В попытке удержать устаревающие TAM на вооружении, командование аргентинской армии вновь привлекло ряд компаний для его модернизации. Не остановил их и провал предшествующего TAM 2C, оказавшегося слишком дорогим. Военные наступили на те же грабли, и, несмотря на ряд подписанных соглашений, TAM 2IP в серию не пошёл. Но в War Thunder цена реальной машины никак не влияет на возможность поиграть на ней. Стал ли TAM лучше?
Что будет, если объединить один из самых известных БТР с одной из самых известных пушек? Ответом на этот вопрос стал M163 с корпусом M113 и 20-мм пушкой Vulcan. Конечно, зенитка может не оправдать известности их комплектующих, ведь у неё отсутствует радар обнаружения, пушке не хватает дальности, а корпус плохо защищён. Каковы же достоинства?
С получением независимости в Израиле осталось большое количество американских полугусеничных бронетранспортёров M2 и M3, в том числе и их зенитных вариантов по типу M16. Но к тому моменту вооружения из двух или четырёх крупнокалиберных «Браунингов» уже было недостаточно для борьбы с пехотой или авиацией. Идея модернизации не была приоритетной, и первые машины были модифицированы лишь в 1969 году установкой пушек HS.404, снятых с самолётов, уже не находящихся на вооружении. В игре же эта модернизация, TCM-20, совершенно отличается от старого M16 в лучшую сторону: новые пушки дали ЗСУ вторую жизнь и сделали её значительно опаснее против авиации. Как же на ней играть?
В 1960-х годах компания Rheinmetall искала способы увеличить точность стрельбы танков. Одним из решений проблемы и стал Turm III, который прошёл испытания в Бундесвере в 1966 году. Концепция танка вполне оправдала ожидания, но из-за высокой цены развития не получила. В игре же Turm III — одна из лучших машин с качающейся башней. И не зря: танк имеет стабилизатор, мощное орудие вкупе с 30-мм автопушкой и отличную подвижность. Конечно, бронирование довольно слабое, но машину это никак не портит.
Для многих игроков лучшая защита заключается в её отсутствии: такие машины, как правило, быстрее, да и некоторые снаряды могут просто пролететь навылет или не иметь брони для достаточного формирования осколков. Но по-настоящему достойных машин времён Второй мировой в такой категории не очень-то и много, чем и выделяется M18 Hellcat.
Множество прототипов машин так и остаются прототипами, так как их аналоги или их серийные варианты ничем не уступают в эффективности. Но порой бывает, что техника изначально создаётся для испытания различных ракет и электроники. Так и случилось с UH-1C XM-30, фактически созданного для испытания 30-мм пушек XM140 для вертолётов AH-1 и AH-56 Cheyenne. В игре же возможность взять эти пушки и является особенностью машины, в остальном выделяющейся разве что неплохой манёвренностью.
С истощением запасов захваченных 100-мм снарядов в Израиле, военные не хотели терять вполне боеспособные Tiran 4, да и переучивать экипажи было бы дорого. Решение этому оказалось простым — установить 105-мм орудие M68. В игре это вряд ли можно назвать улучшением — танк потерял возможность стрелять каморными снарядами, но получил чуть больше пробития. Коренные проблемы танка, в лице плохих УВН и отсутствия стабилизатора, не решились. Тем не менее, израильский Т-54 всё ещё может порадовать хорошей подвижностью, а также крепким бронированием против «каморников» и автопушек.
Leopard 2A4 — один из самых узнаваемых и популярных боевых танков своего поколения. Эта модификация Leopard 2 стала наиболее массовой, с общим количеством произведённых единиц, превышающим 3500 штук, и стоит на вооружении более чем в 20 странах мира. Благодаря гармоничному балансу брони, огневой мощи и мобильности Leopard 2A4 по праву можно назвать настоящим «Стальным хищником» на полях сражений. Хотите узнать, как играть на этом танке? Подробнее — читайте в статье.
Mitsubishi T-2 — первый сверхзвуковой самолет, разработанный в Японии после окончания Второй мировой войны. Он стал не просто символом возрождения японской авиационной промышленности, но и сыграл ключевую роль в подготовке пилотов Воздушных сил самообороны. Сочетая в себе функции учебно-тренировочного и лёгкого боевого самолёта, T-2 воплотил концепцию «учителя и воина», подготовив целое поколение японских летчиков и заложив основу для создания истребителя F-1.
Sea Harrier FRS.1 — самолёт, для которого понятие «взлётная полоса» практически утратило смысл. Вместо привычного рёва разгоняющейся машины, в воздух он может взмывать прямо с места, словно повинуясь невидимой руке. И, несмотря на то, что он похож на Harrier GR.3, это совершенно другая машина, благодаря более современному вооружению и доработанному планеру. Хотите узнать больше о представленных в игре версиях этого самолёта? Читайте в статье.















