Редактор подвесного вооружения — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Описание ==  
 
== Описание ==  
С выходом обновления [[wt:ru/news/15737-obnovlenie-pochinili-51-ru|«Починили! №51»]] в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная как упростить игроку распределение доступных для конкретного самолёта подвесного вооружения, так и создавать собственные пре-сеты вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием от истребителя-бомбардировщика является возможность вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.
+
С выходом обновления [[wt:ru/news/15737-obnovlenie-pochinili-51-ru|«Починили! №51»]] в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная упростить игроку распределение доступного для конкретного самолёта подвесного вооружения, дав возможность создавать из него собственные наборы вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием которого от истребителя-бомбардировщика является возможность также вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.
  
 
== Работа механики редактора в игре ==
 
== Работа механики редактора в игре ==
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
+
[[Файл:Armselector.gif|мини|справа|Наглядный пример создания нового набора (нажатие начинает анимацию)]]
  
'''Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:'''
+
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» у самолёта с данной механикой и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству {{Пояснение|узлов подвесного вооружения|Узел подвески вооружения (узел внешней подвески, точка подвески) — наименование конструктивного элемента, установленного на крыле, под фюзеляжем или крылом воздушного судна и служащего для крепления пушечного и пулемётного вооружения, авиабомб, торпед, ракетного вооружения и т.п.}}, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла.
 +
 
 +
Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, а также у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся специализированные крепления, так называемые «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
 +
 
 +
=== Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения ===
  
 
* [[A-10A|A-10 Early]]
 
* [[A-10A|A-10 Early]]
 
* [[A-10A Late|A-10 Late]]
 
* [[A-10A Late|A-10 Late]]
 +
* [[F-4J Phantom II]]
 +
* [[F-14A Early]]
 +
* [[F-4E Phantom II]]
 +
* [[F-4E Phantom II]]
 
* [[Su-22UM3K (Германия)|Су-22 УМ3К]]
 
* [[Su-22UM3K (Германия)|Су-22 УМ3К]]
* [[J-8B|J-8B]]
+
* [[МиГ-21С (Р-13-300)]]
 +
* [[МиГ-27К]]
 +
* [[МиГ-27М]]
 +
* [[Су-17М4]]
 +
* [[МиГ-21СМТ]]
 +
* [[МиГ-21бис]]
 +
* [[МиГ-23М]]
 +
* [[МиГ-23МЛД]]
 +
* [[MiG-23MLA (Германия)|МиГ-23МЛА]]
 +
* [[MiG-23MF (Германия)|▀MiG-23MF]]
 +
* [[F-4F Early (Германия)|◄F-4F Early]]
 +
* [[MiG-23MLA (Германия)|▀MiG-23MLA]]
 +
* [[MiG-21bis-SAU (Германия)|▀MiG-21bis-SAU]]
 +
* [[MiG-21MF (Германия)|▀MiG-21MF]]
 +
* [[F-4F (Германия)|◄F-4F]]
 +
* [[MiG-21 SPS-K (Германия)|▀MiG-21 SPS-K]]
 +
* [[Lightning F.53]]
 +
* [[Phantom FG.1]]
 +
* [[Phantom FGR.2]]
 +
* [[F-4EJ Kai Phantom II]]
 +
* [[F-4EJ Phantom II]]
 +
* [[F-5E (Китай)|␗F-5E]]
 +
* [[J-8B]]
 +
* [[J-7E]]
 
* [[F-104S.ASA|F-104 ASA]]
 
* [[F-104S.ASA|F-104 ASA]]
 +
* [[Mirage F1C|Mirage F.1]]
 +
* [[Mirage F1CT]]
 +
* [[Milan]]
 
* [[Kfir C.2|Kfir C.2]]
 
* [[Kfir C.2|Kfir C.2]]
* [[Mirage F1C|Mirage F.1]]
+
* [[F-4E Phantom II (Израиль)|F-4E Phantom II]]
* [[MiG-23MLA (Германия)|МиГ-23МЛА]]
+
* [[Су-25]]
 +
* [[Су-25К]]
  
 
Данный список не окончательный и в будущих обновлениях другие самолёты и вертолёты также получат возможность использовать данную механику.
 
Данный список не окончательный и в будущих обновлениях другие самолёты и вертолёты также получат возможность использовать данную механику.
 +
 +
[[Категория:Игровая механика]]

Текущая версия на 18:34, 13 декабря 2023

Описание

С выходом обновления «Починили! №51» в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная упростить игроку распределение доступного для конкретного самолёта подвесного вооружения, дав возможность создавать из него собственные наборы вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием которого от истребителя-бомбардировщика является возможность также вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.

Работа механики редактора в игре

Наглядный пример создания нового набора (нажатие начинает анимацию)

Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» у самолёта с данной механикой и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла.

Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, а также у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся специализированные крепления, так называемые «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.

Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения

Данный список не окончательный и в будущих обновлениях другие самолёты и вертолёты также получат возможность использовать данную механику.