A7M1 (NK9H) — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Полностью написал статью.)
м (Убраны излишние речевые обороты, исправлены грамматические ошибки)
 
(не показаны 22 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{ТТХ-Карточка|code=a7m1|name=A7M1 Reppū|display_name=Mitsubishi A7M1 Reppū}}
+
{{Specs-Card
 +
|code=a7m1
 +
|images={{Specs-Card-Image|}}
 +
}}
 
   
 
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
''A7M1 - Японский премиумный самолёт 3-го ранга, имеет боевой рейтинг 4.7 и окрашен в камуфляж прототипа. От предыдущих Японских машин он выгодно отличается мощным вооружением, высокой скоростью, протестированными топливными баками и наличием бронирования.''
+
'''A7M1 Reppu (NK9H)''' — японский премиумный истребитель III ранга с боевым рейтингом {{ТТХ|бр|рб}}. Он был представлен в обновлении [[Обновление_1.53_"Шквальный_Огонь"|1.53 «Шквальный Огонь»]].
  
''Начал разрабатываться по заказу Кайгун Коку Хомбу в 1941 году, прототип был готов и облётан в 1944 году.''
+
A7M1 Reppu (''яп.'' Ураган) — прототип линейной версии A7M2, оснащенный более слабым двигателем NK9H. Это одномоторный одноместный палубный истребитель цельнометаллической конструкции, с полотняной обшивкой элеронов и рулей, выполненный по схеме свободнонесущего низкоплана. Министерство ВМС Японии надеялось перевооружить этим самолетом свою палубную авиацию, где он бы полностью заменил своего прямого предшественника - A6M Reisen/Zero. Но завершить разработку и производство самолета так до конца и не удалось.
 +
 
 +
В игре этот истребитель — мастер на все руки. Отличное удержание энергии, потрясающая маневренность, приемлемая максимальная скорость и достойное вооружение — все эти черты делают Reppu отличным самолётом для игроков, которым нравится быть на острие атаки.
  
 
== Основные характеристики ==
 
== Основные характеристики ==
 
=== Летно-технические характеристики ===
 
=== Летно-технические характеристики ===
А7М1 обладает классической для японцев маневренность - 16.9 с, причем по этому показателю превосходит даже «Зеро». Скоростные показатели самолёта тоже на высоте: самолёт быстро разгоняется и выдерживает скорость до 826 км/ч, а двигатель Накадзима Хомаре 21 легко разгоняет машину в полете по прямой. Также самолёт способен порадовать высокой скоростью набора высоты. Главным минусом является затяжеление рулей на скорости выше 500 км/ч. В Симуляторных боях Reppu сохраняет все свои преимущества, однако затяжеление рулей становится не столь критичным. Самолёт уверенно идет в вираж, обладает хорошей курсовой устойчивостью, и легкостью в управлении.
+
{{Specs-Avia-Flight}}
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Shot 2020.11.15 23.42.42.jpg|мини]]
 +
A7M Reppu был разработан как улучшенная версия знаменитого истребителя A6M Zero. Он во многом сохраняет преимущества своего легендарного предшественника. Reppu хорошо себя чувствует на большинстве высот благодаря приличному ускорению, значительно улучшенной скорости и хорошей манёвренности.
 +
 
 +
Чуть менее маневренный, чем Zero, он может в иногда испытывать трудности в «догфайте». Это происходит из-за руля направлений, который слабо реагирует при каждом повороте. Даже небольшое повреждение планера в хвостовой части сводит на нет большую часть его способности эффективно вести маневренный воздушный бой с кем угодно, кроме самых медленных самолетов. Однако, неоспорим тот факт, что в целом сражение на виражах является одним из главных козырей A7M1. Противник, рискнувший войти в вираж с умелым пилотом на Reppu, вряд ли сможет выжить без поддержки своих союзников. В маневре неоценимую помощь окажут закрылки, которые в боевом положении могут выдержать скорость до 500 км/ч (!).
 +
 
 +
За счет взросшей максимальной скорости, флаттера (830 км/ч) и прекрасного сохранения энергии самолет может использовать классическую для американских и немецких самолетов тактику «бум-зум» («ударил-убежал»). Хорошая скороподъемность и высотность также способствуют тому, чтобы пилот Реппу всегда пытался занимать господствующую высоту. Приятным бонусом будет сохранение вменяемой маневренности, даже на скоростях около 700 км/ч, самолет почти не «дубеет» при выходе из пикирования.
 +
 
 +
Но не стоит обольщаться - максимальной скорости истребитель достигает только на высоте около 7 км, либо в пикировании. Крейсерская скорость до обозначенных высот - около 500-560 км/ч. Такой никого не удивишь на его боевых рейтингах. Будьте готовы, что преследуемые оппоненты будут часто уходить от вас в горизонт. Быстро догнать можно, разве что, легкие советские и британские истребители, желательно - в пикировании.
 +
 
 +
Как и у любого палубного самолета, у А7М низкая скорость сваливания - всего лишь около 105 км/ч. Это очень достойный показатель. Также имеется тормозной гак для посадки на авианосец.
  
 
=== Живучесть и бронирование ===
 
=== Живучесть и бронирование ===
Reppu - один из немногих Японских истребителей, обладающих бронированием. Пилот защищен толстой бронеспинкой, способной защитить от почти любого попадания, а бронестекло почти неуязвимо для авиационного вооружения, также самолёт имеет протектированные топливные баки. Благодаря всему перечисленному, А7М1 гораздо лучше переживает попадания, нежели другие японские самолёты морской авиации, а также часто тушится в случае пожара. Также повреждения не так сильно влияют на поведение в воздухе, как на «Зеро».
+
{{Specs-Avia-Armour}}
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Close.jpg|мини]]
 +
Будучи немного более прочным, чем Зеро, Реппу всё ещё очень уязвим для любого вида боевых повреждений. Всё, что оснащено оружием калибра более 12,7 мм, сможет легко отстрелить Реппу крыло за одну очередь. Крылья - одно из самых слабых мест самолета. В корне крыла, к тому же, расположены баки.
 +
 
 +
Размах крыла также значительно увеличился, чтобы сохранить маневренность Zero, при этом поддерживая увеличенный вес, добавленный от орудий, двигателя и других обновлений. Увеличенный силуэт облегчает попадание по крыльям. Однако маневренность Reppu позволяет избежать большинства повреждений.
 +
 
 +
Пилота от атак сзади защищает толстая бронеспинка без подголовника, толщиной 13 мм. Она может защитить от любых пулеметов винтовочного калибра, а также от осколков фугасов. Спереди его защищает большой звездообразный двигатель и толстое бронестекло. Несмотря на это, лобовые атаки - не лучший способ атаки, потому что двигатель очень чувствителен к повреждениям. Он не будет от них быстро ломаться, как многие двигатели жидкостного охлаждения, но сильно потеряет в мощности.  
 +
 
 +
На Реппу перекочевала одна из особенностей множества японских самолётов - он легко воспламеняется при попадании в баки. И, хотя топливные баки протектированы и лучше держат удар, все равно их пробитие несет вебе для A7M1 существенную опасность.  
 +
 
 +
=== Модификации и экономика ===
 +
{{Specs-Economy}}
  
 
== Вооружение ==
 
== Вооружение ==
 +
{{Specs-Avia-Armaments}}
 
=== Курсовое вооружение ===
 
=== Курсовое вооружение ===
Самолёт вооружен двумя пушками Type 99 mod 2 калибра 20мм и 2 пулеметами калибра 13,2мм Type 3. Все вооружение расположено в крыльях.
+
{{Specs-Avia-Offensive}}
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Guns US .png|мини|В окраске US AF]]
 +
{{main|Type 99 Model 2 navy (20-мм)}}
 +
{{main|Type 3 navy (13,2-мм)}}
 +
A7M1 имеет в качестве основного вооружения две '''20-мм длинноствольные пушки Type 99 Model 2''', а также два отличных крупнокалиберных '''13,2-мм пулемёта Type 3'''. Состав, по эффективности и секундному залпу, схож с поздним Спитфаером F Mk.XVI, который вооружен двумя пушками Hispano Mk.II и двумя крупнокалиберными браунингами.  
  
• Боекомплект пушки составляет 200 снарядов на ствол. Среди лент присутствуют отличные фугасная и наземная
+
Как пулеметы, так и пушки имеют прекрасную баллистику, так что для Реппу совершенно нормально вести пристрелку с 1-1,5 км, особенно по крупным целям. Этому способствует и объемный боекомплект.
  
• Боекомплект пулемётов составляет 300 пуль на ствол и включает в себя бронебойно-зажигательные пули.
+
Пушки Type 99 Model 2 - возможно, одни из самых лучших японских авиационных орудий, которые прекрасно работают по воздушным целям с помощью лент с фугасными снарядами (Универсал, Трассеры и Скрытная). Особого внимания заслуживает трассирующая лента, состоящая целиком из ОФТ (осколочно-фугасно-трассирующих) снарядов. Она наносит существенные повреждения и с ней легко целиться.
 +
 
 +
13,2-мм пулемёты Type 3 схожи с американскими 12,7 пулеметами во многих параметрах. Пробитие в районе 25 мм дает возможность охотится за легкой наземной техникой, а также наносить тяжелый урон двигателям бомбардировщиков. Максимальной эффективностью обладает лента для наземных целей. Она снабжена зажигательными пулями с лучшим пробитием среди остальных лент.
 +
 
 +
Пулеметы страдают от низкой скорострельности, хотя, с другой стороны - это экономит боекомплект.  
  
 
=== Подвесное вооружение ===
 
=== Подвесное вооружение ===
На премиумную версию А7М можно подвесить 2 бомбы по 60 кг на крыльях. Сброс происходит попарно. Легкие бомбы требуют очень точного сброса, чтобы поразить цель.  
+
{{Specs-Avia-Suspended}}
 +
На Реппу можно разместить всего пару 60-кг бомб. Этого хватит только на единственную цель, причем такие маленькие бомбы требуют прямого попадания. На A7M1 точно сбросить бомбы на цель будет проще, чем на многих других самолетах, за счет его хорошей управляемости у земли и на больших скоростях.  
  
 
== Применение в бою ==
 
== Применение в бою ==
Играть на А7М следует также, как на любом самолёте Японской палубной авиации: навязывать противнику виражный бой, не подставлять самолёт под огонь.
+
A7M используется почти так же, как Zero, но с некоторыми коррективами из-за возросшей мощности двигателя. Благодаря высокой максимальной скорости (по крайней мере, для японского самолета) и хорошей скорости пикирования, он может умело адаптироваться к любому типу воздушного боя. Он может спокойно вести «догфайт», бой на энергии, «бум-зум» и др.
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Land.jpg|мини|Посадка на авианосец]]
 +
Сложно рекомендовать какую либо тактику на столь универсальном самолете. Единственное, в чем он уступает своим конкурентам - это горизонтальная скорость. Обязательно постоянно иметь запас по энергии или высоте, так как самолет все равно медленнее, чем большинство оппонентов. Низколетящий Реппу, который не научился маневренному бою - легкая добыча «ныряющих» американских и советских самолетов, атакующих в пике.  
  
На пушки стоит ставить наземную ленту, а на пулеметы воздушную.
+
Если избегать погонь по прямой, то Реппу будет идеальным самолетом. Ну и не стоит забывать про проблемы с рулем направлений - на А7М нужно учится целиться по маневрирующему противнику. Иногда даже проще поставить самолет на крыло и управлять прицелом с помощью руля высоты.  
  
В начале боя можно включить форсаж и выставить угол набора высоты 24 градуса по шкале из виртуальной кабины. двигатель греется не сильно, однако не стоит перегревать его. Для охлаждения достаточно просто выключить форсаж.
+
За счет потрясающе низкой скорости сваливания - около 105 км/ч, можно «подвешивать» любые самолеты противника, при наличии достаточной энергии. Если враг атакует вас снизу - летите вверх. Если расстояние разрыва между вами более 700 метров, то можно безопасно лететь до тех пор, пока самолет оппонента не истощит энергию к подъему и не начнет непроизвольно кренится в сторону. В этот момент нужно резко разворачиваться и пикировать на эту беззащитную цель. Такой трюк может пройти даже со Spitfire, с учетом их быстрой скороподъемности, следует лишь брать от них больший запас по расстоянию.  
  
Нападать стоит на одиночные цели, приоритетно истребители, однако при грамотном заходе на бомбардировщиков, они становятся легкой добычей: быстро загораются или теряют крылья.
+
В целом, самолет позволяет искать способ боя «под себя», прощая многие ошибки. Эксперименты и неожиданные решения - часть процесса полетов на А7М1 Реппу.  
  
Не стоит заниматься «бум-зумом», так как Reppu - не самый скоростной самолет на своем БР, а затяжеление рулей помешает прицелиться и выйти из пикирования.
+
=== Если A7M1 Reppu - ваш противник ===
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Under .jpg|мини]]
 +
...то у вас большие проблемы. Реппу - не тот самолет, с которым стоит вступать в дуэли один на один. Он достаточно универсален, чтобы эффективно противостоять практически любой выбранной тактике. Верный способ атаковать A7M - делать это не в одиночку либо подловить его в маневренном бою с другим самолетом.
  
Ходить в лобовую не рекомендуется, однако если нет выбора, то мощное вооружение и бронирование вполне могут спасти.
+
Для истребителей с мощными двигателями, рассчитанных на «бум-зум» и атаку на проходах, можно использовать атаки на большой скорости сверху вниз, затем уходя вверх или в горизонт. Но хороший пилот Реппу может уворачиваться от таких атак очень долго.  
  
в Симуляторных боях самолёт может порадовать отличной отзывчивостью, устойчивостью, хорошим обзором из кабины и простотой в управлении.  
+
Самолетам серии Spitfire и Як при противостоянии этому японскому истребителю стоит отучится при любой ситуации навязывать противнику маневренный бой. С Реппу из него удастся выйти победителем, только если последний сильно поврежден.  
  
В руках умелого игрока, этот самолёт не имеет себе равных на своём боевом рейтинге.
+
При лобовых атаках лучше бить вскользь, у A7M1 достаточно мощное и точное вооружение, чтобы снести любой самолет с одного залпа.  
  
Если де А7М - ваш противник, атакуйте его в лобовой с 1.5-1 км, а затем уходите в пологое пикирование, чтобы набрать скорость и повторяйте действие.  
+
Если A7M1 зашел к вам «на шесть», в большинстве случаев единственный способ - уходить по прямой. С небольшим пикированием, если самолет тяжелый, и в небольшую горку - если легкий. У самолетов с хорошей скоростью крена (роллом) есть небольшой шанс сбросить Реппу у себя с хвоста на перекладках. В любом случае, не стоит вступать с ним в затяжные горизонтальные или вертикальные маневры, следует по возможности все время менять направление. Самая легкая добыча для A7M1 - самолет в долгом и длинном вираже. А также самолет, над которым он имеет большое преимущество по высоте. Так что выйти победителем в ситуации, когда Реппу оказался значительно выше вас, будет скорее вопросом удачи, чем техники.  
  
 
=== Достоинства и недостатки ===
 
=== Достоинства и недостатки ===
''В итоге перед игроком предстает наверное лучший самолёт'' 3-4 ранга в ветке Японии и один из лучших в игре.
 
  
 
'''Достоинства:'''
 
'''Достоинства:'''
  
• Превосходная маневренность
+
*[[Файл:A7M1 (NK9H) Ship.jpg|мини]]Отличная маневренность на любой высоте и скорости до 500 км/ч
 
+
* Мощное и точное вооружение с приличным боезапасом
• Высокая скорость
+
* Значительно улучшенная скорость и флаттер (по сравнению с Зеро)
 
+
* Общая универсальность
• Мощное вооружение
+
* Отличное сохранение энергии
 
+
* Быстро остывающий двигатель позволяет часто использовать форсаж
• Наличие брони
+
* Тормозной гак для посадки на авианосец
 
+
* Эффектный апельсиновый камуфляж
• Простота в управлении
+
* Премиумные бонусы
 
 
*
 
  
 
'''Недостатки:'''
 
'''Недостатки:'''
  
• Сильное затяжеление рулей на высоких скоростях
+
* Большие размеры
 +
* Хрупкие крылья
 +
* Низкая скорость крена
 +
* Неотзывчивый руль направлений
 +
* Мощность двигателя сильно снижается при повреждениях
 +
* Пулеметы имеют низкую скорострельность
 +
* Склонность к частым пожарам
 +
* Крыльевое вооружение создает сложности в прицеливании
  
• бликующее бронестекло в СБ
+
== Историческая справка ==
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Unnamed Hangar.jpg|мини]]
 +
В конце 1940 года, сразу после того, как A6M поступил в производство, военно-морской флот попросил Mitsubishi начать разработку его прямого преемника к 1941 году, но достаточно компактного двигателя большой мощности на то время не имелось, а команда разработчиков была занята разработкой A6M2 Mod.21 и J2M. Поэтому Mitsubishi решила пока отказаться от запроса.
  
*
+
К 1942 году, когда уже разработки A6M3 Mod.32 и J2M2 Mod.11 были завершены, военно-морской флот снова приказал Mitsubishi и их команде разработать прямого преемника Зеро, который был бы быстрее и маневреннее. Но, как и раньше, подходящие двигатели все еще находились в разработке и команде пришлось спроектировать самолет без учета устанавливаемого двигателя.
 +
[[Файл:A7M1 (NK9H) Plan.jpg|мини]]
 +
Когда разработка платформы A7M подошла к концу, для первого прототипа использовался Nakajima NK9 "Homare" (Накадзима Хомаре 21), двигатель от морского истребителя N1K-J Shiden. Этот единственный самолет обозначили '''A7M1''' «Reppu» («Ураган»), а испытательный полет был выполнен 6 мая 1944 года. Летчики-испытатели дали самолету очень лестные отзывы, несмотря на неподходящий по требованиям двигатель. Особенно они отмечали хорошую устойчивость и управляемость, а также маневренность, которая оказалась даже лучшей, чем у А6М. Она достигалась за счет дополнительных закрылков, которые пилот мог выпускать во время полета, нажимая на кнопку, расположенную на штурвале. Пока пилот жал на кнопку, дополнительные закрылки находились в выпущенном состоянии, но как только кнопку отпускали - закрылки автоматически убирались.
  
== Историческая справка ==
+
Хотя нагрузка на крыло была приемлемой - 150 кг/м², маневренность и управляемость были отличными, двигатель все же оказался недостаточно мощным и не отвечал требованиям скорости, к которым стремились ВМФ, что привело к неудовлетворительным результатам испытаний и отмене проекта A7M1.
Уже в 1940 году специалисты Кайгун Коку Хомбу стали задумываться о приемнике А6М «Зеро», в результате чего к началу 1941 года были сформулированы требования 16-си, реализация которых была поручена фирме «Митсубиси», однако из за загруженности конструкторов работой над J2M вскоре отменила заказ.  
 
  
В апреле 1942 года «Мицубиси» вновь получила заказ на разработку нрвого палубного истркбителя на замену «Рейзену» по требованиям 17-си. Данный проект был обозначен приоритетным, и к разработке приступили незамедлительно.  
+
Но поскольку Mitsubishi заранее получила разрешение на использование самодельного двигателя Mitsubishi Ha-43, проект [[A7M2]] с новым «сердцем» вновь вызвал у ВМФ интерес.
  
Ведущий конструктор Хорикоси Дзиро выбрал двигатель Мицубиси МК9, который в то время был лишь на стадии опытного образца, однако после предварительной оценки проекта заказчик распорядился поставить на самолет менее мощный, но проверенный двигатель Накадзима Хомаре 22.  
+
== Медиа ==
 +
<gallery>
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 1 Ymn.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 2.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 3 8bqVaui.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 4 DfczCZR.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 5 MOEdT5f.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 6 s.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 7.png|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 8.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 9 C20c67c5eb.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 10.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 11.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 12.jpg|
 +
Файл:A7M1 (NK9H) 13 4980032 p0.jpg|
 +
</gallery>
  
Из за загруженности фирмы первый прототип был построен лишь к апрелю 1944 года. Летчики испытатели отметили отличную управляемость и устойчивость машины, а также маневренность на уровне Зеро. Сабуро Сакаи, будучи одним из испытателей этого самолёта восторженно отзывался о его показателях.
+
{{Youtube-gallery|CW7ojP_bA-w|Обзор в аркадных боях от Thorneyed|yq70bjAQQ9I|Обзор в РБ от Thorneyed|dtC02OHzG7k|Официальный канал War Thunder|3_QBoEPsXgQ|Обзор от Godjent|p8bs5cd_93E|Обзор от BlackCross|GEJrTLI0UBY|Обзор от Ezida}}
  
Однако эти показатели не достигли требований 17-си, и мотор Хомаре 22 был заменён на МК9, благодаря чему требуемые характеристики были достигнуты.
+
== См. также ==
  
К несчастью, к моменту подготовки к серийному производству, война была уже безнадёжно проиграна, а Американские бомбардировщики уничтожили завод, на котором предполагалось производить Reppu, а также большую часть прототипов.  
+
* [[A7M2]]
 +
* [[A6M5 otsu]]
 +
* [[F4U-4]]
 +
* [[Як-3П]]
 +
* [[Spitfire F.Mk.XVI]]
  
К концу войны остались только четвертый, шестой, седьмой прототипы и одна серийная модель А7М2 mod 22
 
 
== Медиа ==
 
[[Файл:A7M1 Orange.jpg|мини]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* Оф. Форум War Thunder: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/63986-mitsubishi-a7m-reppu/
+
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Mitsubishi_A7M_Reppuu Страница на Википедии]
* Страница на Википедии: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Mitsubishi_A7M_Reppuu
+
* [http://www.airwar.ru/enc/fww2/a7m.html Страница на Airwar.ru]
* Страница на Airwar.ru: http://www.airwar.ru/enc/fww2/a7m.html
+
* [https://airpages.ru/jp/a7m.shtml Страница на Airpages.ru]
* ''Литература: Дорошкевич О.В. «Самолёты Японии второй мировой войны»''
 
  
 
{{Самолёты Mitsubishi}}
 
{{Самолёты Mitsubishi}}
 
{{Японские истребители}}
 
{{Японские истребители}}
 
{{Японские премиумные самолёты}}
 
{{Японские премиумные самолёты}}

Текущая версия на 12:30, 29 октября 2023

6 ранг Великобритании
Набор Rooikat 105
A7M1 (NK9H)
a7m1.png
A7M1 (NK9H)
Покупка:4 080 Specs-Card-Eagle.png
Посмотреть в игре

Описание

A7M1 Reppu (NK9H) — японский премиумный истребитель III ранга с боевым рейтингом 5.0. Он был представлен в обновлении 1.53 «Шквальный Огонь».

A7M1 Reppu (яп. Ураган) — прототип линейной версии A7M2, оснащенный более слабым двигателем NK9H. Это одномоторный одноместный палубный истребитель цельнометаллической конструкции, с полотняной обшивкой элеронов и рулей, выполненный по схеме свободнонесущего низкоплана. Министерство ВМС Японии надеялось перевооружить этим самолетом свою палубную авиацию, где он бы полностью заменил своего прямого предшественника - A6M Reisen/Zero. Но завершить разработку и производство самолета так до конца и не удалось.

В игре этот истребитель — мастер на все руки. Отличное удержание энергии, потрясающая маневренность, приемлемая максимальная скорость и достойное вооружение — все эти черты делают Reppu отличным самолётом для игроков, которым нравится быть на острие атаки.

Основные характеристики

Летно-технические характеристики

 
Тормозной гак
Ускоряет торможение захватывая тормозной трос на палубе авианосца.
Максимальная скорость
На высоте 6 900 м617 км/ч
Время виража15 сек.
Максимальная высота11 000 м
ДвигательНакадзима Хомаре 21
Мощность1 765 л.с.
ТипРадиальный
Система охлажденияВоздушная
Взлётный вес4 тонн
A7M1 (NK9H) Shot 2020.11.15 23.42.42.jpg

A7M Reppu был разработан как улучшенная версия знаменитого истребителя A6M Zero. Он во многом сохраняет преимущества своего легендарного предшественника. Reppu хорошо себя чувствует на большинстве высот благодаря приличному ускорению, значительно улучшенной скорости и хорошей манёвренности.

Чуть менее маневренный, чем Zero, он может в иногда испытывать трудности в «догфайте». Это происходит из-за руля направлений, который слабо реагирует при каждом повороте. Даже небольшое повреждение планера в хвостовой части сводит на нет большую часть его способности эффективно вести маневренный воздушный бой с кем угодно, кроме самых медленных самолетов. Однако, неоспорим тот факт, что в целом сражение на виражах является одним из главных козырей A7M1. Противник, рискнувший войти в вираж с умелым пилотом на Reppu, вряд ли сможет выжить без поддержки своих союзников. В маневре неоценимую помощь окажут закрылки, которые в боевом положении могут выдержать скорость до 500 км/ч (!).

За счет взросшей максимальной скорости, флаттера (830 км/ч) и прекрасного сохранения энергии самолет может использовать классическую для американских и немецких самолетов тактику «бум-зум» («ударил-убежал»). Хорошая скороподъемность и высотность также способствуют тому, чтобы пилот Реппу всегда пытался занимать господствующую высоту. Приятным бонусом будет сохранение вменяемой маневренности, даже на скоростях около 700 км/ч, самолет почти не «дубеет» при выходе из пикирования.

Но не стоит обольщаться - максимальной скорости истребитель достигает только на высоте около 7 км, либо в пикировании. Крейсерская скорость до обозначенных высот - около 500-560 км/ч. Такой никого не удивишь на его боевых рейтингах. Будьте готовы, что преследуемые оппоненты будут часто уходить от вас в горизонт. Быстро догнать можно, разве что, легкие советские и британские истребители, желательно - в пикировании.

Как и у любого палубного самолета, у А7М низкая скорость сваливания - всего лишь около 105 км/ч. Это очень достойный показатель. Также имеется тормозной гак для посадки на авианосец.

Живучесть и бронирование

Экипаж1 человек
Скорость разрушения
Конструкции826 км/ч
Шасси310 км/ч
A7M1 (NK9H) Close.jpg

Будучи немного более прочным, чем Зеро, Реппу всё ещё очень уязвим для любого вида боевых повреждений. Всё, что оснащено оружием калибра более 12,7 мм, сможет легко отстрелить Реппу крыло за одну очередь. Крылья - одно из самых слабых мест самолета. В корне крыла, к тому же, расположены баки.

Размах крыла также значительно увеличился, чтобы сохранить маневренность Zero, при этом поддерживая увеличенный вес, добавленный от орудий, двигателя и других обновлений. Увеличенный силуэт облегчает попадание по крыльям. Однако маневренность Reppu позволяет избежать большинства повреждений.

Пилота от атак сзади защищает толстая бронеспинка без подголовника, толщиной 13 мм. Она может защитить от любых пулеметов винтовочного калибра, а также от осколков фугасов. Спереди его защищает большой звездообразный двигатель и толстое бронестекло. Несмотря на это, лобовые атаки - не лучший способ атаки, потому что двигатель очень чувствителен к повреждениям. Он не будет от них быстро ломаться, как многие двигатели жидкостного охлаждения, но сильно потеряет в мощности.

На Реппу перекочевала одна из особенностей множества японских самолётов - он легко воспламеняется при попадании в баки. И, хотя топливные баки протектированы и лучше держат удар, все равно их пробитие несет вебе для A7M1 существенную опасность.

Модификации и экономика

Стоимость ремонта
АБ1 384 Sl icon.png
РБ4 323 Sl icon.png
СБ3 869 Sl icon.png
Обучение экипажа10 000 Sl icon.png
Эксперты250 000 Sl icon.png
АСы820 Zo icon.png
Исследование АСов870 000 Oi icon.png
Награда за бойАБ / РБ / СБ
Talisman.png 2 × 80 / 220 / 420 % Sl icon.png
Talisman.png 2 × 160 / 160 / 160 % Oi icon.png
Модификации
Лётные характеристики Живучесть Вооружение
Mods aerodinamic fuse.png
Обработка фюзеляжа
Mods radiator.png
Радиатор
Mods compressor.png
Компрессор
Mods aerodinamic wing.png
Обработка крыльев
Mods new engine.png
Двигатель
Mods metanol.png
Впрыск
Mods armor frame.png
Каркас
Mods armor cover.png
Обшивка
Mods ammo.png
type3_belt_pack
Mod arrow 0.png
Mods weapon.png
type3_new_gun
Mods pilon bomb.png
9 дюймов (мод. 30)
Mods ammo.png
type99mk2_belt_pack
Mod arrow 0.png
Mods weapon.png
type99mk2_new_gun

Вооружение

Курсовое вооружение

Боезапас400 снарядов
Скорострельность490 выстрелов/мин
Боезапас600 снарядов
Скорострельность798 выстрелов/мин
В окраске US AF
Основная статья: Type 99 Model 2 navy (20-мм)
Основная статья: Type 3 navy (13,2-мм)

A7M1 имеет в качестве основного вооружения две 20-мм длинноствольные пушки Type 99 Model 2, а также два отличных крупнокалиберных 13,2-мм пулемёта Type 3. Состав, по эффективности и секундному залпу, схож с поздним Спитфаером F Mk.XVI, который вооружен двумя пушками Hispano Mk.II и двумя крупнокалиберными браунингами.

Как пулеметы, так и пушки имеют прекрасную баллистику, так что для Реппу совершенно нормально вести пристрелку с 1-1,5 км, особенно по крупным целям. Этому способствует и объемный боекомплект.

Пушки Type 99 Model 2 - возможно, одни из самых лучших японских авиационных орудий, которые прекрасно работают по воздушным целям с помощью лент с фугасными снарядами (Универсал, Трассеры и Скрытная). Особого внимания заслуживает трассирующая лента, состоящая целиком из ОФТ (осколочно-фугасно-трассирующих) снарядов. Она наносит существенные повреждения и с ней легко целиться.

13,2-мм пулемёты Type 3 схожи с американскими 12,7 пулеметами во многих параметрах. Пробитие в районе 25 мм дает возможность охотится за легкой наземной техникой, а также наносить тяжелый урон двигателям бомбардировщиков. Максимальной эффективностью обладает лента для наземных целей. Она снабжена зажигательными пулями с лучшим пробитием среди остальных лент.

Пулеметы страдают от низкой скорострельности, хотя, с другой стороны - это экономит боекомплект.

Подвесное вооружение

Список наборов (1)
Набор 12 x 60-кг фугасная бомба Type 97 Number 6

На Реппу можно разместить всего пару 60-кг бомб. Этого хватит только на единственную цель, причем такие маленькие бомбы требуют прямого попадания. На A7M1 точно сбросить бомбы на цель будет проще, чем на многих других самолетах, за счет его хорошей управляемости у земли и на больших скоростях.

Применение в бою

A7M используется почти так же, как Zero, но с некоторыми коррективами из-за возросшей мощности двигателя. Благодаря высокой максимальной скорости (по крайней мере, для японского самолета) и хорошей скорости пикирования, он может умело адаптироваться к любому типу воздушного боя. Он может спокойно вести «догфайт», бой на энергии, «бум-зум» и др.

Посадка на авианосец

Сложно рекомендовать какую либо тактику на столь универсальном самолете. Единственное, в чем он уступает своим конкурентам - это горизонтальная скорость. Обязательно постоянно иметь запас по энергии или высоте, так как самолет все равно медленнее, чем большинство оппонентов. Низколетящий Реппу, который не научился маневренному бою - легкая добыча «ныряющих» американских и советских самолетов, атакующих в пике.

Если избегать погонь по прямой, то Реппу будет идеальным самолетом. Ну и не стоит забывать про проблемы с рулем направлений - на А7М нужно учится целиться по маневрирующему противнику. Иногда даже проще поставить самолет на крыло и управлять прицелом с помощью руля высоты.

За счет потрясающе низкой скорости сваливания - около 105 км/ч, можно «подвешивать» любые самолеты противника, при наличии достаточной энергии. Если враг атакует вас снизу - летите вверх. Если расстояние разрыва между вами более 700 метров, то можно безопасно лететь до тех пор, пока самолет оппонента не истощит энергию к подъему и не начнет непроизвольно кренится в сторону. В этот момент нужно резко разворачиваться и пикировать на эту беззащитную цель. Такой трюк может пройти даже со Spitfire, с учетом их быстрой скороподъемности, следует лишь брать от них больший запас по расстоянию.

В целом, самолет позволяет искать способ боя «под себя», прощая многие ошибки. Эксперименты и неожиданные решения - часть процесса полетов на А7М1 Реппу.

Если A7M1 Reppu - ваш противник

A7M1 (NK9H) Under .jpg

...то у вас большие проблемы. Реппу - не тот самолет, с которым стоит вступать в дуэли один на один. Он достаточно универсален, чтобы эффективно противостоять практически любой выбранной тактике. Верный способ атаковать A7M - делать это не в одиночку либо подловить его в маневренном бою с другим самолетом.

Для истребителей с мощными двигателями, рассчитанных на «бум-зум» и атаку на проходах, можно использовать атаки на большой скорости сверху вниз, затем уходя вверх или в горизонт. Но хороший пилот Реппу может уворачиваться от таких атак очень долго.

Самолетам серии Spitfire и Як при противостоянии этому японскому истребителю стоит отучится при любой ситуации навязывать противнику маневренный бой. С Реппу из него удастся выйти победителем, только если последний сильно поврежден.

При лобовых атаках лучше бить вскользь, у A7M1 достаточно мощное и точное вооружение, чтобы снести любой самолет с одного залпа.

Если A7M1 зашел к вам «на шесть», в большинстве случаев единственный способ - уходить по прямой. С небольшим пикированием, если самолет тяжелый, и в небольшую горку - если легкий. У самолетов с хорошей скоростью крена (роллом) есть небольшой шанс сбросить Реппу у себя с хвоста на перекладках. В любом случае, не стоит вступать с ним в затяжные горизонтальные или вертикальные маневры, следует по возможности все время менять направление. Самая легкая добыча для A7M1 - самолет в долгом и длинном вираже. А также самолет, над которым он имеет большое преимущество по высоте. Так что выйти победителем в ситуации, когда Реппу оказался значительно выше вас, будет скорее вопросом удачи, чем техники.

Достоинства и недостатки

Достоинства:

  • A7M1 (NK9H) Ship.jpg
    Отличная маневренность на любой высоте и скорости до 500 км/ч
  • Мощное и точное вооружение с приличным боезапасом
  • Значительно улучшенная скорость и флаттер (по сравнению с Зеро)
  • Общая универсальность
  • Отличное сохранение энергии
  • Быстро остывающий двигатель позволяет часто использовать форсаж
  • Тормозной гак для посадки на авианосец
  • Эффектный апельсиновый камуфляж
  • Премиумные бонусы

Недостатки:

  • Большие размеры
  • Хрупкие крылья
  • Низкая скорость крена
  • Неотзывчивый руль направлений
  • Мощность двигателя сильно снижается при повреждениях
  • Пулеметы имеют низкую скорострельность
  • Склонность к частым пожарам
  • Крыльевое вооружение создает сложности в прицеливании

Историческая справка

A7M1 (NK9H) Unnamed Hangar.jpg

В конце 1940 года, сразу после того, как A6M поступил в производство, военно-морской флот попросил Mitsubishi начать разработку его прямого преемника к 1941 году, но достаточно компактного двигателя большой мощности на то время не имелось, а команда разработчиков была занята разработкой A6M2 Mod.21 и J2M. Поэтому Mitsubishi решила пока отказаться от запроса.

К 1942 году, когда уже разработки A6M3 Mod.32 и J2M2 Mod.11 были завершены, военно-морской флот снова приказал Mitsubishi и их команде разработать прямого преемника Зеро, который был бы быстрее и маневреннее. Но, как и раньше, подходящие двигатели все еще находились в разработке и команде пришлось спроектировать самолет без учета устанавливаемого двигателя.

A7M1 (NK9H) Plan.jpg

Когда разработка платформы A7M подошла к концу, для первого прототипа использовался Nakajima NK9 "Homare" (Накадзима Хомаре 21), двигатель от морского истребителя N1K-J Shiden. Этот единственный самолет обозначили A7M1 «Reppu» («Ураган»), а испытательный полет был выполнен 6 мая 1944 года. Летчики-испытатели дали самолету очень лестные отзывы, несмотря на неподходящий по требованиям двигатель. Особенно они отмечали хорошую устойчивость и управляемость, а также маневренность, которая оказалась даже лучшей, чем у А6М. Она достигалась за счет дополнительных закрылков, которые пилот мог выпускать во время полета, нажимая на кнопку, расположенную на штурвале. Пока пилот жал на кнопку, дополнительные закрылки находились в выпущенном состоянии, но как только кнопку отпускали - закрылки автоматически убирались.

Хотя нагрузка на крыло была приемлемой - 150 кг/м², маневренность и управляемость были отличными, двигатель все же оказался недостаточно мощным и не отвечал требованиям скорости, к которым стремились ВМФ, что привело к неудовлетворительным результатам испытаний и отмене проекта A7M1.

Но поскольку Mitsubishi заранее получила разрешение на использование самодельного двигателя Mitsubishi Ha-43, проект A7M2 с новым «сердцем» вновь вызвал у ВМФ интерес.

Медиа

См. также

Ссылки


Самолёты Mitsubishi
A5M  A5M4 · A5M4 Мацуо Хагири
A6M  A6M2 mod. 11 · A6M2 · ▃A6M2 · ␗A6M2 · A6M3 · A6M3 mod. 22 · A6M3 mod. 22Ko · A6M5 · A6M5 Ко · A6M5 otsu · A6M5 Hei · A6M6c
A7M  A7M1 (NK9H) · A7M2
J2M  J2M2 · J2M3 · J2M4 Kai · J2M5 · J2M5
J6K  J6K1
Бомбардировщики  F1M2 · Ki-21-Ia · Ki-21-I hei · G4M1 · Ki-67-I Ko · Ki-67-I otsu
Тяжёлые истребители  Ki-83 · Ki-109
Прочие  Ki-200 · T-2 Early · T-2 · F-1

Японские истребители
Палубные 
A5M  A5M4 · A5M4 Мацуо Хагири
A6M  A6M2 mod. 11 · A6M2 · A6M3 · A6M3 mod. 22 · A6M3 mod. 22Ko · A6M5 · A6M5 Ко · A6M5 otsu · A6M5 Hei · A6M6c
A7M  A7M1 (NK9H) · A7M2
Перехватчики 
J1N  J1N1
J2M  J2M2 · J2M3 · J2M4 Kai · J2M5 · J2M5
J6K  J6K1
J7W  J7W1
N1K-J  N1K1-Ja · N1K2-J · N1K2-Ja
Ki-45  Ki-45 ko · Ki-45 otsu · Ki-45 hei · Ki-45 tei
Ki-96  Ki-96
Гидропланы 
N1K  N1K1
A6M-N  A6M2-N
Ударные 
Ki-109  Ki-109
Прочие 
R2Y  R2Y2 Kai V1 · R2Y2 Kai V2 · R2Y2 Kai V3
Ki-10  Ki-10-I · Ki-10-I К · Ki-10-II · Ki-10-II К
Ki-27  Ki-27 otsu · Ki-27 otsu Tachiarai
Ki-43  Ki-43-I · Ki-43-II · Ki-43-III otsu
Ki-44  Ki-44-I · Ki-44-I 34 Shoki · Ki-44-II otsu · Ki-44-II hei
Ki-61  Ki-61-I ko · Ki-61-I otsu · Ki-61-I hei · Ki-61-I hei Hien Tada's · Ki-61-I tei · Ki-61-II Otsu Kai
Ki-83  Ki-83
Ki-84  Ki-84 ko · Ki-84 otsu · Ki-84 hei
Ki-87  Ki-87
Ki-94  Ki-94-II
Ki-100  Ki-100 · Ki-100-II
Ki-108  Ki-108 Kai
Ki-200  Ki-200
J5N  J5N1
Послевоенные  T-2 Early · T-2 · F-1
Других стран  A7He1 · ▅F4U-1A · ▅Bf 109 E-7 · ▅Fw 190 A-5 · ▅P-51C-11-NT · F-86F-40 JASDF▅ · F-86F-30 ▅ · F-86F-40 ▅ · F-104J · F-4EJ Phantom II · F-4EJ ADTW · F-4EJ Kai Phantom II

Японские премиумные самолёты
I ранг  A5M4 Мацуо Хагири · Ki-27 otsu Tachiarai
II ранг  ▅F4U-1A · A7He1 · Ki-21-I hei · ▅Bf 109 E-7 · Ki-44-I 34 Shoki · Ki-44-II otsu · H8K3 · Ki-48-II otsu
III ранг  Ki-100-II · Ki-96 · ▅P-51C-11-NT · B7A2 (Homare 23)
IV ранг  A7M1 (NK9H) · ▅Fw 190 A-5 · Ki-61-I hei Hien Tada's · J2M4 Kai · A6M6c · A6M5 Ко · J2M5 · ▅B-17E · Ki-87 · J6K1
V ранг  F-86F-40 JASDF (Япония)
VI ранг  T-2 Early
VII ранг  F-4EJ ADTW