях сражений?
H6K является одним из редких представителей класса летающих лодок. Эти прекрасные самолёты часто довольно медлительны и неповоротливы, но в реальности всё это компенсировалось огромной дальностью полёта, позволявшей H6K делать разведывательные полёты до самой Австралии. В игре же H6K4 порадует мощным оборонительным вооружением и хорошей живучестью. Но достаточно ли этого для комфортной игры?
Слыша слово «Сейбр», чаще всего представляются наиболее совершенные представители семейства, по типу F-86F-2 или F-86F-40. Также и с CL-13 — сразу представляются немецкие CL-13 Mk.5 и Mk.6. Итальянцам же «повезло» получить одну из наиболее ранних машин в лице CL-13 Mk.4, практически идентичную с американским F-86A-5. Плох ли итальянский самолёт без цельноповоротного хвоста и как на нём бороться с более совершенной авиацией?
Изучая иностранные танки, в том числе немецкий Pz.III, шведские конструкторы пришли к идее установки двух пулемётов в башне, наводимых независимо от орудия. Танк получился неплохой, но и ценой был равен одному Pz.III, которым воодушевлялись конструкторы. В игре появление дополнительного пулемёта вряд ли можно назвать значимым изменением, но машина не растеряла преимуществ от более раннего Strv m/38. В чём же плюсы машины и как на ней играть?
Несмотря на своё британское происхождение, наибольшую известность Centurion получил на службе в Израиле. Там он обозначался как Sho't — «Кнут». Заменив устаревшие «Шерманы», ЦАХАЛ вновь получил господство на поле боя. В игре же его, как и другие «Центурионы», больше всего выделяет хорошее орудие с двухплоскостным стабилизатором. Достаточное ли это преимущество, чтобы компенсировать плохие скоростные характеристики?
Поздним советским противолодочным кораблям есть чем порадовать моряка — орудия с сокрушительной мощью, радар и высокая скорость уже обеспечивают игрока всем необходимым. Не остались в стороне и МПК проекта 12412, с эффективным вооружением как против кораблей, так и авиации. Также хорош и его собрат 12412П, отличающийся лишь командирской рубкой. Конечно, обеим машинам не хватает живучести, но так ли это критично для подобной техники?
В начале Второй мировой ВМС США ещё находились в активном поиске облика своего флота торпедных катеров. Так, для проведения всесторонних флотских испытаний опытных образцов ими была даже сформирована отдельная флотилия. Одной из машин, поступивших в её состав, стал PT-3 — экспериментальный 58-футовый моторный торпедный катер. Что же интересного в игре может предложить эта уникальная машина?









