Наземная техника
ПТ-76 — легендарная боевая машина-амфибия, созданная советскими конструкторами специально для форсирования водных преград Европы. Увы, в игре возможность плавать пригождается танку крайне редко, а платить за неё приходится очень тонкой бронёй. Зато у этой машины есть двухплоскостной стабилизатор и кумулятивные снаряды, которым любая броня нипочём! Как же выжать из такого неоднозначного «плавуна» максимум? Читайте в статье!
М50 Ontos (с греч. «Вещь») — пожалуй, один из самых необыкновенных танков не только в игре, но и в истории. А по-другому и быть не может. Ретрофутуристический дизайн самоходки дополняет её грозное шестиствольное вооружение, при виде которого фанаты «Звёздных войн» узнают в САУ «родственника» Генерала Гривуса. Но как же играть на M50?
В одном из прошлых видео мы уже рассказывали про основные типы танковых стабилизаторов, но один уникальный танк тогда остался без должного внимания. Его название переводится как «Тестовая платформа с трёхосевой стабилизированной башней». Конечно же, речь идёт о немецком Turm III, ведь с недавнего времени его трёхосевая стабилизация работает и в игре. Сегодня разберёмся, как устроена такая система и где ещё она встречается.
БМД-4М2 — российская боевая машина десанта. Несмотря на то, что данная модификация несколько уступает оригинальной БМД-4, это не мешает машине быть одной из самых эффективных единиц на поле боя. Отличная мобильность позволит ворваться в тыл врага, а вооружение не подведёт при борьбе с противником. А как правильно реализовать такую технику — читайте в этой статье.
ИС-6 — опытный советский тяжёлый танк, представленный в игре вариантом Объект 252 с механической трансмиссией. От серийных ИС-2 и ИС-3 он отличается в первую очередь ходовой частью с опорными катками большого диаметра и отсутствием поддерживающих катков. Благодаря высокой для своего калибра скорострельности 122-мм орудия, подвижности и броне, стойкой к каморным снарядам, танк способен агрессивно навязывать ближний бой и продавливать оборону. Однако малые углы склонения орудия и уязвимость к кумулятивным боеприпасам требуют осмотрительности. Подробнее о возможностях машины — далее.
Ho-Ri — проект японского истребителя танков на базе Chi-Ri времён Второй мировой войны. Разработан фирмой Mitsubishi в 1943–1945 годах в противовес тяжёлым танкам Союзников. Он должен был стать тяжёлой машиной, способной держать удар, а также поддерживать союзную технику на расстоянии, но по причине окончания войны ни одного танка собрано не было. В игре САУ может похвастать высокой огневой мощью, но страдает от слабого бронирования и низкой подвижности.
Завершение Второй мировой подарило военным Соединённых Штатов лишь недолгую передышку. Последовавшая за ней холодная война требовала не меньшего напряжения сил, огромной работы инженеров и военных теоретиков. В сражениях со странами Оси ВВС США отработали немало старых концепций, а также создали новые. Одной из них стал «истребитель проникновения» — скоростной самолёт большого радиуса действия, способный сопровождать стратегические бомбардировщики глубоко над территорией противника и прорываться через систему ПВО. По сути, это было развитие идеи истребителя сопровождения.
Зенитные установки давно перестали быть техникой, которая имеет ценность только при появлении авиации противника. Многие из них настолько хорошо справляются с наземными целями, что способны влиять на ход боя с первых минут. Китайская PGZ88 как раз относится к таким машинам.
PT-16/T14 — один из самых амбициозных экспериментов немецкого танкостроения. Машина создавалась для проверки автомата заряжания на шасси Leopard 2K, но на вооружение так и не встала из-за сложности конструкции. В игре же танк раскрывается с лучшей стороны: автомат заряжания обеспечивает отличный темп стрельбы, а высокая подвижность позволяет оперативно занимать ключевые позиции. Как реализовать потенциал этой машины — подробно разбираем в этой статье.






