AMX-10RC — французская боевая машина с тяжёлым вооружением. Она сочетает в себе отличную подвижность колёсной базы и превосходную огневую мощь 105-мм орудия, но обладает крайне слабой бронёй. Как выжать максимум из этого колёсного снайпера? Как сложилась история машины и для каких целей создавалась? Читайте в статье!
A7V — первый немецкий танк ещё времён Первой мировой войны. В жизни этой машине не удалось показать себя во всей красе — сыграла роль ненадёжность конструкции, из-за которой танк часто даже не добирался до поля боя. Зато в игре технические неполадки не мешают A7V ехать без остановок, правда, со скоростью лишь до 12 км/ч. Как же реализовать такого неспешного старичка? Читайте в этой статье!
Eurocopter Tiger — совместное творение франко-германского концерна Eurocopter. «Тигры» выделяются среди своих одноклассников отличной манёвренностью, небольшими размерами и отличным подвесным вооружением. Но как же реализовать такие простые, но в то же время сложные вертолёты в бою, которые сильно ограничены по количеству «подвесов»? Попробуем разобраться в статье и разберём семейство поближе!
M1A2 SEP (аббр. System Enhancement Package) — программа по модернизации танков M1A2 Abrams. В рамках трёх пакетов он получил качественные тепловизоры, обновлённые урановые наполнители в башне, новые снаряды, комплект защиты TUSK, а одна из модификаций «Абрамса» оснащена КАЗ Trophy-HV для противодействия кумулятивным боеприпасам. Помогли ли такие улучшения стать «Абрамсу» ещё лучше, попробуем ответить.
«Манхэттенский проект» (англ. «Project Manhattan») — кодовое название программы США по созданию ядерного оружия в ходе Второй мировой войны. Эта статья фокусируется на том, что осталось за громкими заголовками и фильмами-блокбастерами — будет разобрана научная основа, административная работа и процессы, которые непосредственно привели к реализации данного проекта, а в конце статьи будет уделено немалое внимание его последствиям. В статье будет много имён, часть из них известна широкому сообществу, часть является достоянием лишь узкого круга учёных специфических отраслей или военных ведомств. Впрочем, обо всём по порядку. А начать стоит очень издалека...
В игре Су-24М представляет собой специализированный ударный самолёт, чьи возможности по поражению наземных целей выходят далеко за рамки типичного истребителя-бомбардировщика. Он обладает одной из самых больших боевых нагрузок среди одноклассников и способен применять практически всю номенклатуру советского высокоточного оружия. Однако эти ударные возможности стоили машине практически полной непригодности к воздушному бою. Что из себя представляет Су-24М в игре — подробнее в статье.
Т-34-57 и его модификация 1943 года разрабатывались как специализированные истребители танков, способные на равных противостоять новой бронетехнике вермахта. В игре же эти машины ценятся за мощную 57-мм пушку, способную пробивать практически любого противника. Однако в обмен на огневую мощь танки получили слабое бронирование и тесную компоновку. Ну, а как же использовать эти машины в игре, учитывая все плюсы и минусы — читайте в этом материале.
Изначально Су-27 создавался как амбициозный ответ американскому F-15 Eagle, однако первый прототип Т-10 настолько разочаровал конструкторов своими характеристиками, что ОКБ Сухого пришлось пойти на беспрецедентный шаг: остановить проект и начать разработку практически с чистого листа в разгар холодной войны. Эта статья — история о том, как через тяжёлые испытания и риск «сырой» проект переродился в совершенную машину, на десятилетия опередившую свое время.
Вертолёт взлетает благодаря подъёмной силе несущего винта, вращение которого создаёт реактивный момент. Согласно третьему закону Ньютона, фюзеляж вертолёта стремится вращаться в сторону, противоположную винту. Для стабилизации этот момент необходимо компенсировать. Существует два основных пути: создание вспомогательной силы (в одновинтовых схемах) или взаимная компенсация (в двухвинтовых).




















