ИГРАТЬ
AMX-10RC — Снайпер на колёсах

AMX-10RC — французская боевая машина с тяжёлым вооружением. Она сочетает в себе отличную подвижность колёсной базы и превосходную огневую мощь 105-мм орудия, но обладает крайне слабой бронёй. Как выжать максимум из этого колёсного снайпера? Как сложилась история машины и для каких целей создавалась? Читайте в статье!

A7V: в бой идут одни старики

A7V — первый немецкий танк ещё времён Первой мировой войны. В жизни этой машине не удалось показать себя во всей красе — сыграла роль ненадёжность конструкции, из-за которой танк часто даже не добирался до поля боя. Зато в игре технические неполадки не мешают A7V ехать без остановок, правда, со скоростью лишь до 12 км/ч. Как же реализовать такого неспешного старичка? Читайте в этой статье!

EC-665 — европейские «‎Тигры»

Eurocopter Tiger — совместное творение франко-германского концерна Eurocopter. «‎Тигры» выделяются среди своих одноклассников отличной манёвренностью, небольшими размерами и отличным подвесным вооружением. Но как же реализовать такие простые, но в то же время сложные вертолёты в бою, которые сильно ограничены по количеству «подвесов»? Попробуем разобраться в статье и разберём семейство поближе!

M1A2 SEP: Стражи демократии

M1A2 SEP (аббр. System Enhancement Package) — программа по модернизации танков M1A2 Abrams. В рамках трёх пакетов он получил качественные тепловизоры, обновлённые урановые наполнители в башне, новые снаряды, комплект защиты TUSK, а одна из модификаций «Абрамса» оснащена КАЗ Trophy-HV для противодействия кумулятивным боеприпасам. Помогли ли такие улучшения стать «Абрамсу» ещё лучше, попробуем ответить.

[История] «Проект Манхэттен» и его последствия

«Манхэттенский проект» (англ. «Project Manhattan») — кодовое название программы США по созданию ядерного оружия в ходе Второй мировой войны. Эта статья фокусируется на том, что осталось за громкими заголовками и фильмами-блокбастерами — будет разобрана научная основа, административная работа и процессы, которые непосредственно привели к реализации данного проекта, а в конце статьи будет уделено немалое внимание его последствиям. В статье будет много имён, часть из них известна широкому сообществу, часть является достоянием лишь узкого круга учёных специфических отраслей или военных ведомств. Впрочем, обо всём по порядку. А начать стоит очень издалека...

Су-24М — многорежимный «фехтовальщик»

В игре Су-24М представляет собой специализированный ударный самолёт, чьи возможности по поражению наземных целей выходят далеко за рамки типичного истребителя-бомбардировщика. Он обладает одной из самых больших боевых нагрузок среди одноклассников и способен применять практически всю номенклатуру советского высокоточного оружия. Однако эти ударные возможности стоили машине практически полной непригодности к воздушному бою. Что из себя представляет Су-24М в игре — подробнее в статье.

Т-34-57 — упущенный шанс

Т-34-57 и его модификация 1943 года разрабатывались как специализированные истребители танков, способные на равных противостоять новой бронетехнике вермахта. В игре же эти машины ценятся за мощную 57-мм пушку, способную пробивать практически любого противника. Однако в обмен на огневую мощь танки получили слабое бронирование и тесную компоновку. Ну, а как же использовать эти машины в игре, учитывая все плюсы и минусы — читайте в этом материале.

[История] Су-27 — тяжёлое рождение легенды. Разработка и испытания.

Изначально Су-27 создавался как амбициозный ответ американскому F-15 Eagle, однако первый прототип Т-10 настолько разочаровал конструкторов своими характеристиками, что ОКБ Сухого пришлось пойти на беспрецедентный шаг: остановить проект и начать разработку практически с чистого листа в разгар холодной войны. Эта статья — история о том, как через тяжёлые испытания и риск «сырой» проект переродился в совершенную машину, на десятилетия опередившую свое время.

Аэродинамические схемы вертолётов

Вертолёт взлетает благодаря подъёмной силе несущего винта, вращение которого создаёт реактивный момент. Согласно третьему закону Ньютона, фюзеляж вертолёта стремится вращаться в сторону, противоположную винту. Для стабилизации этот момент необходимо компенсировать. Существует два основных пути: создание вспомогательной силы (в одновинтовых схемах) или взаимная компенсация (в двухвинтовых).

Число Маха — немного физики…

Что такое число и конус Маха? Почему при переходе самолёта на сверхзвуковую скорость мы слышим резкий хлопок? Когда наступает тепловой барьер? Какой хаос творится на скоростях свыше пяти Махов? Давайте разбираться!

Вы досмотрели до конца