PzH 2000 — современная самоходная артиллерийская установка. Отличается она превосходными характеристиками 155-мм орудия, автоматом заряжания, наличием лазерного дальномера для успешной «доставки» снаряда на любые дистанции боя, а её венгерская версия в игре ещё и красиво укрыта маскировочной сетью. В статье разберёмся как эффективно играть на этом «Боге войны», какой снаряд лучше выбрать, а также о тактике его применения в игре.
Созданный в рамках программы по замене устаревающего разведывательного бронеавтомобиля FV601 Saladin, FV107 Scimitar является вариантом FV101 Scorpion с 30-мм автопушкой. Эта лёгкая и подвижная бронемашина предназначена для проведения разведки боем, а также огневой поддержки разведгрупп и передовых пехотных подразделений. Но какими ещё особенностями обладает «британец» и насколько он эффективен в условиях виртуальных сражений War Thunder?
G6 «Rhino» (с англ. «носорог») — южноафриканская самоходная артиллерийская установка. Создана в рамках программы по замене устаревших британских 25‑фунтовых пушек и САУ Sexton. Эта огромная и неповоротливая машина разрабатывалась как дальнобойная САУ — для обстрела врага с дальней дистанции и дальнейшего безопасного перемещения по пескам и пересечённой местности. Но что ещё может этот «большой африканец» и насколько он эффективен в боях War Thunder?
В советском танкостроении огнемётные танки всегда занимали особое место — не столько как основная ударная сила, сколько как средство психологического и физического подавления противника в уличных и окопных боях. Одним из таковых является ТО-55, созданный на базе массового и надёжного Т-55. Но чем же может заинтересовать, на первый взгляд, не самый примечательный вариант знакомого для многих «танка-солдата»? — Читайте в статье.
M1A1 HC — одна из самых совершенных модификаций танка M1A1 Abrams, разработанная в середине 1980-х годов для Корпуса морской пехоты США (USMC) с целью замены уже устаревших M60A1. M1A1 HC блестяще проявил себя в боевых действиях Корпуса морской пехоты США во время войн в Персидском заливе, и Афганистане. Но показывает ли он такие же результаты на виртуальных полях сражений?











